Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff aus Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei um mehr über uns zu erfahren.
Core Gamer Treff Podcast
Arcade Racer Part Three mit Michael zu Gast
Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.
Du merkst nach zwei Kurven, ob ein Racer stimmt oder ob er dich nur beschäftigt. Genau dieses Gefühl jagen wir diesmal und landen mitten in der Indie-Szene: vier kleine Arcade-Rennspiele, vier sehr unterschiedliche Ansätze und eine große Frage: Was macht Fahrgefühl wirklich gut? Wir sprechen über Hotshot Racing und sein driftiges Handling, bei dem ein kurzer Bremstipp reicht, um sauber quer zu stehen, und über das Boost-System, das echtes Timing und Ressourcenmanagement verlangt. Dazu kommt Rubberbanding: Für manche ein Fairness-Killer, für uns im Splitscreen oft der Garant für Drama auf den letzten Metern. Danach geht’s zu Inertial Drift, das mit Twin-Stick-Drifting ein mutiges Steuerungskonzept bringt, aber auch mit Performance-Problemen, Rucklern und fragwürdiger Fahrzeugauswahl nervt. Der Initial-D-Vibe und der Wunsch nach Eurobeat dürfen natürlich auch nicht fehlen. Mit Victory Heat Rally feiern wir dann einen knallbunten Funracer, der komplett um Driftstufen und Flow gebaut ist und zu viert auf der Switch stabil bleibt. Zum Schluss nehmen wir 4PGP auseinander: technisch beeindruckend mit 120 FPS und Virtua-Racing-DNA, spielerisch aber zwiegespalten durch halbgar wirkende Systeme wie Boost und Reifenverschleiß. Nebenbei reden wir über E-Shop-Trash, Sale-Strategien und warum Nostalgie oft mehr Gewicht hat als die nächste „neue“ Idee. Wenn dir lokale Arcade-Racer wichtig sind, hör rein, abonnier den Podcast und teil die Folge mit deinem Splitscreen-Mitspieler. Welcher Indie-Racer hat dich zuletzt wirklich überrascht?
(Dieser Text wurde mit KI generiert)
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
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Willkommen zurück zum Core Gamer Treff Podcast. Wir sind beim finalen Part 3 angekommen. Michael ist wieder zu Gast. Wir machen unseren Arcade Racer Podcast heute fertig. Genau, in den ersten zwei Folgen haben wir ja zuerst über die richtigen Arcade Racer, die wirklich in der Arcade, in der Spielhalle ursprünglich waren, gesprochen, in der zweiten dann die Konsolen-Racer. Und jetzt sind wir im Prinzip thematisch bei den Independent-Racern angekommen. Also die Indie, kleinen Indie-Spiel-Racer. Ja, Michael, wie war das bei dir mit Indie-Racern? Hast du da schon länger Spiele von gespielt oder erst dadurch, dass wir hier angefangen haben, uns damit zu beschäftigen?
SPEAKER_03Nee, die Indie-Racer, die habe ich wirklich erst über einen Club kennengelernt. Das ist ja,
Einstieg In Die Indie-Racer\n
SPEAKER_03wie man so schön sagt, ein breites Feld der Qualität. Da werden wir ja heute noch ein bisschen drüber sprechen können, was auch einen guten Indie-Racer ausmacht. Ich habe da auch nochmal viel drüber nachgedacht. Und Indie-Racer, vielleicht schon mal allgemein, sind bisweilen auch so eine Sache, wo man reinkommen muss in das eine oder andere Spiel, was man am Anfang nicht so gut hiert, wo man dann noch Skills lernen muss oder aber nach einer Weile einfach da doch dann so ein Fable für die Eigenheiten entwickelt. Aber das können wir ja gleich mal bei den einzelnen Titeln uns dann anschauen.
SPEAKER_00Genau, ja, und ich kann ich auch schon vorab sagen, bin ja generell großer Indie-Game-Fan und liebe auch immer kleine und feine Spiele, die nicht so lang gehen, die man mal anschmeißen kann und dann ein paar Stündchen spielen kann. Und da sind die Indie-Racer schon länger in meinem Beuteschema gewesen und habe auch sehr, sehr viele davon gespielt und bin auch tatsächlich allgemein großer Fan von Indie-Racern. Wir haben uns dann ausdiskutiert, wir haben dann ausdiskutiert, welche drei bzw. wir haben, ja, wir müssen vier machen, aber die sind auch ein bisschen kleiner, Racing-Spiele wir dann besprechen wollen. Und wir sind dann am Ende zu dem Ergebnis gekommen, dass wir über Hotshot Racing heute sprechen wollen, Victory Heat Rally, Inertial Drift und das musste ich jetzt einfach noch mit dazu nehmen, weil ich es so wunderbar finde, das ist 4 PGP, 4 PGP. Und dann ja, vielleicht noch ein paar Honorary oder not so honorary Mentions nachher. Genau, Trash Games, gibt es auch jede Menge. Ja, womit fangen wir an? Sollen wir es wieder nach dem Erscheinungsjahr machen? Gerne. Wobei ich nicht weiß, wann die erschienen sind. Ich hatte mal ein bisschen geguckt. Genau, da wäre dann tatsächlich von denen, die ich jetzt genannt habe, das früheste Spiel erschienen, 2020, Hotshot Racing. 20 Euro kostet es von Entwickler Lucky Mountain Games, gibt es für Switch, PS4, Xbox One und Steam. Und natürlich kann man es dann auch auf PS5 und Xbox Series spielen, aber es ist halt aus der älteren Generation der Spiele Konsolen. Ja, Hotshot Racing, Michael, wie hat dir das Spiel gefallen?
SPEAKER_03Das war schon der erste Titel, wo ich reinkommen musste, wo man die Steuerung, das Driften und die Steuerung, die auch nicht super arcadig ist, sondern so einen Touch ins Simcadige geht, erlernen muss und dann macht das richtig Spaß. Mir hat auch der etwas eher unverbrauchte Grafikstil gefallen. Vielleicht kannst du dann zu
Hotshot Racing: Drift Und Boost\n
SPEAKER_03dem Grafikstil nochmal was sagen. Wo hat er dich daran erinnert?
SPEAKER_00Ja, der Grafikstil ist ja so Low-Poly-Style, ne? Das heißt, so ganz langgezogene Polygone, die da irgendwie zusammengesetzt sind. Star Fox, ja. Star Fox SNAS mit. Mich erinnert das natürlich bei den Racing-Spielen immer an das Virtual Racing, was das ja stark geprägt hat und generell diese ganz frühen 3D-Racer, die ja aus so ganz wenigen Polygonen dann irgendwie bestanden. Ja, und ansonsten fand ich den Grafikstil halt auch sehr minimalist. Es gibt einige Indie-Spiele, ich weiß gar nicht, ob es da nochmal so einen eigenen Namen für gibt, aber ich habe mal das Gefühl, es gibt irgend so eine, weiß ich nicht, Indie-Engine oder Assets da draußen, die man sich umsonst runterladen kann, weil es gibt einige Spiele, die irgendwie so genau in diesem Stil immer sind. Und ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde das nicht so ästhetisch. Ästhetisch ist jetzt nicht so mein beste, also das Spiel hat andere Qualitäten als seine Ästhetik, sagen wir es mal so. Ich finde es jetzt nicht furchtbar hässlich, aber ich finde es so ein bisschen generisch, generisches Indie-Spiel.
SPEAKER_03Wobei man es ihm zugutehalten muss, dass man nicht den Eindruck hat, wenn man links und rechts ab der Strecke schaut, dass er dann Copy und Past ist. Das kann ich gar nicht leiden, wenn dann derselbe Baum und dass derselbe Wolkenkratzer da hundertmal reingepastet ist.
SPEAKER_00Nee, das ist es nicht. Es ist wirklich vielleicht auch eine persönliche Sache, dieses Low-Poli-Indie-Ding, was ich halt schon super oft so gesehen habe. Zum Beispiel, ich weiß nicht, ob du dieses super, dieses Dodgeball-Volleyball-Spiel kennst, das wir auch schon mal hier gespielt haben. Es ist auch so ein Indie-Party-Game, wo man sich gegenseitig abwerfen muss mit einem Völkerball quasi. Und da ist es auch so, da könnte man echt sagen, ey, das ist ganz genau derselbe Arzt, weil das eine ist halt so ein Party-Volleyball-Spiel und das andere ist halt so ein Racing-Spiel. Aber es kommt irgendwie genau aus derselben Acid-Schiede, wie auf dem School.
SPEAKER_03Aber wenigstens gibt es noch nicht so viele Low-Poly-Racing-Spiele. Ja, ja, das stimmt.
SPEAKER_00So viele gibt es da noch nicht. Ja, ist ein bisschen persönlich. Aber ich mag das Spiel auch sehr. Also ich bin ja auch generell, Grafik ist für mich auch nicht, gerade auch bei Racing-Spielen, nicht immer das Hauptaugenmerk, sondern Steuerung ist mir immer am allerwichtigsten und da finde ich Hotshot-Racing schon echt gut. Weil es, ja, also es ist ein driftiger Arcade-Racer, sehr driftiger. Und das funktioniert so, dass man einmal ganz kurz die Bremse antippt und dann ist man sofort im Drift drin. Also wieder ein bisschen anders als Outrun 2, weil bei Outrun 2 muss man ja vom Gas gehen die Bremse antippen. Hier muss man nur die Bremse antippen. Und dann kann man auch noch die Bremse nur antippen, aber man kann sie auch ein bisschen länger gedrückt halten, dann wirkt sich das auch ein bisschen anders aus. Aber die Idee ist auf jeden Fall, du siehst eine Kurve, du überlegst dir, wann muss ich in der Kurve anfangen zu driften und dann bist du im Drift sehr, sehr frei, hast aber auch viel Verantwortung, die Karre wieder gerade hinzubekommen und sauber aus dem Drift rauszukommen. Das ist also, was du sagst, auch schon ein bisschen anspruchsvoller als bei anderen Spielen.
SPEAKER_03Und ich finde, die Streckenführung und auch das Streckendesign oder Streckendekoration ist abwechslungsreich genug, ohne jetzt ins Irrsinnige abzudriften. Ja, ja, da kann man sehr anwenden. Coole Ideen sind dabei, ja.
SPEAKER_00Ganz genau. Es sind viele Strecken. Was war das? Vier oder fünf Grand Prix mit jeweils vier oder fünf Strecken. Und ich habe auch mal ein bisschen in Singleplayer gespielt, das macht auch Spaß. Also die haben auch versucht, so Charaktere einzufügen, die so eine total cheesige Personality natürlich haben. Dann der eine ist irgendwie Jamaikaner und so richtig schön auf Klischees reiten die dann rum, der hat dann diesen jamaikanischen Akzent, genau. Es gibt sehr viele Voice-Samples, wo die dann so total übertriebene Voice-Actor engagiert haben, die dann so richtig schön bescheuert am Quatschen sind. Einer ist natürlich so ein Roboter und sein Twist ist dann, dass er am Ende kommt raus, oh, er ist nur eine KI gewesen und so richtig schön bescheuert. Einer will dann irgendwie seinen Vater überzeugen, weil er irgendwie reich geboren ist und dann trotzdem aus eigener Kraft auch was schaffen will. Also so ganz einfache, klischeehafte Storys, die mit diesem Voice-Hamper so total bescheuert, aber auch gleichzeitig lustig dann dir da richtig ins Gesicht geklatscht werden.
SPEAKER_03Ja und man muss sich dir die Wahl des Fahrzeugs gut überlegen. Die muss man wirklich durchprobieren, um da so seinen Wagen zu finden. Machst du das dann schon mal streckenabhängig oder sagst du, nee, ich habe jetzt so meinen Wagen?
SPEAKER_00So tief bin ich meistens in den Racing-Spielen nicht drin, dass ich da Streckenabhängig mache. Also ich glaube tatsächlich, das würde total Sinn machen, weil auch bei dem Spiel merkst du das halt total, ob du jetzt ein. Also das Driften ist nicht so leicht und die Karren, die halt besonders viel, ich glaube Drift heißt der Set, haben, damit geht es halt sehr, sehr viel besser, aber die verlieren dann auf den Graden auch enorm an. Speed allerdings, stimmt, muss man auch sagen, das Spiel hat irres Rubber Banding, ist mir aufgefallen. Also hat sehr, sehr viel Rubberbanding. Und was ja auch, genau, haben wir auch gar nicht erwähnt, spielmechanisch, ist es so, dass man durch die Drifts einen Boost-Meter füllt. Das ist in verschiedene Stocks aufgeteilt, bis zu vier. Und wenn ein Stock immer voll ist, dann kann man einen Boost auslösen. Und da ist es enorm wichtig, dass man die genau weiß, wann man boostet, nämlich auf den Geraden. Wenn man irgendwie in den Kurven boostet, dann bringt das gar nichts, weil dann drift man nur noch extremer. Und das hat so ein enormes Resource-Management in dem Spiel. Also ich habe das auch mal eine Zeit lang ein bisschen mehr mit jemandem gespielt, so ein paar Stunden, und der hatte das dann total raus. Genau der Robbe war das, wie der die Boosts immer genau so aufbewahrt hat, dass er quasi in der letzten Runde immer nur in den Geraden voll perfekt die Boosts genutzt hat. Und der war meilenweit hinten, aber das Rubberbanding hat dann dafür gesorgt mit diesem Boost, dass er immer am Ende trotzdem gewonnen hat. Also das war so, irgendwas ist dann nicht so ganz aufgegangen an. Da ist sehr, sehr viel Rubberbanding drin. Man kann es natürlich auch abschalten. Ja, wie ist generell, haben wir da schon mal drüber gesprochen, wie ist denn deine Meinung zu Rubberbanding?
SPEAKER_03Ich finde eigentlich Rubber Banding ganz gut, weil ich ganz besonders guter Spieler bin. Aber auch, weil das dann, ich finde, es hält so die Spannung im Spiel. Es hält die Spannung im Spiel. Ich kann auch Leute verstehen, die da sagen, ja, nee, das wird aber der jetzt nicht belohnt, der das Spiel gut gemeistert hat oder so, aber dafür kann man ja einen Singleplayer spielen. Aber weil es uns ja hier um den lokalen Multiplayer geht.
SPEAKER_00Und wir wollen auch Leute mitspielen lassen, die das noch nie gespielt haben.
SPEAKER_03Und dann ist, finde ich, generell Robberbanding immer so eine lustige Sache. Es geht ja nicht darum, dass gerade einer achtmal gewonnen hat und der andere nur einmal, sondern dass man halt auf den letzten 100 Metern der Rennstrecke dann nochmal, ja, ja, nein, verdammt und so. Das wird ja schön mit dem Spiel enorm oft. Das passiert auch bei vielen, bei vielen dieser Spiele, die wir hier machen, wo wir merken, das Robberbanding ist ganz, ganz stark. Das macht irgendwie auch Spaß, weil es geht ja um nichts. Das ist ja einfach nur aus Spaß und Freude. Und dann ist Robberbanding vollkommen okay. Und das kann man ja auch immer ausschalten. Ich weiß jetzt nicht, wo bei dem Spiel, aber bestimmt kommt man nicht mehr so gut.
SPEAKER_00Ja, ja, nee, das kann man ausschalten. Wir haben das auch so zum Beispiel mal bei Outrun damals mal gemacht, teilweise, und da war genau der Effekt, dann zeigte sich, oh, einer kann viel besser fahren als der andere.
Rubberbanding Im Lokalen Multiplayer\n
SPEAKER_00Und dann fährst du halt nur noch hinterher. Das ist auch zum Beispiel bei einem Spiel, was wir gleich auch noch besprechen werden, meine Erfahrung gewesen. Genau, da war das auch genau so. Ja, das Spiel kostet regulär 20 Euro. Ist aber enorm auf dem Sale, deshalb ist ich glaube, all-time-low ist irgendwie 5 Euro oder noch weniger. Dafür habe ich es auch gekauft. Und das finde ich auch okay. Also für 20 Euro würde ich mir das gut überlegen, ob ich mir das kaufe. Ja, gibt es sonst noch was zu sagen zu dem Spiel von deiner Seite aus?
SPEAKER_03Ich würde auch sagen, wir können da weiter jetzt gehen in, ich glaube, das nächste wäre Inertial Drift. Genau, Inertial Drift 2020 auch, ja. Das ist ja an und für sich
Inertial Drift: Twin-Stick Und Technikprobleme\n
SPEAKER_03ein sehr schönes Spiel. Das, was natürlich die Sache madig macht, ist zweierlei. Zum einen die schlechte Performance auf der Switch, die auch nie anscheinend besser gepatcht worden ist. Und dass selbst auf der PS5 ist immer diesen Hakler und auf der Xbox Series, immer diesen Hakler gibt es, wenn der Erste durchs Ziel gefahren ist. Also dass das nicht, dass sie das nicht später herausgepatcht haben, dass sie das nicht selber ausreichen. Tales Qualitätshaken. Das Spiel macht viel Spaß. So ein bisschen generisch wirkt es schon. Die Charaktere, das sind so richtige Abziehbilder, die könnte man alle Chat nennen oder so. Einige der Wagen finde ich so schwergängig, dass echt Quatsch, dass sie da drin sind. Also da würde ich sagen, das sind so ein paar Wagen, sondern da haben die so gesagt, okay, also der Wagen, der fährt sich normal in allem und der ist halt nur schnell und ganz flüchtlich in allem anderen. Also von der Auswahl der Wagen, da wäre, glaube ich, ein bisschen weniger mehr gewesen. Ansonsten die Strecken sind schön gemacht. Es gibt ja jedes Grafikset der Strecken wird so vier, fünfmal bedient. Da haben sie auch so ein bisschen, da sind sie so in die Quantität gegangen, hätten sie noch ein bisschen an der Qualität zaubern können, aber generell die Grafiksets für die Strecken sind schön gemacht und das fast Alleinstellungsmerkmal dieses Spiels ist ja Twin-Stick, dass der zweite Stick, der rechte Stick da zum Driften benutzt wird. Und das gefällt mir sehr gut, ist eine schöne Steuerung, die sich natürlich anfühlt. Und man dann bemerkt, wenn man da in Anführungszeichen den falschen Wagen ausgewählt hat, dann ist dieses Steuerungskonzept fast sinnlos.
SPEAKER_00Ja. Genau. Das Spiel heißt ja Inertial Drift und wir sind ja beide, glaube ich, keine großen Anime-Fans. Es gibt wohl ein Anime, der heißt Initial D. Okay. Deshalb, das Spiel ist wohl für Leute, die Animes schauen, total sofort. Ja, das ist ja Initial D, das Videospiel. Das ist also ein Anime, der irgendwie in Japan spielt, wo dann die krassen japanischen Yakuza-Menschen dann da durch die Parkhäuser anwirften sind.
SPEAKER_03Diese Figuren gibt es dann in diesem Anime.
SPEAKER_00Nee, nee, aber das ist quasi dieses Setting übernommen aus diesem Anime. Und das war so der Catch, warum viele Leute das Spiel total interessant fanden. Und in diesem Anime geht es wohl auch darum. In Initial Lee, die hören halt auch genau diese Eurobeats-Musik und driften dann endlos lang durch diese Parkhäuser und überall durch die Stadt, durch Tokio und so. Und diesen Vibe haben die quasi aufgefangen. Genau, die heißen übrigens Level 91 Entertainment, sind englische Entwickler. Und ohne dass ich in Anime geschaut habe oder mich da groß für interessiert habe, fand ich den Vibe schon sehr, sehr cool. Ich muss aber auch dazu sagen, ich habe das Spiel kennengelernt durch eine Aktion von Finn, Blue One und Lars hieß er damals, genau. Die haben nämlich hier bei einem Indie-Event, als das Spiel neu war, so ein Splitscreen-Battle gemacht in dem Spiel. Und dann hat der Finn angefangen, so fing das Ganze an, weil er auch tatsächlich unironisch diese Eurobeats-Musik hört, dann da seine eigene Musik reinzumischen mit diesem Eurobeats. Und er hat den ganzen Laden hier in so eine Eurobeats-Diskothek verwandelt. Zur Freude oder nicht so sehr Freude einiger hier. Aber das hat er immer knallhart durchgezogen und das war auch immer witzig. Und wir haben dann immer gedacht, die Musik in dem Spiel passt eigentlich gar nicht, weil die ist gar nicht so Eurobeats-mäßig, sondern eher so ein Chill-Soundtrack. Und eigentlich müsste das Spiel auch voll die Eurobeats-Musik haben. Am besten noch die aus Initial, die lizenziert, aber hat sie natürlich nicht bekommen. Und irgendwann kam dann ein DLC, ich glaube, der hieß sogar Eurobeat-DLC. Und da sind dann tatsächlich, weil die sich das mehrere bis dahin gewünscht hatten, diese Musikrichtung dann auch da reingekommen, die dann dazu passte. Trotzdem ist es bei weitem nicht so gut wie die Originalmusik aus dem Anime und deshalb wird der Finn, wann immer er hier ist, weiter sein Englisches laufen lassen. Der Marc hat sich da so herrlich drüber aufgeregt. Der hört ja eher so Rock. Kirmesmusik und so weiter.
SPEAKER_03Ja, also Inertial Drift war ein schönes Spiel für zwischendurch. Ich glaube, wir haben es, es ist so ein Double-A-Titel, also verlässt du gerade die Grenze des Independent. Ja, genau, so.
SPEAKER_00Es wirkt so ein bisschen zu ambitioniert, dass sie da so kleine Oversides haben. Da ist qualitätsmäßig viel mehr drin gewesen. Die Switch-Version ist überhaupt nicht gut optimiert. Es gibt keinen Grund, warum die nicht schon auf Switch 1 mega gut lief. Dann hätten sie ja wenigstens jetzt mit der Switch 2 die FPS-Bremse lösen können, so wie andere das machen mit einem Patch. Selbst auf PS4 hast du diese Ruckler, du sagst sogar auf PS5, wenn du durchs Ziel fährst, also weil dann da ganz kurz irgendwie einen Server kontaktiert wird, um deine Highschool live irgendwie ins Internet zu pusten, musst du dann da irgendwie warten. Das soll wohl der Grund sein, habe ich mal gesagt.
SPEAKER_03Das ist ja total bescheuert.
SPEAKER_00Und auf Switch kackt das Spiel sogar ab, auf Xbox auch manchmal. Auf Xbox hat es einen 120 FPS-Modus bekommen, was ich grundsätzlich cool finde, aber auch da fängt das ganze Spiel an zu flackern. Also es funktioniert überhaupt nicht. Da hat jemand einfach nur irgendeinen Regler in der Engine. Jetzt 120 FPS, ohne das irgendwie groß zu testen. Also extrem nervige Qualitätsmerkmale, die einem das Spiel so madig machen, obwohl ich das eigentlich sehr, sehr cool finde. Und ich möchte auch nochmal explizit erwähnen, die Twin-Stick-Drift-Steuerung ist genial. Dass die sich das getraut haben, das ist meiner Meinung nach, das könnten sich ruhig noch mehr trauen. Ihr habt jetzt ein anderes Spiel, was es auch hat, ich komme aber gerade nicht mehr drauf. Und was die auch gemacht haben, die haben im Prinzip von allen Racing-Spielen, Serien, die es so gibt, sich die Steuerungskonzepte angeguckt und überlegt, wie die die auf das Twin Stick Drifting umsetzen können. Das heißt, du hast dann ganz, ganz unterschiedliche Konzepte da drin. Eine Karre musst du mit einem Bremsen in den Drift steuern, bei der anderen musst du vom Gas gehen, um in den Drift zu gehen, Rich Racer-Style. Also du erkennst diese ganzen Arcade-Racer-Konzepte von Drifting wieder in einzelnen Autos von dem Spiel. Und deshalb sagst du wahrscheinlich auch, manche Karren sind schlecht oder unnötig, weil du einfach die Mechanik an der Stelle dann nicht direkt rausgefunden hast. Die sind halt sehr, sehr unterschiedlich, aber ja, manche sind wirklich auch viel, viel schwieriger als andere. Und ganz zum Schluss gab es dann auch eine Karre, da macht das dann überhaupt keinen Sinn mehr, weil dann ist Twin Stick Drifting quasi wieder irrelevant und du machst alles wieder nur noch mit dem linken Stick. Also irgendwann sind ihnen dann die Idee noch ausgegangen, aber dann mussten sie dann noch ein paar DLC-Charaktere raushauen und so. Naja. Also, das ist Inertial Drift, kostet 20 Euro, gibt es für Switch PS4, PS5, Xbox, Series, Xbox One und Steam. Und ich hoffe, dass sie dann nochmal dran gehen. Ich befürchte aber, das hätten sie bis dahin längst gemacht, weil das hätte so einen letzten Qualitätsschliff gebraucht, dann wäre das ein richtig gutes Spiel geworden, ja. So, dann haben wir als nächstes Victory Heat Rally, Erscheinungsjahr 2024 von Sky Devil Palm. Die Entwicklerin habe ich ja auf der Gamescom kennengelernt, so bin ich auch auf das Spiel gestoßen. Das gibt es für Switch und Steam und es ist ein ganz kleines, süßes, mini, arcadiges Racing-Spiel. Ja, wie hat dir das gefallen, Michael?
SPEAKER_03Ja, mir hat es von Anfang an sehr gut gefallen. Es steuert sich sehr arcadisch, hat auch so eine Bonbon-Optik, überzeichnete Cartoon, Fahrercharaktere, also das muss man schon mögen und kann das, aber ich glaube, auch nicht drei Stunden am Stück spielen. Zur Steuerung kannst du vielleicht gleich noch mehr sagen, aber auch da gefällt mir die Streckenführung sehr gut, die auch so ein bisschen irre ist, aber weil es halt so in die Richtung Superarcade geht, kommt man da über die Strecken auch gut rüber. Es ist ausreichend Abwechslung da. Es macht auch viel Spaß, das zu viert in einem Bildschirm zu spielen. Die Performance bricht da nicht ein. Genau, wir haben es ja immer auf der Switch gespielt und das läuft da auch gut zu viert. Gefällt mir sehr gut und natürlich da auch wieder in sehr, wie soll man das sagen, das Driftverhalten ist extrem. Aber dazu kannst du vielleicht noch was sagen.
SPEAKER_00Ja, ja, genau. Also das Drifting in dem Spiel ist, also das ganze Spiel ist um dieses Drifting About. Also das Spiel ist wie auf Schienen. Du weißt ganz genau, da kommt eine Kurve und du weißt eigentlich super schnell, du musst genau jetzt driften und dann bist du auch wie in so einer Schiene geführt, drifst du um die Kurve herum. Und das Drifting-System ist so, dass du die Drift-Taste drückst und dann gehst du in den Drift rein und dann gibt es drei Stufen-Drift. Während du im Drift drin bist, kannst du dann mit dem Stick links und rechts noch anpassen, wie stark du driftest, der Kurve entsprechend, musst du stark oder wenig stark dann mitlenken. Und wenn du stärker mitlenkst, kriegst du schneller deine Driftstufe hoch, 1, 2, 3. Und sobald du loslässt, wird die jeweilige Driftstufe, also 1, 2 oder 3, ausgeführt und du kriegst einen Boost. Optimalerweise, wenn du gerade aus der Kurve raus bist und wieder gerade stehst, kriegst du dann den Boost. Und der Catch ist dann letztendlich, dass du entscheiden musst, für welche Driftstufe du gehst. Also wenn du overshootest, weil du unbedingt immer die Driftstufe 3 haben willst, dann kommst du eventuell zu weit, nicht mehr raus, wirst du nicht mehr gerade schnell genug, sondern bist schon wieder in der anderen Leitplanke drin. Da musst du also dann ein bisschen konservativer sein und vielleicht mit Drift-Stufe 1 oder 2 dann aufhören und loslassen und akzeptieren, dass diese Kurve einfach nicht mehr bietet als Drift-Stufe anbieten.
SPEAKER_03Man gibt die Fehler, aber sehr gut. Also man kann da
Eurobeat-Vibe Und Initial-D-Anleihen\n
SPEAKER_03wirklich gut mal von der Bahn abkommen und kann dann auch wieder die Plätze aufholen. Das ist wirklich ein Funracer.
SPEAKER_00Also das ist wirklich, wirklich ein Funracer. Das ist komplett wie auf Sien, wenn du auch mal irgendwo runterfällst, selbst das passiert sehr selten, aber wenn das mal passiert, bist du irgendwie auch total schnell wieder auf der Bahn und hast sehr schnell wieder deinen Speed erreicht. Ja, aber trotzdem hatte ich irgendwie das Gefühl, dass man schon mit dem Drift-System was rausholen kann. Wie gesagt, wenn man so ein bisschen die Strecken anfängt zu kennen, dann merkt man, wie wunderschön diese Drifts ineinander, auch da haben die sich sehr viel Gedanken gemacht, glaube ich, wie die ineinander chain, dass man halt genau jetzt die Kurve nimmt, aus dem Drift rausgeht, den Boost bekommt und dann wieder mit dem Boost in den nächsten Drift zu gehen und dann chaint das so ganz, also wenn man es perfekt hinbekommt, dann fühlt sich das echt gut, dann hat man so richtigen Flow in dem Spiel, dass man ein Gefühl einfach komplett durchfliegt.
SPEAKER_03Und ich finde, das ist noch gerade so an der Kante, man ist so ein bisschen auf Schienen geführt, gerade in den Kurven, aber es wird ja noch nicht aus der Hand genommen, wie bei den Unhonary Mansions, zu denen ich dann gleich noch was sagen werde.
SPEAKER_00Genau, genau, ja. Das ist ganz, ganz wichtig. Ich weiß gar nicht, ob ihr das in der Folge, aber da muss ich dann gleich auch das ein Spiel ein bisschen prügeln, weil. Nee, von denen ich glaube, da habe ich viel gemacht.
SPEAKER_03Die du jetzt eben genannt hast, da habe ich auch schon was zu zu meckern.
SPEAKER_00Ja, okay. Ja, das ist Victory Heat Rally. Wie gesagt, ich habe die Entwicklerin auf der GameScript. kennengelernt, fand die super sympathisch und hab das Spiel immer beobachtet. Genau, der Art-Style, da kann man noch zu sagen, der ist schon so ein bisschen auch da wieder sehr stark inspiriert von den Retro-Racing, der hat diesen Superscaler-Style. Also ein Sprite, das Auto wird quasi einfach größer skaliert. Und so funktioniert das alles. Das sind irgendwelche Sprites, die eigentlich 2D sind, durch Skalierung dann ein bisschen ins 3D-mäßige. Also es ist total pro. Genau, ja, im Prinzip ist das wie ein Mode 7-Racing-Game, so kann man das bezeichnen. Und das ist auch generell, das zieht es ja hier durch die Bahn. Jedes dieser Indie-Games versucht immer irgendwas, irgendeinen Fetisch von uns alten Männern aufzugreifen und dann so richtig da auszumelken, dass man da, boah, das ist ja.
SPEAKER_03Es ist auch schön, dass das heutzutage, da wird jeder Unsinn mal bedient. Es gibt ja auch irgendwie auch Tokyo Drift, irgendwie heißt das Tokyo Drift? Ich weiß es nicht. Tokyo Drift Racer, ja. Irgendwie sowas, wo man dann so ein bisschen zen-mäßig da im Schnee da anscheinend herum. Oder es gibt ja dann auch wieder so neue Variationen von Sega Rallye, PlayStation 1 oder irgendwie Art of Rally oder es können so Colin McGraw-Rally, PlayStation 1 Versionen wieder und so Angelegenheiten. Und solange man die gut spielen kann, finde ich, das ist auch alles Daseinsberechtigung. Wenn die jetzt, wenn die da schludern oder so, dann sollen sie es behalten in meiner geschätzten Maniac, ist immer so, finde ich, so der, das kann man sehen, okay, wenn die Spiele 75% bekommen, dann haben sie sich ausreichend Mühe gegeben. Wenn die dann bei den 60, 65 rumdümpeln, dann weiß man, ne, so richtig Spaß machen die eigentlich nicht. Viel mehr wird das nie bei diesen Indie-Racern, weil da ist ja alles da schon gewesen. Und die haben ja auch kleinere Budgets und Teams, aber da gibt es ja immer mal wieder schöne Sachen. Und ja, vielleicht wäre das da schon jetzt die Möglichkeit, dann bei 4PGP einzusteigen.
SPEAKER_00Ja, genau, 4PGP, ganz neues Spiel, ist erst 2026 erschienen, Anfang des Jahres. Hab ich sofort auf dem Schirm gehabt, weil es so ein Spiel ist, was zum Release der Switch 2 dann teuer beworben wurde und auch beworben hat, dass es 120 FPS-Modus hat und mit vier Leuten noch super flüssig im Splitscreen läuft und 4K-Auflösungen und keine Ahnung was. Und habe ich mir sofort auf die Wishliste gepackt, war mir nur viel zu teuer. Das kostet nämlich regulär, was war das, 30 Euro und das war ich nicht bereit zu zahlen. Und dann habe ich auf ein Sale gewartet und dann war der neulich endlich da, 40% oder was. Und dann habe ich es jetzt nochmal gekauft, auch, ich glaube, ich hatte dir da auch die ganze Zeit von erzählt, dass ich das gerne noch mit in den Podcast reinnehmen wollte, weil ich da so einen Riecher für hatte, dass das vielleicht was ist. Ja, wie hat dir das Spiel denn gefallen, Michael? Wie würdest du das einschätzen?
SPEAKER_03Das ist das Spiel, wo man reinkommen muss, finde ich. Die melken das ja ganz gut mit dem Virtual Racing und die Anleihen daran, aber was du sagst, stimmt ja, es läuft sehr flüssig auf der Switch 2. Man muss ja sich auch so ein bisschen antrainieren, wie man besser wird. Also die ersten paar Male bin ich immer ganz hinten gefahren und habe mich da langsam Platz 7, Platz 6, Platz 4 dann so vorgearbeitet. Dieser Reifenabripp, den die da unten rechts in der Prozentzahl darstellen, der ist jetzt, glaube ich, nicht so nötig. Das habe ich jetzt nicht großartig bemerkt. Über den Boost hatten wir uns auch schon unterhalten, es gibt so eine Boost-Leiste. Ob die wirklich für so ein Formel 1 Arcade Racing sinnvoll ist, weiß ich nicht. Da sind sie, finde ich, nicht weit genug gegangen oder hätten sie es rauslassen sollen. Also wenn sie dann sagen, okay, wir machen einen Boost, dann hätten sie das Aufladen des Boostes irgendwie besser darstellen können. Dann muss der ja anscheinend für die Boxengasse und dann verliert man da ja wieder Zeit. Dann hätte man das so erledigen können, finde ich, wie bei F-Zero mit so einem Streifen an der Seite. Ja, Boost weiß ich nicht. Aber ansonsten nicht so richtig. Wenn man da reingekommen ist, macht das Spaß. Die haben keinerlei Lizenzen, das heißt, die schauen, dass ihr da so. Erinnert euch noch an den roten Ferrari von Michael Schumacher, erinnert euch noch an das blaue Ding von Heinz-Harald Frensen. Die Spieler oder die Autonamen oder Pilotennamen, die haben dann auch so leichte Anklänge daran. Das ist so ganz nett gemacht. Auch die Fake-Werbung darauf, das ist so ganz witzig gestaltet. Also sie haben sich da wirklich gut Mühe gegeben. Ist manche auch eh in der Presse ganz gut besprochen worden.
SPEAKER_00Ziemlich gut, deshalb wolltest du auch haben, aber ich muss sagen, wenn ich dich höre, ist auch so ein bisschen meine Wahrnehmung, gefühlt irgendwie sehr gut besprochen worden. Also wenn man sich die Bewertung anguckt, ich habe mal so ein Switch-Up-Video geguckt. Gut, das sind natürlich die totalen Switch-Fanboys, so wie ich auch. Und die haben natürlich gesagt, boah, der Indie-Arcade Racer auf der Switch 2 in der neuesten Grafik ist da und das läuft so geil und keine Ahnung und ja. Aber irgendwie, was du sagst, muss ich auch sagen, man braucht, um reinzukommen. Es wirkt so ein bisschen generisch, so die Fahrzeuge und so. Also es ist irgendwie so das absolut generische Formel 1-Rennspiel, neu aufgelegt als Indie-Spiel. Es hat tolle Ladezeiten, das ist natürlich super und tolle Technik. Aber es ist auch, ja genau, diese Boost-Mechanik, die verstehe ich, also ich benutze den Boostern einfach in irgendeiner Runde, wo ich eine extrem langgezogene Gerade habe einmal und mehr mache ich damit nicht, weil ich will den nicht aufladen,
Victory Heat Rally: Bonbon-Optik\n
SPEAKER_00weil das würde bedeuten, dass ich in der Box quasi ganz langsam nur noch fahren kann. Und da verliert man irgendwie mehr Zeit. Die Reifenabnutzung macht überhaupt keinen Sinn. Ist auch so ganz poplig einfach nur so einer Prozentanzeige unten rechts in so einer Standardschrift dargestellt. Also diese zwei Mechaniken hätten die einfach weglassen können und das Spiel wäre besser gewesen. Ja.
SPEAKER_03Ja, ich glaube, da wollten sie noch ein Einstellungsmerkmal zu Virtual Racing irgendwie schaffen.
SPEAKER_00Schwierig. Stimmt, Virtual Racing, ja, die sind sehr stark inspiriert von Virtual Racing. Inklusive Jingle. Genau, Jingle, das wollte ich sagen, genau. Das ist ja auch so total. Bei Virtual Racer denkt man sich so, hä, hatte das technische Limitierung? Es ist nämlich so, nur dann, wenn man durchs Ziel fährt, hört man kurz so eine Musik und die ist nur so für 10 Sekunden wie so ein Jingle, die dann eingespielt wird. Und das haben die quasi bei dem Spiel auch so gemacht. Also da merkt man sofort, die wollen halt wirklich, wie wir eben schon gesagt haben, die wollen halt Virtual Racing jetzt sein, ne? Für alle Leute, die Virtual Racing sind. Und vom Fahrgefühl her ist das auch, ja, ich hatte schon gesagt, es geht tatsächlich schon vielleicht in diese sim-cadige Richtung, weil das ist eines der wenigen Spiele, die wir hier besprochen haben, wo man wirklich auch schon vorbremsen muss und man auch wirklich bestraft wird, wenn man Kurven schlechten, also richtig hart bestraft wird, dass man dann teilweise gar keine Chancen mehr hat, hinterher zu kommen.
SPEAKER_03Das finde ich aber gut, dass man da nicht an die Hand genommen wird, sondern man lernen muss, okay, vorbremsen. Das ist also auch so eine, ja, wirklich Lernerfahrung drin, okay, bei dem Spiel, da kümmert ihr euch jetzt nochmal darum. Finde ich gut. Generell, aber das ist eine persönliche Vorliebe. Nach einer Weile finde ich einfach so diese Formel 1 Racetracks langweilig. Das ist dann, dann hätte ich ganz gerne wieder Tokio Mitternacht oder sowas. Das finde ich immer schade, dass die dann nicht aus Spaß, weil es ja eh alles Spaß Racer sind, warum nicht sagen, so, okay, jetzt haben wir mal hier sechs Rennstrecken in Monte Carlo und sowas gemacht. Aber jetzt gehen wir auch nochmal, machen wir irgendwas Wilhelm. Jetzt kommt die Regenbogenstrecke. Genau, jetzt kommen die Regenbogenstrecke. Jetzt fahren wir auf der Filmdose von Princess Peach Ghost House oder irgendwie sowas. Das fände ich irgendwie nett, aber da gäbe es ja auch genügend Leute, die dann sagen würden, ja, was denn jetzt? Kein Boost.
SPEAKER_00Aber das Spiel will, glaube ich, schon irgendwie ernst sein, wobei das mit dem Boost dann ja auch wieder gar nicht passt. Ja, es ist irgendwie ein bisschen schade. Aber ich mag es tatsächlich schon sehr gerne. Mir ist mal aufgefallen, dass es ja auch eher schwer ist, das Spiel. Also selbst auf Norris brauchte ich ein paar Versuche, um jeden Cup durchzuspielen. Und dann schaltet man auch Autos frei. Jetzt bin ich beim zweiten Schwierigkeitsgrad, der ist auch schon richtig knackig und dann kommt noch ein dritter. Also das ist schon nur eine Empfehlung für Leute, die sich da auch reinbeißen wollen in die Steuerung und die schon so was Anspruchsvolles haben.
SPEAKER_03Aber da freue ich mich drauf, das hier im Club nochmal ein bisschen weiter zu spielen und dann noch ein bisschen besser zu werden.
SPEAKER_00Ja, genau, das war vor PGP von Nicolas Di Costanzo. Das ist auch so ein kleiner Solo-Entwickler, der sich da aber so Hilfe von anderen Leuten genommen hat, so habe ich das verstanden. Brasilianer. Das ist echt immer sehr viel in der Indie-Szene heutzutage. Fällt mir auf, wird von kleinen brasilianischen Mini-Studios entwickelt. Ja, die Brasilianer sind voll in dem Indie-Game tatsächlich drin, auch bei den Shoot'em-Ups ist das so. Ja, dann sind wir mit unseren vier Spielen durch und können noch ein paar Honorary Mentions oder not so honorary Mentions hier erwähnen. Du hattest eben schon angedroht, dass. Horizon Chase Turbo 1 und 2 mag ich.
SPEAKER_03Ich hätte es ja sogar in die Hauptreihe mit aufgenommen, aber. Nein, aber das können wir. Ja, die sind sehr populär, sonst gibt es ja keinen zweiten Teil. Ich weiß gar nicht, ich glaube, ich finde den zweiten Teil noch schlimmer als den ersten. Im ersten nervt es, dass man dann irgendwie tanken muss. Irgendwie auch. Wenn du tanken musst, warum dann nicht auch noch irgendwie Steuern bezahlen? Keine Ahnung, da noch irgendwie. Naja, also finde ich, das tanken nervt mich beim ersten Mal. Beim zweiten stört mich, dass das so hart ein Handyspiel ist. Da hätten sie auch die ganze Zeit Münzen noch hinlegen können. Da bist man ja wirklich wie Abschienen. Das fand ich fürchterlich. Das ist für mich kein Videospiel mehr. Das ist so dieses Zombie-Gedaddle auf dem Handy für die Dopamin-Kicks. Das ist so, ah, der Punktescore geht hoch. Das finde ich, mag ich gar nicht, weil es dann gar nichts mehr mit Skill zu tun hat, wie man da geführt wird, wer es noch nicht gespielt hat. Ja, da kommen auf einmal kommen so 90-Grad-Kurven, aber man nimmt die perfekt, wo ich denke. Das hat für mich keinerlei. Das ist, wenn man so ein modernes Spiel auf very easy stellt. So ist das die ganze Zeit. Und die anderen sind dann trotzdem noch irgendwie dann vor einem aus irgendwelchen Größen, obwohl man ja perfekt fährt, also gefällt mir nicht. Das ist meine Meinung zu dieser Serie.
SPEAKER_00Ja, da ist das Rubber Band quasi nicht nur an deinem Vorfahrer montiert, sondern zieht dich schon durch die Kurve durch das Rubber-Band. Ja, genau. Ja, ich mag das aber tatsächlich trotzdem irgendwie Horizon Chase, weil ich das hier einfach immer unheimlich oft mit Leuten gespielt habe, die normalerweise nicht so auf Racing-Games stehen. Und das ist, glaube ich, auch die Idee bei diesen Horizon Chase-Spielen, dass es ja so ein Dopamin-Kick-Racer ist, dass jeder irgendwie ganz schnell mal erster werden kann. Genau. Ansonsten hab ich noch einige Trash-Games, die ich dich auch mal habe ein, zwei Minuten spielen lassen, wo wir uns einig waren, die sind totaler Trash. 80s Overdrive, das merkt total so diesen 80s-Vibe, Neon Noir-Style.
SPEAKER_03Also das ist reingekopied und pastet an der Seite. Und das andere Schreckliche, ich habe mir das auch an so einem mega günstigen Sale mal gekauft und eine Weile gespielt. Das bemüht sich ja auch so um so ein Outrun-Ding. Auch mit den verschiedenen Strecken, so jetzt links abbiegen oder rechtsabbiegen, wie hättest du es gerne. Wir haben dann eine neue Grafikpalette für dich, aber keine Sorge, sieht trotzdem schrecklich aus. Und da kommt dir dann über den Köpfen der Fahrer, kommen ständig so Emojis. Und als erwachsener Mann finde ich das ja wirklich generell fürchterlich, diese Emojis. Jetzt sind die auch noch in deinen Videospielen. Es sind ja auch noch in meinen Videospielen, da kann man ja mal Freunde aushaltieren, die sowas in die WhatsApp reinschreiben. Aber jetzt kommt das auch in meinen Videospielen an. Das wäre super. Also da, keine Ahnung, den Euro 50 Euro hätte ich anders ausgebildet.
SPEAKER_00Ja, ja, genau. Ja, genauso war es dann auch mit Neodori Forever und Slipstream. Da kann ich schon gar nicht mehr auseinanderhalten, so generisch waren die. War Slipstream nicht irgendwie auf, so eine PS1-Ästhetik? Ja, ja, genau. Slipstream war das, was glaube ich so auf PS1 gemacht hat. Neodory Forever hat dann so auch ein bisschen mit Low Polio irgendwas probiert, aber das war beides so richtig, also schon in den Menüs merkte man schon, wow, da hat jemand irgendwas zusammengezimmert, um sich zwei, drei Euro aus dem Shop abzusahnen.
SPEAKER_03Okay, das ist immer die spannende Frage, weil das dauert ja doch ein paar Monate. Und da steckst du ja doch dann Energie rein und ich glaube, die aller, aller, aller wenigsten Programmierer sagen ja wirklich, haha, jetzt greife ich hier mal was ab. Das ist ja immer Herzblut bei denen. Irgendwelche Manager vielleicht, die sagen dann so, jetzt raus damit oder komm, wir klatschen, da ist noch so ein KI-Bild drauf, was so halb aussieht wie Mario Kart, um so ein paar Deppen dann noch abzuschröpfen. Aber ich glaube, die Programmierer, die meinen das zu 95% immer alle ernst und wollen das und es scheitert da dann irgendwas.
SPEAKER_00Ja, aber ich stelle mir das auch echt hart vor, wenn du genauso dazwischen bist. Also ich denke jetzt zum Beispiel an meine Game Designer Gs, da machen die Kinder ja auch kleine Minispiele und stell dir mal vor, einer von denen würde dann irgendwie sowas zu Hause in einem Jahr programmieren und dann sagt er, spiel das bitte. Dann sagst du ja auch nicht, das ist totaler Schrott. Klar, verglichen mit dem, was du so kennst, das sind ja die Besten der Besten, die sich da durchsetzen, ist das Schrott. Aber für jemanden, der sowas macht in einem Jahr vielleicht, ist das das vielleicht das Beste, was er hervorbringen kann.
SPEAKER_03Ja, in der Tat,
Driftstufen Als Flow-System\n
SPEAKER_03genau, irgendwann muss er es dann veröffentlichen, weil er hat ja ein ganzes Jahr lang kein Gehalt gesehen und muss ja dann trotz allem weiter Miete bezahlen und irgendwie den Arbeitsrechner und vielleicht noch einen Grafiker oder irgendwie so einen Soundkünstler oder sowas. Das ist das vielleicht irgendwie auch bitter und er hat es dir dann vorher schon allen seinen Freunden geschickt und gezeigt und wir kennen es ja selber von den Entwicklern von Schildmate, oder das sind wenigstens so die Entwickler, die ich so ein bisschen kenne, und die merken ja auch, ob ihr Spiel angenommen wird oder nicht. Und zwar ja, weil wir zocken es ja hier gerne dann. Entschuldigung. Aber ja, bei den Sachen, das ist natürlich auch die Frage, die arme Familie und Freunde, die das dann spielen müssen. Da müssen die Entwickler selber sehen. Aber es ist dann produziert, es ist dann gemacht, du musst auch das Geld wieder einnehmen. Das ist so ein bisschen die Schattenseite der E-Shops. Dieser ganze Kram, der da drin ist. Es wird ja immer wieder auch gesagt, E-Shops aufräumen und da ausräumen und so. Wäre vielleicht auch bitter, wenn die dann sagen, so jetzt wird das immer rausgeschmissen wieder. Kommt das. Und gleichzeitig, wer kauft denn das? Legen die Zahlen offen? Nee, ne? Nee, nee, nee, das sollten wir auch offen. Es könnte auch gut sein, dass dann nachher Slipstream insgesamt weltweit 4000 Mal sich verkauft hat.
SPEAKER_00Also wenn ich das beobachte, deren Taktik scheint halt zu sein, das Spiel zu einem normalen Preis da reinzustellen, meist dann irgendwie 15 Euro oder so. Und dann irgendwie jeden Sale, den es irgendwie gibt, jetzt 1,99 Euro. Und dann, das ist so ein bisschen wie in Spanien am Strand von Mallorca, wo dann der Uhrenverkäufer dir sagt, normalerweise 100 Euro, weil du es bist, heute 50 Euro. Und dann denkst du, boah, geil, jetzt kann ich auch eine Golduhr kaufen.
SPEAKER_02Am Strand.
SPEAKER_00Wo sonst? Und so, das ist, glaube ich, die Taktik von denen.
SPEAKER_03Wie viel die damit noch einnehmen, das wäre jetzt die spannende Frage. Aber gut, wir sind beide ja schon mehrfach dann so, haben da so 1,99 Euro ausgemacht. Ich hab's ja bezahlt, ne? Über Anwendungsfrei. Das heißt, wir sind ja nicht jetzt, da werden noch so einige Jugendliche und Kinder sein, denen, das kenne ich ja von der Arbeit, denen nachmittags und abends langweilig ist und sagen, so, was machen wir denn jetzt mal im Internet, wo mir doch langweilig ist? Und kann natürlich gut sein, dass da noch ein bisschen was abgeschöpft wird bei 1,99, wie viel dann wirklich bei den Entwicklern hängen bleibt. 20 Prozent? Ich weiß es nicht. Ich meine, die nehmen sich so 20 Prozent, also 80% beim Entwicklern. 80%, das wäre ja noch prima. Na gut, man versteuern und lalalala. Also was die wirklich dann von 2 Euro noch haben, aber wenn sich da entsprechend was dann noch verkaufen lässt, werden die bei jedem Sale dann noch so ein paar. Ich habe das auch mal aus Versehen gemacht, es gibt bei YouTube ja alles und auch so Videos so, okay, was sind jetzt die besten Spiele im Sale? Und dann sind ja so Switch-Up-Videos oder so, dann auch dann so Dinger, wo dann so jede Woche wird dann da irgendwie sowas durchgeprügelt, also auch so ein Kreislauf, der auch für nichts gut ist. Und dann, ja, dann sagen die auch ja hier 80s Overdrive, bla bla bla, jetzt für 1,99 Euro. Ja, das gucken genügend Leute und dann haben sie uns wieder.
SPEAKER_00Ja, es ist auf jeden Fall ein Thema mit dem e-Shop. Das Nintendo Quality, das Seal of Quality ist auf jeden Fall lange nicht mehr existent.
SPEAKER_03Ich habe letztens nochmal Water World für SNAS gespielt, war damals auch nicht das Spiel so schlecht, dass es gar nicht in Amerika rausgekommen ist. Obwohl der Kevin Kostner-Film ja ganz klar eine amerikanische Produktion ist. Hat man nur den Europäern angetan.
SPEAKER_00Genau, die sind blöd genug, das zu kaufen. Ja, genau, dann sind wir durch mit unserer Arcade Racer Podcast-Serie, Michael. Vielleicht nochmal so ein Gedanke, wie sich die Arcade Racer dann wirklich von ihrer Geburtsstunde in der Arcade über ihre Konsolen-Releases bis hin zu den Indie-Releases, wo wir heute stehen, jetzt entwickelt haben und vielleicht in die Zukunft gedacht, wie könnte die Zukunft aussehen in diesem Genre, was denkst du?
SPEAKER_03Also ein positiver Aspekt ist, dass die allermeisten Arcade-Racer ja immer noch den Zwei-Spieler-Modus, den lokalen Zwei-Spieler-Modus haben. Im Vergleich zu großen Rennspielen, was einen sehr ärgern kann, dass es dann bei großen neuen Produktionen häufig keinen Splitscreen mehr gibt, sondern man soll dann gefälligst online spielen. Und so haben diese Kleinen eigentlich immer noch ein Splitscreen, wo man in der Arcade damals dann zwei Münzen einschmeißen musste, wenn man mit seinen Freund spielen wollte. Ist das
4PGP: Virtual-Racing-Formel Neu Aufgelegt\n
SPEAKER_03so, finde ich, eine schöne Verbesserung? Wer zusammenspielen möchte, der nimmt sich halt die bunten Racer, kann dann ein paar Runden Spaß haben und fertig ist es. Die werden nie weggehen, das finde ich sehr schön. Ich glaube, da gibt es immer so eine Nischengruppe von Leuten. Ich glaube nicht, dass die jetzt großartig, weiß ich gar nicht, wie groß sich jetzt so Arcade-Racer verkaufen, weil du hast ja dann so die Platzhirschen von Sonic Racing, Mario Kart und ab und zu kommt nochmal irgendein anderer dazu. Aber ansonsten bleibt es ja bei denen. Die schöpfen da ganz viel von den AAA-Kunden ab oder AAA-interessierten Kunden ab. Und die kleinen Indies, die wird es auch immer weiter geben, weil dann auch viele Enthusiasten da sind. Vermutlich sind Racing-Spiele einfacher zu programmieren als so ein paar andere Sachen. Metrovania scheint auch einfacher zu programmieren zu sein. Und deshalb wird das, glaube ich, so weitergehen, inwieweit es da jetzt noch eine Evolution gibt. Ob es da jetzt noch irgendeine Neuerung geben, wird irgendwas, wo man jetzt sagt, okay, wir machen jetzt, wir rehashen jetzt nicht nur immer wieder Pixel und Polygon und Voxel und so weiter, sondern mal was Neues, Altes oder was komplett Neues. Das wäre nochmal spannend. Das habe ich mal im Podcast gehört, dass es eigentlich dann immer Innovationen gibt, wenn es, bei den Spielen, wenn es Innovationen in der Technik gibt. Also ob dann nochmal irgendwas Neues kommt, das jetzt bei der Switch 3 sagt, pass mal auf, das könnt ihr jetzt mit Augen steuern oder sowas.
SPEAKER_00Ich weiß es nicht. Aber ja, das ist ein guter Gedanke. Das ist auch mein Gedanke, die Arcade-Racer haben ja angefangen in der Spielhalle, das weiß. Das waren dedizierte Spiele. Das heißt, die Leute haben nicht nur ein Spiel gebaut mit irgendeiner Engine, sondern die haben einen Arcade-Automaten gebaut, die haben die ganze Hardware konzipiert, die Hard und Software zusammen. Also die haben sich überlegt, wo sitzt man am Ende in welchem Sitz und wie wird der angetrieben von Vibrationsmotoren, wenn das Auto in die Kurve fährt und so weiter. Also so weit sind die damals gegangen und das war natürlich die wahnsinnige Zeit der Innovation. Das waren die Pioniere der Racing-Spiele. Und die hatten auch die Möglichkeit dazu, weil die Leute auch bereit waren, dann in eine Spielhalle zu gehen und dann ein Euro oder eine D-Mark dafür zu bezahlen, für einen Rennen. Da war die Technik, Technik, die konnte man zu Hause gar nicht haben, diese Technik. Und daraus ist dann dieses Gefühl der Arcade Racer entstanden, was dann in die Konsolenspiele übergegangen sind, als die Konsolen dann auch in der Lage waren, da technisch mitzuhalten. Aber natürlich die Steuerung ist verloren gegangen im Sinne von, dass man dann mit einem Controller analog gesteuert hat und keinen Racing-Wheel mehr hatte oder so. Das war im Prinzip schon das erste Downgrade, so ein bisschen. Wir sind aber dann damit aufgewachsen, weil die wenigsten haben ja wirklich viel in der Arcade an einem Racing-Wheel gespielt. Also für uns war das so normal, dann da in der Indie-Spieler haben das dann nochmal verfeinert, die Steuerung so ein bisschen.
SPEAKER_03Aber das ist auch ganz spannend, dass wir Rennspielenthusiasten trotz allem nicht in die Tasche gegriffen haben und jeder hat jetzt für 150 Euro so ein Anklemmlenkrad und so ein paar Pedale. Das ist uns das irgendwie reizt uns das nicht. Das wäre eine Sache, das kriegt man ja relativ schnell. Aber das irgendwie reizt uns das, uns Konsolenspieler das nicht, da jetzt ein Lenkrad zu haben.
SPEAKER_00Witzig, ne? Ja, weil, glaube ich, schon mit der PS1 und N64-Ära, wo dann die Spieler und Saturn, wo die Spieler in 3D wurden, war das dann im Wohnzimmer schon relativ schnell normal und man konnte das ja auch immer gut am Controller letztendlich steuern. Also bei Fighting Games ist es ja so, dass ich unbedingt meinen Arcade-Stick brauche, sonst will ich die gar nicht spielen. Das will ich unbedingt wie in der Arcade spielen. Aber da bin ich natürlich auch viel mehr invested in diesem Genre als bei den Racern. Racern will ich halt gemütlich auf der Couch mit Leuten halt spielen mit Splitscreen, ne? Ja, und wann immer ich dann mal an so einem Racing Wheel in einer echten Arcade gespielt habe, fand ich das schon irgendwie cool, aber auch irgendwie nicht gemütlich oder anstrengend auf Dauer. Also gerade so die Leute, die so Simcade machen oder so, das ist ja der Hammer. Also da war ich mal bei meinem Kumpel Christian, der sagte, ja, ich habe hier ein Setup, du musst unbedingt, wenn du in die Kurve gehst, die Hand vom Lenkrad nehmen, sonst brichst du dir den Arm.
SPEAKER_02So viel Drehstadt ist am Motor.
SPEAKER_00So realistisch muss das sein.
SPEAKER_03Ja, das ist auch, das liebe ich aber auch, wenn man mal irgendwann zu Besuch ist oder hat so einen richtigen Rennspielstuhl, so ein ganz Gestell, was dann mitten im Wohnzimmer steht, wo dann die Frau schon an die Scheidung denkt. Nein, er kann hier nicht verschoben werden.
SPEAKER_00Ja, ist auf jeden Fall spannend, diese Arcade-Racer mal genauer beleuchtet zu haben. Und die Indie-Racer sind für mich, wie gesagt, tolle Fortsetzungen, aber gleichzeitig muss man schon sagen, dass irgendwie ein bisschen was auch verloren gegangen ist. Also von den Arcade-Racern zu den Konsolen-Acade-Racern zu den Indie-Racern, merkt man dann doch, dass so ein bisschen, ja, ich kann es gar nicht so richtig beschreiben, was, ich könnte gar nicht sagen, was es genau ist, aber es ist auf jeden Fall irgendetwas da, vielleicht ist es die Innovation, die sich so ein bisschen leerer anfühlt. Also als ob man einfach zu lange versucht hat, dasselbe weiterzumachen.
SPEAKER_03Also Hotshot Racing hat einen anderen Platz in deinem Herzen sozusagen als Outrun. Ja, genau. Outrun wird immer Outrun.
SPEAKER_00Hotshot Racing wird in zwei Jahren das aktuelle Indie-Racing-Spiel, was V Outrun ist.
SPEAKER_03Na genau, ich glaube, genau, das ist gut gesagt, mit dem V Outrun, da spielt auch immer die Nostalgie mit rein. Und natürlich, ja, auch das ist die Frage, waren denn die Entwickler in der Regel irgendwelche Japaner mit 18 Stunden Wochentage, also dann sechs bis sieben Tage die Woche, waren die denn besser in der Programmierung? Obwohl die weniger Ressourcen hatten, ja, oder, oder so eine Säger-Programmiergruppe, die hatte wahrscheinlich weniger Ressourcen. Unheimlich gut. Und die waren so beschränkt.
SPEAKER_00Die mussten sich überlegen, wie können wir mit so wenig Ressourcen so viel rausholen.
SPEAKER_03Und das ist, glaube ich, der Trick. Und die mussten es ja wirklich perfekt abliefern, da war nichts mit Gepatschert, das ist ja auch dann Fluch und Sägen zugleich. Das musste direkt ja auch wieder in wahre Münze umgesetzt werden. Da ist aber, glaube ich, auch Nostalgie drin, dass ich immer noch Leute hier foltere zu Mario Kart 64, wo alle eigentlich immer abwinken. Aber es ist halt auch ein Spiel meiner Jugend. Ja, genau. Nostalgie ist immer. Am Ende gewinnt immer dann doch die Nostalgie. Nein, das habe ich bei Schülern mal, die haben schon so eine Nostalgie für, ich meine, das ist Among Us. Oder irgendein anderes Spiel. Also die haben, das ist, oh ja, dann war das doch mal wiedergekommen. Also irgendein Handyspiel, was die gemeinsam gespielt haben. Und da hatte ich mit dem mal drüber gesprochen und ja, dann war das wieder da. Also die werden sich in zehn Jahren daran erinnern, wie die am Handy gemeinsam Among Us gespielt haben.
SPEAKER_00Stimmt, das hat mir der Barisch auch mal erzählt, der war ja im Podcast und dann schwärmte der dann auch so davon von den frühen Handyspielen, die er gespielt hat. Wie schade, dass es das nicht mehr gibt. Wie lange ist das her? Fünf Jahre? Jetzt aus dem Shop genommen.
SPEAKER_03So hat jeder seine eigene Nostalgie. Und kein Mensch kann Nostalgie für den Atari 2600 aufbringen.
SPEAKER_00Ja. Leider nicht mehr.
SPEAKER_03Okay.
SPEAKER_00Ja, Michael, vielen Dank, dass du hier mein Gast warst und wir diese Arcade Racer Podcast-Serie jetzt in drei Teilen abschließen konnten. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit dir. Und ich glaube, wir haben auch ein paar interessante Spiele hier vorgestellt. Alles klar, dann bis zum nächsten Mal. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.