Core Gamer Treff Podcast

Arcade Racer Part One mit Michael zu Gast

machomanmo Season 1 Episode 97

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Ein Rennspiel muss nicht realistisch sein, um sich richtig anzufühlen. Uns geht es um 3D-Arcade-Racing, also um Spiele, die dich ohne Hürde auf die Strecke werfen, dir sofort Kontrolle geben und dich mit Tempo, Sound und Flow belohnen. Genau deshalb nehmen wir drei Klassiker auseinander, die für uns diesen Kern treffen: Virtua Racing, Ridge Racer und OutRun 2 Coast to Coast. Dabei reden wir nicht nur über Nostalgie, sondern über ganz konkrete Design-Entscheidungen: Steuerung, Drift-System, Streckenrhythmus und wie stark ein Spiel über einfache Regeln wirklich werden kann.

Virtua Racing beeindruckt uns als früher 3D-Meilenstein und als perfektes „zack rein, zack Spaß“-Spiel, besonders in modernen Ports wie Sega Ages auf der Nintendo Switch. Dann kommt Ridge Racer als Drift-Magie in Reinform: Gas lupfen, reinwerfen, sauber rausziehen, und plötzlich fühlt es sich an, als würde das Auto auf Gedanken reagieren. Wir streifen außerdem die Ridge-Racer-Historie von PSP bis Vita und warum manche Monetarisierung und Content-Entscheidungen der Serie eher wehgetan haben als geholfen.

Und dann OutRun 2 Coast to Coast: butterweiche Performance auf der klassischen Xbox, System Link im Vollbild und ein Driftsystem, das sich bewusst über Physik hinwegsetzt, aber genau dadurch so gut ist. Dazu der Soundtrack, der sofort Stimmung macht, und die Frage, warum solche Arcade-Racer heute seltener werden, gerade weil lokaler Split-Screen und gemeinsames Zocken nicht mehr so selbstverständlich sind. Wenn du Arcade-Racing, Retro Gaming, Drift und Couch-Multiplayer liebst, bist du hier richtig. Abonniere den Podcast, teile die Folge mit deiner Racing-Crew und lass uns eine Bewertung da, welche Arcade-Racing-Serie verdient dringend ein Comeback?
(Dieser Text wurde mit KI erstellt)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
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mo

Willkommen zurück, Chorgamer Treff Podcast. Ich habe heute mal wieder den Micha hier zu Gast und wir haben uns ein Thema überlegt, über das wir jetzt schon seit einiger Zeit sprechen wollten, aber es hat ein wenig Vorbereitungszeit gebraucht. Wir wollten nämlich unbedingt mal euch von den Arcade-Racing-Spielen erzählen. Also wir haben lange überlegt, welche Racing-Spiele nehmen wir da rein und welche nehmen wir nicht rein. Und am Ende sind wir, glaube ich, so wie wir uns zuletzt geeinigt hatten, dazu gekommen oder zu dem Ergebnis gekommen, dass wir nur über 3D-Arcade-Racing-Spiele sprechen. Also arcadige Spiele, keine Simulations-Racing-Spiele. Und 3D-Spiele vor allen Dingen, weil es gab ja noch früher Spiele in den Arcades, wo mit 2D-Sprites, die dann immer größer gemacht wurden, gearbeitet wurde. Und dann haben wir lang hin und her überlegt und von dem, was wir hier so ausprobiert haben und was uns dann am besten gefallen hat, sind drei sozusagen in konsidierter Form übrig geblieben, in konzentrierter Form. Und das sind Ridge Racer, Outrun, Coast to Coast und Virtual Racing. Über die drei Spiele wollen wir heute primär als erstes sprechen. Und eigentlich auch noch über Need for Speed Porsche. Oder vertue ich mich da? Ich glaube, das wollten wir eigentlich in die Hidden Gems mit reinpacken in die nächste Folge.

SPEAKER_02

Ich hätte gedacht, Hidden Gems hier wären eigentlich Daytona, USA und Sigarali.

mo

Ja, kann man auch so sehen. Also Diskussionsstoff.

SPEAKER_02

Ja, ich würde sagen, wir fangen einfach mal an und. Genau, genau, leite uns da mal rein.

mo

Genau. Ja, Michael, was sind deine Berührungspunkte mit Arcade-Racing-Spielen? Wie würdest du das Genre beschreiben und was hast du so für Erfahrungen gemacht im Laufe deiner Karriere?

SPEAKER_02

Ich bin also knapp zu jung, um noch echte Automaten in Deutschland kennengelernt zu haben. Das war ja so eine Sache, da muss ich jetzt 43, da muss man ein paar Jahre älter gewesen sein, um 18 gewesen zu sein, als zu einer Zeit, als Spielcasinos, als so Spielotheken noch so etwas hatten, noch so etwas angeboten haben. Ich kannte das nicht, sondern ich kannte das genau wie viele andere, nur von irgendwelchen Urlauben in den Niederlanden oder in Großbritannien, wobei ich da total begeistert war, nun beim Zuschauen, einfach weil das so was ganz anderes und Schockierendes war, da war ich von diesen Railgun-Shootern, House of the Dead und Timecop und diese ganzen Sachen. Davon war ich dann eher begeistert. Das heißt, meine Berührung mit Arcade-Racern, die kam erst, ja, ich würde sagen, mit der Playstation 1.

mo

Ja, gut, die PlayStation 1 war ja auch für viele die erste 3D-Konsole, die man zu Hause hatte, PlayStation 1 oder N64 dann dementsprechend oder so wie ich Sega Saturn. Aber ja, die allermeisten in Deutschland wohl die Playstation 1, ne? Und da gab es dann natürlich schon viele 3D-Racing-Kracher, die naja, nach heutigem Stand wahrscheinlich nicht mehr besonders gut aussehen auf der PlayStation 1, aber für damals war es auf jeden Fall bahnbrechend, wahnsinnig krasse Technik damals.

SPEAKER_02

Ja, und der Trick bei PlayStation 1 heutzutage ist, das nicht auf einem zu großen Bildschirm zu spielen. Also am Ehe ja irgendwas Kleines, vielleicht so iPad-Größe oder so, dann ist okay.

mo

Wobei es mittlerweile ja auch viele von diesen Arcade-Racern gibt, wir werden ja gleich auch nochmal sagen, wie in welcher Form, also welchem Port oder Emulation wir davon gespielt haben, die ja hochskaliert werden, wenn die neu aufgelegt werden. Und da zeigt sich dann recht gut, wie gut das Source-Material schon war. Also ob man damit noch was Schickes machen kann oder ob das totale Grütze ist und dass es halt nicht mehr gut aussehbar ist auf modernen großen Fernseher. Genau, ja, mit welchem wollen wir anfangen? Ridge Racer von Namco, Outrun von Sega, Outrun Coast to Coast, ist ja das 3D-Spiel. Und Virtual Racing ist auch von Sega.

SPEAKER_02

Dann würde ich fast, ich würde sagen, ist Ridge Racer nicht mit 1994 der älteste von denen?

mo

Nee, der älteste ist tatsächlich, so wie ich das hier in meinen Notizen stehen habe, Virtual Racing. Mit 1992 in der Arcade, genau. August 1992 in der Arcade und dann auf dem Sega Mega Drive, aber auch erst 1994. Ja, dann fangen wir sehr gern damit an. Genau, ich habe das Spiel tatsächlich zum ersten Mal in den Sega Ages gespielt. Als ich mir die Switch gekauft habe, war das eins der Release oder frühen Spiele, die es von Sega Ages, das heißt ja so eine Reihe von Sega, wo die die alten Klassiker wieder neu aufleben lassen. Und dementsprechend habe ich dann zum ersten Mal wirklich Virtual Racing gespielt. Ich habe das immer mal gesehen und glaube ich auch als Kind mal auf dem Mega Drive im Spieleverleih oder so mal vielleicht mal angespielt oder so, aber hatte das nie so auf dem Schirm, dass das quasi das erste 3D-Racing-Spiel so in der Arcades war. Und naja, wenn ich das Sega Ages hier heute spiele, kann ich vorweg sagen, dass mir das Spiel immer noch sehr gut gefällt und dass es sehr gut gealtert ist.

SPEAKER_02

Ja, großartig. Ganz genau. Auch ich habe es erst auf Sega Ages kennengelernt. Wir spielen es ja hier sehr gerne, weil es so ein schönes, einfaches Vierspieler-Splitscreen, ein Rennspiel ist. Das Einzige, was wir immer mal wieder gerne bemängeln, dass bei ab zwei Spielern man zwingend die Joy-Cons nutzen muss. Die haben das nie nachgepatcht, dass man da die Controller benutzt. Als Einzelspieler kann man das zu zweit oder zu viert nicht. Und das ist auch immer wieder im Sale für, ich weiß nicht, 8 Euro, 5 Euro oder 3. Ja, sogar, ich glaube, das billigste war irgendwie 3,90 Euro. Oder sowas. Also das kann man, das kann man sich wirklich gönnen für eine schöne flotte Runde, um nochmal ein paar Zeiten zu verbessern oder so, macht das Spaß. Und was mir dabei auch sehr gefällt, was die in allen Versionen auch drin haben, dass man da auch die Kameraeinstellung so verändern kann, also im Cockpit, von hinten, von hinten weiter weg und von ganz weit weg. Das ist, dann hat er so ein Spielzeug-Look, so ein Micro-Mechange. Und das ist in allen Versionen drin und auch bei der Sega-Ages-Version.

mo

Genau, was ich noch sagen wollte, das Spiel geht tatsächlich mit acht Leuten im Splitscreen. Das ist völlig irre. Oh, das müssen wir mal ausprobieren. Haben wir noch nicht zusammengespielt? Wir haben noch nicht zu acht zusammen. Okay, ja. Wir haben das hier nämlich ein paar Mal tatsächlich mit acht Leuten. Ich habe dann immer sieben Leute dazu zwingen müssen, so nach dem Motto, hier für die Wissenschaft, lass uns doch mal ein Racing-Spiel zu acht spielen. Im 8-Player-Splitscreen auf dem 88-Zoll. Und ja, das läuft im 8-Player-Splitscreen. Und das ist halt die Sache, einerseits so schade, dass man ab zwei Personen nur noch einen halben Joy-Con benutzen kann. Andererseits reißt es das dann natürlich wieder total raus, weil man kann kein anderes Racing-Spiel im 8-Player-Splitscreen spielen. Das ist schon eine tolle Sache. Und dahinter verbirgt sich ja eigentlich tatsächlich die Arcade-Version. Das merkt man ja, wenn man dann spielt, dann haben sie das so eingerichtet, dass das Spiel intern wahrscheinlich denkt, dass in der Arcade war es ja so, dass jeder seinen eigenen Racing-Seat hatte, also seinen eigenen Automaten mit dem Stuhl, wo man drin saß. Und die wurden dann mit so einem proprietären Netzwerklink miteinander verbunden. Und deshalb ging das in der Arcade auch schon mit acht Leuten. Also das haben wir ja alles hier nie mitbekommen. Aber in Japan haben da echt acht Japaner dann nach der Arbeit gesessen, irgendwie um 20 Uhr in ihren Anzügen und haben dann da sich noch zwei, drei Stunden Racing-Battles gegeben.

SPEAKER_02

Ja, der Spieleheilenbetreiber hat sich natürlich kaputt gefreut. Ja. Weil er muss ja eine eigene Münze einwerfen.

mo

Genau, also das hat natürlich ordentlich Kohle gemacht. Und 1992 war das natürlich unfassbar. Also ich habe auch neulich mit dem Jakob drüber gesprochen, genau, der hat auch gesagt, der hat mal in so einem Originalautomaten davon drin gesessen. Ziemlich cool, ja.

SPEAKER_02

Okay, ja, cool. Also ich weiß, im Insert-Coins gibt es so eine Automaten nicht. Das ist so meine nächste Adresse für so alte Original-Arcade-Automaten, aber das wäre natürlich eine großartige Sache, das machen zu sehen. Aber diese alte Polygon-Grafik, die ist da interessanterweise sehr gut gealtert.

mo

Ja. Wobei ich muss sagen, das musst du mal raushauen, aber ich habe ja schon lange nicht mehr auf einer alten Konsole das Sega Virtual Racing gespielt. Ich kenne das also nur noch als dieses Sega-Ages und das ja enorm hochskaliert, oder? Wie sieht das aus?

SPEAKER_02

Genau, ja, das ist enorm hochskaliert. Ich habe es jetzt auch nur in der Emulation, weil ich das nicht als Original hatte, mal gegenübergestellt die Mega Drive-Version, die auch schon an für sich spannend ist, weil dann Sega versuchte da so ein bisschen Nintendo zu kopieren mit ihrem Super FX-Chip. Das heißt, in der Sega-Kassette ist auch noch so ein Spezialchip. Achso, okay. Ohne wird das gar nicht laufen und ist dann auch für 249 D-Mark rausgehauen worden, die Kassette. Also eine Mega Drive-Kassette für 249 D-Mark Mitte der 90er, das ist natürlich schon ein sehr stolzer Preis. Da würden alle Eltern sagen, bist du bescheuert, dafür kriegst du einen ganzen Super Nintendo mit zwei Spielen oder drei Spielen neu oder einen ganzen Megadrive mit dem Brumms. Das ist dann auch wohl schnell auf 199 D-Mark reduziert worden, aber immer noch natürlich doppelt so viel wie das Normale. Okay, dann macht es Sinn, dass ich das nie so wahrgenommen habe, das Spiel, weil so reiche Freunde hatte ich dann doch nicht. Also ich vermute mal, dass das auch, ich habe es nicht nachgeguckt, aber dass das auch dann wieder so ein selteneres Spiel ist, weil das werden sich nicht so viele geleistet haben oder leisten können. Das ist gut, so ein Neo-Geosammler lacht darüber, aber es hat der Autonomalzocker, 49 D-Mark für so eine Kassette. Wie auch immer, ich habe das mit Begeisterung gespielt. Es spielt sich wie ein D-Make des Sega Ages, aber noch flüssig. Das war das schon. Also, man kann es gut spielen, wenn man sich an die Grafik gewöhnt hat. Empfehle ich dir, können wir auch mal hier machen. Es ist fabelhaft in der Steuerung, ich würde sagen, nicht groß anders zum Sega Ages. Die haben alle Grafiken und alles out hereinbuchiert, da ist alles mit drin, nur halt mordsmäßig runterskaliert. Das hat schon so den Touch von so einem Homebrew-Projekt. Aber man kann es gut spielen.

mo

Das Spiel hat ja nur in der Sega Ages, und ich denke mal in der Mega Dolph-Version auch nur drei Stages, ne? Genau. Das ist da auch genau dasselbe.

SPEAKER_02

Genau, das ist komplett wie in Sega Ages und dann, wer sich dann wenigstens einen Teil des Tower of Power gegönnt hat, der hatte ja nur das 32X und da haben die dann bei Sega die Deluxe-Version rausgehauen von Virtual Racing und da gibt es dann fünf Stages und drei verschiedene Autos. Das ist irgendwo auch ärgerlich, dass das in der Sega-Ages-Version nicht dazu genommen worden ist.

mo

Da habe ich nämlich auch mal was von gelesen, da haben sich natürlich die Sega Neck Beats direkt drüber beschwert. Okay, jetzt weiß ich auch, wo das herkommt.

SPEAKER_02

Genau, und zwar da gibt es nochmal zwei extra Stages, die auch sehr schön sind, die stehen den anderen in nichts nach. Und es gibt drei verschiedene Autos. Es gibt nicht nur das Formel-1-Auto, es gibt dann auch den Stock-Car, also so ein bisschen ausprobieren. Und es gibt dann noch so einen sogenannten Prototyp. Der Witz, die fahren sich alle drei gleich. Das ist nur eine grafische Veränderung, aber macht trotzdem Spaß. Also man ist dann, entweder sind alle im Stock-Car drin oder alle in Formel 1 oder alle in diesem Prototyp, der irgendwie sowas so ein bisschen so aussieht wie so ein früher Tesla-Truck oder Cybertrucker, wie du dieses hässliche Ding von denen heißt. Spielt sich super und steht grafisch, ich sag mal so, mit einem Bein im Mega Drive und einem halben C in der Sega-Ages-Version. Also man merkt schon, das ist besser als die Mega Drive-Version, kann man hübscher gucken, spielt sich genauso fabelhaft und ist eine nette Weiterentwicklung. Und was natürlich Spaß macht, dass man da mehr Strecken hat. Und man kann es auch zur zweiten spielen, genau wie die Mega Drive-Version.

mo

Ja, da hat sich das 32-Bit-Upgrade. Hat sich gelohnt.

SPEAKER_02

Ich wollte am Anfang noch unken, das läuft ja bestimmt wieder bei 10 Frames per Second, die Mega Drive-Version, aber läuft schön flüssig. Ich habe dann direkt mal daneben Star Fox gespielt von Super Nintendo, einfach um die zweimal zu vergleichen, so diese ganze Spezialchip-Angelegenheit. Und während in der Rückschau Star Fox immer noch prima läuft, Starwing bei uns, ja, immer noch prima läuft, läuft es nicht ganz so flüssig wie Virtual Racing Mega Drive.

mo

Okay, das ist viel besser, als ich gedacht hätte.

SPEAKER_02

Ich hätte jetzt gedacht, dass die Megadrive so irgendwie so fünf Frames oder sowas hat von dem Spiel. Also man kann es wirklich gut fahren. Es gibt die ganzen Crasher und den ganzen Kram, also schön.

mo

So, dann habe ich hier aber noch recherchiert. Es gibt tatsächlich auch noch eine Sega-Saturn-Version, die ist auch noch ein Jahr später rausgekommen. Also 1994 kam die Megadrive-Version, dann auch 1994 direkt die Sega 32X-Version. Das nannte sich dann Virtual Racing Deluxe. Das muss genau diese Zeit gewesen sein, wo der 32X rauskam und wo dann Spiele für beide Systeme immer noch kamen. Als Deluxe-Version dann halt für das 32X. Und ein Jahr später dann schon fürs Sega Saturn. Das war genau diese wilde Zeit, wo Sega zuerst mit dem 32X gefloppt ist, dann das Sega Saturn kam, das auch noch gefloppt ist und dann recht schnell noch das Dreamcast kam, was auch noch gefloppt ist.

SPEAKER_02

Dann war es dann irgendwann vorbei. Ich meine, es heißt ja, ich habe das nicht gespielt, aber dass die Sega-Saturn-Steuerung nicht gut geworden ist bei dem Spiel. Ah, okay. Wenn ich mich da jetzt nicht komplett verhaue, ich habe es jetzt nicht mehr angespielt, weil Sega-Saturn-Emulation immer so ein bisschen eine schwierige angelegt hat.

Ridge Racer And The Art Of Drift

mo

Das müssten wir uns hier mal besorgen, weil ich stelle mir das auf den Saturn prinzipiell noch ein bisschen besser geeignet vor, weil das Spiel hat ja schon eine ganz gute Analogsteuerung. Und du sagst, die Steuerung ist auch auf dem Megadorf, okay, dann muss die aber eigentlich ganz gut auf das D-Pad dann auch angepasst sein. Weil für mich war sehr gut in der Sega-Ages-Version zu merken, wie man halt so analog in die Kurve steuern konnte, so mit 50% Lenkung oder manchmal mehr, manchmal weniger. Ja, generell zur Steuerung. Bei den drei Spielen, über die wir heute sprechen, habe ich auch viel über die Steuerung nachgedacht. Und für mich bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass für mich tatsächlich die Steuerung, also auch das Verhalten, das ist, was mir bei Arcade Racer dann irgendwie den großen Spaß bereitet. Also, und von den Spielen, über die wir sprechen, ist eigentlich dann tatsächlich Virtual Racing das Spiel, was noch am realistischsten ist, weil man eigentlich nicht wirklich driftet in dem Spiel. Also man. Man geht in die Kurve, aber man geht dann so leicht in so einen Drift, aber das ist eher so ein, wie nennt man das, Übersteuern oder irgendwie anders. Man will eigentlich gar nicht driften. Man muss eher aufpassen, dass man nicht zu viel drift.

SPEAKER_02

Ja, man kann da viel retten, wenn man einfach mal Fuß vom Gas nimmt. Ja, genau. Also besonders planungsorientiert ist es nicht. Bei so ein paar Teilen der Strecke muss man so ein bisschen mit dem Vorrändern wissen, jetzt schnell rechts abbiegen, sonst fährt man gegen die Mauer.

mo

Ja, es geht viel um die Ideallinie, so von außen nach innen in die Kurve rein, damit man nicht nach außen weggedrängt wird.

SPEAKER_02

Ja, und auch so ein schönes Spiel, was wir immer mal wieder hier zwischendurch einlegen. Man kommt da schnell rein, man hat ja auch nicht so nervt tötende Menüführung, sondern zack, zack, zack und drin im Spiel. Das dauert ja schon länger, die Controller zu peren, als das Spiel zu starten. Das ist eigentlich ein positives.

mo

Ja, es ist auch total super. In den Sega-Ages dann auch jeder kann sich eine Strecke aussuchen, dann wird halt lieber Mario Kart ausgewürfelt, wer gewinnt. Ja, und das mit bis zu acht Leuten finde ich daran, dass das ist für mich so das Highlight an dem Spiel, dass ich das halt dem riesen Fernseher mit acht Leuten hier spielen kann, das finde ich total witzig. Also ganz toll, dass Sega das gemacht hat. Und ich hätte mir nur gewünscht, der einzige große Kritikpunkt wohl ist, dass es keinen vollwertigen Controller-Support gibt, sondern dass man nur mit einem halben Joy-Con fahren kann. Das liegt aber nicht an der Switch, sondern weil Sega da ein bisschen gepennt hat und nicht drüber nachgedacht hat. Weil zu der Zeit, als das Spiel rauskam, war die Switch noch sehr neu und das haben einige gemacht, diesen Fehler, als die gedacht haben. Anscheinend, es wird niemals was anderes als Joy-Cons geben. Und dann haben die gedacht, ja gut, dann muss halt jeder immer nur mit einem halben Joy-Con fahren. Spannend. Ja, gibt es sonst noch was zu Virtual Racing? Musik ist ein bisschen egal, habe ich so gedacht. Ist so da, doodelt so ein bisschen so.

SPEAKER_02

Dudelt immer so vor sich hin, genau. Stört jetzt nicht großartig.

mo

Aber in dem Kontext der anderen zwei würde ich sagen, ist es auf jeden Fall der schwächste Titel. Aber da kommen wir ja dann direkt zu. Ja, das nächste Spiel, wenn wir chronologisch bleiben wollen, genau, das Wort habe ich gesucht, wäre dann Rich Racer. Das war nämlich tatsächlich nur ein Jahr später. Könnte ich das hier richtig sehen, 1993 in der Arcade für das Namco System 22. Ein Spiel von Namco. Und dann kam es 1994 für die Playstation 1. Ich glaube, bei Rich Racer hast du auch mehr Erfahrung mit als ich mit der ganzen Serie, oder?

SPEAKER_02

Ja, ich habe Rich Racer auf der PlayStation 1 gespielt, durch das fabelhafte Ridge Racer Type 4. Was also immer noch, finde ich, grafisch toll ist, aber auch da ganz wichtig, wenn man es nicht auf einem zu großen Bildschirm spielt, sonst hat man da Pixelbrei. Das ist für mich so ein bisschen das Highlight der frühen Ridge Racer Konsolenportierungen. Ridge Racer Type 4. Und während es ja jetzt erst nochmal die frühen Teile erst nochmal den neuen Frühling erleben durch die Switch-Portierungen Ridge Racer und RaveRacer. Richtig, ne? Genau. Das RaveRacer ist ja brandneu und da jetzt als großes Feature im Vergleich zum ersten Ridge Racer-Arcade-Port sogar im Mehrspieler-Modus. Das ist ja was, wo man sich schön ärgern kann, dass dieses wunderschöne erste Ridge Racer in der Arcade-Fassung nur bei der Switch einen Spieler-Modus hat, zwar beknackt und glaube ich auch trotzdem 20 Euro kostet mit seinen zwei Strecken. Und dann wenigstens die Wraithracer als Teil 2, vier Spieler und ich meine vier Strecken hätte. Ja. Und also beide fahren sich fabelhaft, aber das eine ist halt nur so für die Zeiten. Und das andere kann man auch wirklich schön als Partyspiel machen. Aber ich habe es dann halt auf der Playstation kennengelernt über Type 4 und danach mir die anderen angeguckt, was natürlich so ein bisschen das Problem ist, wenn du eh schon das Beste gesehen hast. Dann hat man nicht mehr so die Sache. Und dann ein bisschen später fand ich ganz, ganz großartig Ridge Racer 1 und 2 auf der PSP, PlayStation Portable. Wunderschöne Titel. Da sieht die Playstation Portable aus, wie ein gut programmiertes Playstation 2 Spiel. Also ganz fabelhafte Spiele für dieses System.

mo

Habt ihr das nicht auch mal in der Retro-Ecke Multiplayer zusammengespielt? Da war doch irgendwas.

SPEAKER_02

Wir haben in der Retro-Ecke Ridge Racer für die PlayStation Vita gespielt, was ja tragischerweise, ich glaube 2013, das letzte Ridge Racer-Konsolenspiel war. Und da auch schon lit, weil man bekam dann auf dem Vita-Memory-Stick für teuer Geld nur das Grundgerüst des Spiels, so nach dem Motto ein Auto, eine Strecke. Der Rest wurde nicht nachgepatcht, sondern man musste es danach kaufen. Also man hat einen Vollpreistitel gekauft mit kaum was drin und musste den restlichen Kram dazu kaufen. Also auch so im Sega in Sony in totaler Verblendung. Aber ein unheimlich schönes Spiel auf der Vita kann man toll spielen. Was wir auch sehr gerne spielen von Rich Racer Handhält, ist Rich Racer 3D auf dem 3DS. Auch ein fabelhaftes Spiel, ganz viel Content, sieht toll aus, sieht ein bisschen schlechter aus als das Vita-Spiel, aber ein großartig zu spielendes Spiel. Und auf jeden Fall eine Empfehlung.

mo

Da waren ja echt gut aufgestellt in der Zeit, wo dass sie ein Vita-Spiel und ein 3DS-Spiel hatten, die beide gut gealtert sind und auch im Multiplayer spielbar sind. Ist ja umso größer die Schande, dass Namco da immer noch nicht irgendwas mit der Serie gemacht hat.

SPEAKER_02

Ja, die haben dann nachher noch, ich glaube, Ridge Racer Unbound ist vielleicht ein, ja, nicht mehr danach, aber davor, Ridge Racer Anbound, glaube ich, hieß das. Für die Xbox 360 und PlayStation 3 oder sowas. Ist ein schönes Spiel, aber dann machen die da so Missionen draus, so viel Schaden anrichten oder da so ein Flip und sowas. Man kann auch Rennen fahren, aber dann, das war so die Zeit, wo die versucht haben, entweder musste ein Racing-Spiel eine Story haben, oder aber es brauchte irgendwie diese ganzen Sachen von Burnout, diese Mission, diese Missionen zu fahren, ja, genau, Schaden anstellen oder durch irgendeine Strecke durchkommen und irgendein Ziel erreichen. Statt einfach zu fahren, statt einfach mit einem schönen Drift, dass ja diese Rich Racer-Magie, die sich irgendwann erarbeitet haben, diese unheimlich befriedigenden Driftschaft.

mo

Die haben doch total ihre Wurzeln vergessen, oder? Weil das Driftsystem war doch das, was das Spiel auszahlt. Also für mich war immer das Geile, wenn ich mal Rich Racer mit jemandem gespielt habe, ich sofort reingekommen bin, weil das Driftsystem war super einfach zu verstehen.

SPEAKER_02

Genau, es war super einfach, musste da nicht irgendwie noch hin und her schalten und sonst irgendwas, sondern einfach im richtigen Moment loslassen, dann driftete man und das fand ich, fühlt sich so perfekt an, aber mit allen Sachen, wo wir als Spieler sagen, warum lassen die das nicht so, gibt es wahrscheinlich eine viel größere Gruppe an potenziellen Spielern oder wenigstens das war das, was Market Research denen vielleicht erzählt hat. Nee, die Leute wollen was Neues. Die kaufen das nicht mehr und sagen, das ist dasselbe Kram wie letztes Mal. Und es ist auch ein Risiko, das ich auch verstehen kann, dass die sagen, nee, wir können denselben Kram nicht schon mal wiederverkaufen.

mo

Ja gut, wenn ich mir hier diese Story anschaue, es waren auch echt viele Spiele, die rausgepumpt haben. Die waren halt echt überall. Also was ist das? Ich das mal vor, 93 das erste für Arcade, dann Witch Racer 2 war Arcade Only, dann kam Witch Racer Revolution für die Playstation, Rave Racer, was quasi dann der dritte Teil war. Und dann gab es noch, das habe ich auch mal recherchiert, Rage Racer.

SPEAKER_02

Ja, es gab ja auf der PS1 vier von den Dingern. Irre, ne?

mo

Und dann kam noch Witch Racer Type 4. Dann N64, dann N64 haben die eins rausgebracht, PlayStation 2, Rich Racer 5, DS, Xbox 360, da sind sie dann komischerweise auf Xbox kurz gemacht. Da waren sie exklusiv auf der Xbox, war ein Launch-Tit-Kippel-Gesetz. Genau, den haben wir auch mal kurz hier angespielt. Der war aber auch total gut wieder. Auch ein super Spiel. Und dann, wie du sagtest, Unbounded kam dann nochmal für PS3, Xbox 360 als letztes Spiel in der Ära dann raus, quasi. Und dann kam noch ein Vita und noch.

SPEAKER_02

Dann kommt so iOS-Knösch. Wo man so denkt, ja, ei, ei, das werden aber die schönsten Mikrotransaktionen.

mo

Also irgendwie haben die zu viel Gas. Gegeben damals und dann ist denn wie der Sprit ausgegangen. Schön. Also jetzt würde man sich ja wünschen, dass die jetzt nochmal ein Spiel innerhalb der letzten zehn Jahre auskommen.

SPEAKER_02

Das merkt man ja auch generell bei Spielneuveröffentlichungen. Ich glaube, Rennspiele ziehen nicht mehr so. Es gibt weniger, früher war ja immer ein Bleifuß und ein Need for Speed und irgendwie ein Rich Racer und noch drei Fun Racer in der Garage. Und ich also es scheint mir so, dass in den letzten Jahren gibt es da weniger von. Es gibt jetzt wieder ein neues Bleifuß, das heißt ja, glaube ich, im Original Screamer oder so. Und es gibt jetzt wieder ein neues Bleifuß. Das ist ja eigentlich so ein PC-Titel, so der Rivale zur Need for Speed. Das habe ich auch nie gespielt. Aber das ist die Bleifuß habe ich sehr gerne gespielt damals auf dem PC. Aber ist sehr ähnlich zu Need for Speed, zur Need for Speed-Serie. Aber ist nicht gut aufgenommen worden, das neue Bleifuß. Screamer heißt es, glaube ich, oder Screamers. Moment, Screamer ist doch ein Indie-Spiel, was jetzt kommt, oder? Nein, also es gibt einen Screamer, ich weiß nicht, ob es noch ein zweites gibt, aber es gibt ein Screamer-Rennspiel und das gehört zur Bleifuß-Serie.

mo

Ich habe da einige von Reden drüber reden hören. Relativ aktuelles Spiel. Kirby hatte davon erzählt, sagte, ah, das ist noch nicht auf der Switch, das gibt es nur für die Playstation, das sieht eigentlich cool aus. Ja, so wie es aussieht, weiß ich nicht, ob das für die Switch 1 oder nicht ist.

SPEAKER_02

Achso, aber du sagst, das ist nicht so erfolgreich gewesen. Ist bisher in der Presse nicht gut besprochen worden.

mo

Okay, interessant.

SPEAKER_02

Mal gucken.

OutRun 2 Coast To Coast Peak Sega

mo

Mal gucken, ja. Okay. Ja, Rich Racer, was kann ich noch dazu sagen? Also, ich finde den Switch 2 Port, den wir hier bei Pety gespielt haben, wahnsinnig gut und bin super froh, dass die genau das gemacht haben, was sie beim ersten Teil nämlich nicht gemacht haben. RaveRacer ist ja das, was es jetzt auf der Switch 2 gibt, in den Arcade-Archives 2. Und da hat sich Hamster auch zum ersten Mal die Mühe gemacht, wie du sagst, und den Multiplayer-Modus reverse-engineert. Weil man muss sich vorstellen, was da passiert, ist ja, dass sie die Arcade-Version emulieren. Und in der Arcade-Version, genau wie bei Virtual Racing, hast du mehrere Automaten, die mit einem Link, also mit einem Netzwerk verbunden waren. Und da gehört also schon so ein bisschen Engineering dazu, dass man das auseinanderbröselt und dann in deinen Splitscreen wieder neu verpackt. Damit das eben an einer Konsole im Splitscreen-Modus spielbar ist. Und das haben die wunderbar gemacht bei WaveRacer, deshalb habe ich da großen Spaß und habe es auch direkt auf die Wishlist gepackt, nachdem ich das bei Petit zwei, dreimal mitgespielt habe. Das ist so butterweich, also das Raveracer, das ist super butterweich vom Driften her. Das ist gefühlt steuert man das Auto mit seinen Gedanken. So einfach ist das Driften. Das geht ja nur über Gas. Du lädst ein bisschen Gas weg, drückst ein bisschen Gas wieder rein und kommst wieder aus dem Drift raus. Das ist wunderbar.

SPEAKER_02

Die haben es auch so prima hochskaliert, das ist ja immer, finde ich, so ein bisschen der Test. Das läuft ja auch auf deinem Riesenbildschirm. Ja, genau. Und man kann es da gucken, ohne dass man denkt, man kriegt ja gleich Augenkriegs.

mo

Ja, genau. Genau, als Gegenbeispiel dazu, es gibt ja im Nintendo online für den N64-Emulator das Witch Racer 64-Spiel. Das haben wir auch mal auf dem großen Bildschirm gespielt und das ist katastrophal. Weil das ist halt, fühlt sich nach 15 FPS an und ist wahnsinnig schwammig und natürlich gar nicht toll hospiert.

SPEAKER_02

Ja, befürchte ich im Verspieler-Modus. Ja, leider. Also ganz, ganz furchtbar.

mo

Hab den Vierspieler-Modus dann, aber ist furchtbar. So wie es halt auf dem N64 auch war, furchtbar.

SPEAKER_02

Wo man es aber da nicht gemerkt hat, ich habe das sehr gerne am N64 gespielt, sehr gerne auf dem DS gespielt, wo es ja ein Port ist, der, glaube ich, ein bisschen besser ist. Grafig. Auch lustig, dass so ein DS mehr Power hat als ein N64.

mo

Wir müssen den N64 nochmal anmachen. Da kam neulich nochmal ein Update für das N64 Online. Vielleicht hat sich dann nochmal was getan. Aber es war wirklich nicht so geil, weil ich hatte genau dieses Feeling, was ich jetzt bei Rave Racer hatte. Geil, ein Ridge Racer-Spiel mit vier Spielern auf der großen Glotz zu spielen, mit dem N64-Imulator mir gewünscht und habe es dann zwei, dreimal probiert und gedacht, nee, das geht gar nicht. Also es spielt sich nicht schön. Ja, gut. Dann würde ich sagen, gehen wir zum dritten und letzten Spiel für heute. Und zwar Outrun Coast to Coast. Da muss man jetzt ein bisschen ausholen, weil die Outrun-Serie ist ja tatsächlich sogar noch älter als alles andere. Allerdings ist Outrun ja ursprünglich ein Arcade-Racing-Spiel in 2D gewesen, in den 1986 in Japan in den Spielhallen schon. Das heißt, es hat nur mit Sprites gearbeitet. Es war eins von diesen ganz alten ersten 2D-Rennspielen, wo einfach diese Sprites mit Superscaler größer gemacht werden dann. Und trotzdem, ich habe mal einem originalen Automaten gesessen in der Arcade in Amsterdam und der Automat schüttelt sich dann auch so mit nach rechts und links wieder dann links. Also das ist echt Wahnsinn. Für 1986 ist das schon echt eine geile Technik. Deshalb will ich es nur erwähnen, dass das erste Spiel jetzt nicht unser Thema sein wird, weil es halt kein 3D-Arcade Racer ist, sondern ein 2D-Acade Racer.

SPEAKER_02

Es hat aber auch einen sehr schönen Sega-Ages-Port.

mo

Genau, den kann man auch sehr empfehlen. Kann man mal reinschauen. Aber wir wollen jetzt auf jeden Fall über Outrun 2 sprechen, beziehungsweise wir haben sehr viel Outrun 2 Coast to Coast, sehr, sehr viel hier gespielt auf den klassischen Xboxen. Was ist so deine Erfahrung mit Outrun 2 bzw. 2 Coast to Coast?

SPEAKER_02

Ich habe es über die PSP kennengelernt. Und es ist auch ein unheimlich schönes Spiel. Es macht wahnsinnig Spaß, das zu fahren. Das ist wirklich die weiterentwicklung von Outrun, wo man bei Outrun denkt, verdammt, jetzt habe ich wieder nicht genügend Zeit, um die nächste Checkpoint, die nächste Gegend zu sehen, weil die ja auch immer dann so eine schöne Veränderung haben. And Outrun 2, Coast to Coast, ist nicht nur wunderhübsch, sondern es ist auch ein bisschen, ich weiß nicht, ob es einfacher ist. Viel einfacher, ja. Aber es macht Spaß zu fahren, es macht Spaß zu driften. Kann ich sehr empfehlen, als kleines, nettes Handheldspiel für die PSP. Super, ja, und dann haben wir es auf der klassischen Xbox noch im System Link gespielt.

mo

Genau, das haben wir auch schon sehr häufig hier gemacht. Das hat ursprünglich, glaube ich, mal der Pety ja angeschleppt. Und wir haben schon mindestens drei oder vier Mal mehrere Xboxen, vier Stück miteinander vernetzt oder sogar einmal mehr als vier, wenn Peti sein noch mitbringt. Und dann letztes Mal war sogar so einen Turniermodus gefahren, genau, da drin. Das macht wahnsinnig Spaß, weil man fährt dann im System-Link jeder in Vollbild, in voller Performance und das Spiel läuft einfach so unfassbar butterweich. Also das ist so die absolute maximale Gönnung der Xbox-Grafik, die damals möglich war. Also das Spiel würde ich mir so, so, so, so sehr als Next Scan-Port irgendwie wünschen. Und ich weiß, dass die ganzen PC-Emulationsmenschen da draußen halt schon so eine Ultimate-Version haben, wo die dann noch mehr Strecken reingepatcht haben und alle möglichen Mods und so, habe ich mal gesehen. Und da bin ich wahnsinnig neidisch drauf. Weil genau sowas würde ich mir von offizieller Seite wünschen und leider wären wir es wahrscheinlich nie bekommen, sonst wäre es vielleicht auch schon in den Sega-Ages gewesen, würde ich vermuten. Weil das Spiel hat, glaube ich, mitunter noch die größte Fanbase von den ganzen Arcade-Racern, zumindest von den Sega-Arcade-Racern. Ja, was mir extrem auffällt bei dem Spiel, ist das Driftsystem. Also da kann man ja gar nicht mehr von normalem Drift sprechen. Das ist ja Porno-Drift. Du gehst ja in den Drift, Drift tanzen quasi. Und du gehst in den Drift und dann hast du im Drift noch, was total unlogisch ist, die totale Kontrolle noch nach rechts und links zu lenken, während du driftest. Also die Drifts gehen teilweise 10 Sekunden am Stück oder so in den Kurven. Das ist völlig wahnsinnig, aber das fühlt sich total wahnsinnig gut an, dieses Driften. Das ist super unrealistisch, super arcadisch und einfach, aber es ist einfach genial.

SPEAKER_02

Ja, nee, in der Tat, es ist auch wieder einfach, so ein Arcade-Spiel und dafür sind Arcade-Spieler, das macht einfach Spaß.

SPEAKER_01

Ja?

SPEAKER_02

Das eint ja alle drei der Titel, die wir jetzt vorgestellt haben. Man kommt sehr schnell rein und es macht sofort Spaß. Und man kann es idealerweise auch natürlich zu mehreren spielen.

mo

Ja, das finde ich auch super. Ich habe auch mal bei Outrun to Coast to Coast mir den Singleplayer-Modus angeschaut und das auch ganz toll gemacht. Da fährt man nämlich so in verschiedenen Episoden gegen verschiedene Gegner immer. Und generell hat Outrun so ein bisschen besseres Worldbuilding, würde ich mal behaupten, als noch die anderen, weil das immer dieses Ding ist mit der Freundin, die dann mitfährt. Und da reiten die natürlich auch schön drauf rum mit dem Worldbuilding. Die wird natürlich direkt sauer, wenn irgendjemand dich überholt und so, dann schlägt die dich und du musst halt immer der krasse Prolet sein, der halt der schnellste ist auf der Straße und so. Und dein Trainer ist auch miese Peter. Genau, die küsst dich dann auch ab und zu, da musst du Herzen von der sammeln und so.

SPEAKER_02

Der Trainer ist miese Petrig, wenn du da nicht sprechen, Triple A Sphere.

The Classics We Could Not Love

mo

Super, super lustig, ja. Ja, ansonsten ist von Outrun. Ja, der Soundtrack ist natürlich. Boah, mein Gott, also Magical Breeze. Magical Shower, Tropical Breeze, wie die auch immer alle heißen. Da gibt es so viele geile Tracks, die mir wahnsinnig im Gedächtnis bleiben. Immer wenn ich die höre, komme ich sofort in Stimmung. Und ich habe mich sehr gefreut, die haben jetzt bei Sonic Racing die drei oder vier von den Titeln, von den ikonischen Outrun-Sound-Tracks in Sonic Racing reingepackt. Und die habe ich natürlich sofort auch bei Sonic Racing eigentlich.

SPEAKER_02

Und wenn du das jetzt bei Sonic Racing hörst, denkst du oder nicht, verdammt, was ist denn mit dem Rest jetzt von Coast to Coast? Könnt ihr den da nicht auch noch reinpatchen? Ich will ja eigentlich Coast to Coast fahren.

mo

Ja, ich bin da immer ein bisschen genügsamer als die meisten. Also die meisten hören immer, wenn du den meisten Videospielfans so den kleinen Finger gibst, reißen die dir den Arm raus und sagen, nein, wieso kriege ich denn jetzt nicht alles? Und ich will jetzt die ultimative Version von dem Spiel und nicht nur noch zwei, drei Soundtracks. Und ich freue mich dann immer wieder, einfach auch so, ich kann das genießen. Und generell durch unsere Retro-Ecke hier und der dauerhaften Verfügbarkeit dieses System-Links habe ich hier schon mehr als genug Stunden Outrun reinbekommen. Und das ist bei mir bei Racing-Spielen eh so eine Sache. Also Racing-Spiele sind echt für mich eine der wenigen Spiele, die ich, wo ich halt echt gerne auch länger mal wieder mich mit beschäftige, mit den Retro-Konsolen dann, ne? Und dann mir auch intensiver die Sachen angehen. Da kann ich echt lange am Ball bleiben. Bei vielen anderen Sachen gucke ich nun mal so rein, scroll mal durch die Liste. Ach, das gab es ja auch. Aber so diese Racing-3D-Racing-Spiele, die es auf den Konsolen der jeweiligen Ära dann gab, da kann ich mich richtig drin festbeißen, wenn ich da Blut gelegt habe bei den Spielen.

SPEAKER_02

Ja, nee, das kann ich sehr gut nachvollziehen. Das macht ja auch in der Retro-Ecke mit den schönen Fernsehapparaten total Spaß. Das ist, ich muss es sagen, natürlich nochmal eine ganz andere Sache, als es auf der Emulation zu spielen. Aber natürlich, in der Emulation hat man es auch verfügbar. Nicht jeder hat so einen alten B und O dann auch stehen oder eine alte Xbox oder sonstiges. Aber dafür ist die Retro-Ecke einfach perfekt, dass man gemeinsam diese alten Spiele nochmal spielen kann.

mo

Genau. Ja, bleibt eigentlich abschließend nur zu sagen, wir würden uns tierisch eine 3D-Racing-Ära Collection wünschen. Etwas, was es wahrscheinlich nie geben wird, aber vielleicht, also Ridge Racer, Quatsch, Outrun und Virtual Racing sind beide von Sega. Dann gibt es ja noch, gut, müsste man eigentlich auch nochmal kurz erwähnen, Sega Rallye ist noch ein großes Ding gewesen damals. Ja.

SPEAKER_02

Ist auch schön schönes Spiel. Ist auch dann schön weitergeführt worden, Sega Rallye Revolution, auch wieder ein toller PSP-Titel geworden und auch auf ein paar anderen Konsolen.

mo

Da hätten wir schon drei krasse, große Titel von Sega eigentlich, ne? Daytona USA. Und dann Daytona USA ist auch von Sega und hat auch eine große Fanbase. Ich persönlich kommen wir da irgendwie nicht rein.

SPEAKER_02

Genau, irgendwie mit der Steuerung.

Why Arcade Racers Faded Away

mo

Das Driften fühlt sich für mich ganz komisch an bei Daytona USA. Man merkt, es gibt Driften, aber irgendwie versteht man es nicht. Also man will irgendwie, ja, ich weiß es nicht, es ist noch viel schwieriger als jetzt bei Virtual Racing, wo es offensichtlich nur problematisch ist zu driften. Aber bei, sag schon, bei dem anderen Spiel ist das so, wenn ich anfange zu driften, dann geht das Heck weg bei Daytona USA. Das Heck ist weg. Umso mehr der Wagen kaputt ist.

SPEAKER_02

Ab einem gewissen Punkt, wenn der Wagen so beschädigt ist, dann kannst du es auch lassen.

Hidden Gems Tease And Goodbye

mo

Also irgendwie komme ich in Daytona USA überhaupt nicht rein und deswegen ist es auch nicht hier in der Liste gelandet, tatsächlich, weil wir hatten gesagt, das sind die drei, die uns am besten gefallen haben. Und es gibt aber auch viele Fans auf jeden Fall von Daytona USA und wir haben nicht so richtig reingefunden tatsächlich. Wir haben es auf dem Dreamcast gespielt. Und Sega Rally, ja, ist der Petin noch ein großer Fan. Ich hatte es auch als Kind, Original auf dem Saturn, fand es auch ganz nett, aber irgendwie, nee, dieses Rallye-Ding ist nicht so meins. Also da mag ich tatsächlich die anderen Spiele nochmal wesentlich mehr, ja. Ja, ich glaube, das war's dann. Zu Ritch Racer haben wir noch nicht gesagt, dass der Soundtrack auch sehr, sehr gut ist. Also Ritch Racer hat auch einen sehr abwechslungsreichen Soundtrack. Ich erinnere mich mal an, eins der Rich Racer-Spielers hat so einen extremen Techno-Soundtrack. Das ist in Erinnerung geblieben. Das habe ich mal im Insight-Game gespielt oder zugeschaut, wie die das da gespielt haben. Das ist so richtig wie aus der holländischen Gubba-Diskur. Klingt der Soundtrack also so total abgefahren. Die haben sich auf jeden Fall eine Menge getraut damals mit dem Soundtrack Namco. Und ja, hatten wir ja schon gesagt, sehr schade, dass die mit der Serie nichts mehr gemacht haben. Aber eigentlich auch die anderen nicht, ne? Es gibt weder Virtual Racing noch Outrun Neues, noch Ritch Racer.

SPEAKER_02

Ja, das ist, glaube ich, einfach ein zu großes Risiko. Gran Turismo, die können alle paar Jahre eins veröffentlichen, das wird gerne genommen, ist ja auch ein großartiges Spiel, aber was ist halt Sim oder Sim Kate, wenn man Glück hat. Und so andere versuchen das schon mal, aber ich glaube, die zünden nicht mehr so richtig. Du hast halt die Fundracer, du hast Gran Turismo und da scheint nicht viel Platz dazwischen mehr zu sein.

mo

Ja, ich hab die große Befürchtung, was ich halt immer wieder höre, dass es leider auch dem geschuldet ist, dass die Leute heutzutage sich nicht mehr treffen und nicht wie früher im Splitspiel, weil Racing-Spiele waren irgendwie für viele immer so ein Ding, was man auch mal mit anderen zusammengespielt hat, habe ich das Gefühl. Und sehr viel, was rausgekommen ist, hat dann versucht, so ein Online-Ding zu werden. Auch dieses Need for Speed, Hot Pursuit oder wie heißt das? Dieses Remake davon. Ja. Das hat dann auch irgendwie so einen Online-Modus.

SPEAKER_02

Man kann es nicht total ärgerlich, ja. Und Strick Legends, das Neue, unheimlich schönes Spiel, aber man kann es nur alleine spielen vom Fernseher. Wie bescheuert ist das? Ja, genau.

mo

Dann denke ich mir dann auch, ja, dann spiele ich halt lieber weiter die alten Kamellen oder die Indie-Racing-Spiele, davon werden wir euch dann auch noch ein paar vorstellen in den nächsten Teilen. Dieser Podcast-Serie, genau. Wir werden nämlich weiter nochmal treffen und über weitere Spiele sprechen. Wir hatten noch eine Kategorie Hidden Gems, da werde ich jetzt nicht verraten, was da drin ist. Und dann haben wir es gesagt, glaube ich, Extreme Arcade. Also da dürft ihr euch drauf freuen, was da sonst noch so kommt an Racing-Spielen, die wir hier besprechen werden. Michael, danke, dass du hier mein Gast wieder warst. Sehr gerne. Und vielen Dank fürs Einschalten. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.