Core Gamer Treff Podcast

Donkey Konga mit SchinkenOwO

machomanmo Season 1 Episode 92

Use Left/Right to seek, Home/End to jump to start or end. Hold shift to jump forward or backward.

0:00 | 46:20

Zwei Plastik-Bongos am Nintendo GameCube klingen erst mal wie ein Gimmick. Dann sitzt du zu viert am Tisch, der Beat läuft, jemand klatscht laut und plötzlich merkst du: Donkey Konga ist kein Witz, sondern eines der zugänglichsten Rhythmusspiele, die Nintendo je auf Retro-Hardware losgelassen hat.

Wir erzählen, wie wir Donkey Konga 1 und Donkey Konga 2 im Core Gamer Treff erst „so nebenbei“ gespielt haben und warum es irgendwann zum echten Deep Dive wird, inklusive Gorilla-Schwierigkeitsgrad, Flow-Zustand und dem Moment, in dem leichte Songs sich plötzlich schwerer anfühlen als die schnellen. Wir sprechen über die Songliste zwischen Pop-Rock-Nostalgie und Nintendo-Klassikern, über die überraschend kleine Portion Nintendo-Musik und darüber, warum Teil 2 deutlich präziser wirkt als Teil 1.

Danach wird’s praktisch: Klatschen vs Side-Tap, Sensitivität einstellen, Bongo-Übersprechen im Multiplayer und warum diese Controller erstaunlich langlebig sind, während die Plastik Gitarren bei Guitar Hero oft teuer und fummelig werden. Wir streifen Retro-Gaming Themen wie Verknappung, Gebrauchtpreise und moderne Lösungen wie GameCube HDMI Upscaler am Digital Port oder die Wii als Alternative. Und natürlich träumen wir laut von einem neuen Donkey Konga auf Switch mit Wireless-Bongos, Online-Modus, Nintendo Music und Editor à la Mario Maker.

Wenn dir Retro Rhythm Games, Nintendo GameCube Hardware oder Party-Multiplayer Spaß machen, drück auf Play, abonnier den Podcast und teil die Folge mit deiner Crew. Schreib uns danach: Würdest du ein neues Donkey Konga sofort kaufen oder ist dir das Lizenz-Thema zu heikel?

(Dieser Text wurde mit KI generiert)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

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SPEAKER_00

Willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. Ich habe heute mal wieder den Schinken hier zu Gast. Hallöchen. Und wir reden über ein Spiel oder eine Spieleserie, die uns sehr beschäftigt hat in den letzten Monaten und vielleicht auch schon im Jahr oder das ganze letzte Jahr.

SPEAKER_02

Ford Silvester auf jeden Fall.

SPEAKER_00

Genau, und ich freue mich tierisch darüber, dass wir über Donkey Konga, das Nintendo Rhythm Game, mit den Bongos auf dem Nintendo GameCube sprechen. Donkey Konga 1 und 2, wir haben es hier auch aufgebaut und schön die Bongos hier noch in Szene gesetzt. Ja, was ist dein Hintergrund zu Rhythm Games allgemein? Und wann hast du Donkey Konga das erste Mal gespielt und wie hat es dir so gefallen, Schinken?

SPEAKER_02

Boah, Rhythm Games selbst bin ich schon recht früh drauf gestoßen. Damals, als ich noch nicht so viel selber zocken durfte, hatte ich halt immer auf Twitch so random Leute einfach gesucht und zugeguckt. Dann habe ich mich halt sehr schnell in mein aktivstes Rhythm Game verliebt, in Osu. Da halt so eine lange Histor aufgebaut, wo ich dann aktiv geguckt habe und dann selber gespielt habe und halt wirklich viel gegeben habe. Und in der Kindheit selbst hatte ich auch viel mit wegen meinen Brüdern Gita Hero gespielt. Gita Hero war auch sehr großer Teil meiner Kindheit, wobei ich da nie gut war.

SPEAKER_00

Okay. Und deine Brüder waren da dann richtig gut drin, oder wie so meinst du?

First Donkey Konga Moments

SPEAKER_02

Also wir hatten einfach nur alle Gita Hero gespielt miteinander. Mein mittlerer Bruder war schon besser als wir alle. Also der konnte auf der schwerschnen Schwierigkeitsstufe zumindest ein paar Lieder spielen. Aber jetzt nicht so die ganzen Brecher, für die man Gita Hero kennt. Ja, und Donkey Konger habe ich tatsächlich hier im Treff zum ersten Mal gespielt. Natürlich kannte ich die Existenz von dem Spiel, aber ich wusste nie, welchen Ausmaß das Spiel ist.

SPEAKER_00

Ja, das ist so interessant, weil ich habe das irgendwie auch immer so nebenbei wahrgenommen, dass es dieses Spiel gibt, also ähnlich wie bei dir wahrscheinlich, mit den Bongos. Irgendwie hat man das auch immer mal gesehen. Aber aktiv gespielt habe ich selber irgendwie nie, bis dann irgendwann die ersten Leute hier ihre Bongos angeschleppt haben und das Spiel dann so vereinzeln. Dann haben wir es mal eingelegt und es war irgendwie ganz witzig. Und irgendwann hat es mich dann aber sehr spät tatsächlich, also wir haben es schon viele Jahre hier gehabt und immer mal gespielt. Und ich habe es auch immer mal mitgespielt, aber so richtig gehuckt wurde ich dann, glaube ich, irgendwann Silvester vor ein oder zwei Jahren, als der Yannick dann hier mit seinen ein, zwei Kumpels hier waren und wir das dann gezockt haben und dann dazu noch ein bisschen was getrunken hatten. Und der eine Maxi, der, der ist so richtig abgegangen dabei, da hast du so richtig gemerkt, so, wow, der fühlt das Spiel richtig, als ob der wirklich die Bongos gerade spielt. Und das hat irgendwie angesteckt bei mir. Jetzt hast du aber gesagt, du hast auch noch Oso viel gespielt, da wollte ich auch noch kurz drauf eingehen. Das ist so ein Main-Game quasi auch von dir, Oso?

SPEAKER_02

Ja, war. Mittlerweile spiele ich es halt kaum noch.

SPEAKER_00

Ja.

SPEAKER_02

Weil ich mich da ein bisschen verlaufen habe in der Community. Weil ich mich sehr viel disansiert. Aber ja klar, das war so mein Haupt-Rhythm-Game, das Spiel, wo ich die meiste Zeit auch.

SPEAKER_00

Weil das habe ich schon öfter gehört, dass Leute da richtig tief abgetaucht sind in Oso. Spielt man ja viele Spiele auf dem Tablet.

SPEAKER_02

Ja, genau. Also es gibt so zwei Eingabemethoden, drei, wenn man es genau nimmt, einmal Touch kann man spielen, die Community ist schon lange ausgestorben. Dann gibt es noch Vereinsend Maus-Spieler, also die halt wirklich mit der Maus alles ziehen. Da ist aber halt technische Nachteile. Also schwer zu erklären. Auf jeden Fall bist du da nicht so präzise wie mit dem, was hauptsächlich genutzt wird, so ein Grafiktablet. Also eigentlich sind die Dinger ja fürs Zeichnen. Ach, diese Vakuum-Tablets, oder? Ja, zum Beispiel halt in einem kleineren Außenmaß, die auch kein Display drin haben. Die wurden eine Zeit lang dafür missbraucht und dann haben die Hersteller gemerkt, oh, da gibt es eine Nische, auf die wir aufbauen können. Und dann gab es Usu-Grafik-Tablets und das hat sich halt etabliert, hier, etabliert.

SPEAKER_00

Auf jeden Fall auch ein spannendes Thema Osu und er hat auch immer noch eine große Community, soweit ich es mitbekommen habe, haben großes Following. Könnte man auch nochmal eine eigene Folge drüber machen. Aber spannend, dass du von einem Osu-Background kommst, zu Donkey Konga jetzt zum Spaß und ich quasi komplett ohne Rhythm Game Background und viele andere hier haben auch erzählt, wie du auch, dass sie ja Rockband bzw. Guitar Hero vor allen Dingen früher sehr, sehr viel und intensiv gespielt haben.

SPEAKER_02

Geiles Game.

Release History And Song List

SPEAKER_00

Und da habe ich immer wieder gehört auch, dass Guitar Hero auch nochmal wesentlich schwerer ist und krasser. Da gibt es ja auch schon so eine, gab es so eine Phase so der Xbox 360, PS3 und Wii-Ära, wo die Leute da so voll drauf abgegangen sind. Und dann ist das auch ziemlich krass ausgestorben, ähnlich auch wie mit Donkey Kong, was ja auch schon früher da war. Genau, Donkey Konger, ich gucke gerade mal drauf. Soweit ich weiß, genau, 2003, 2004 sind die Spiele rausgekommen von Namco, interessanterweise, für Nintendo lizenziert. Das sind Rhythm Games, die haben ja so 30 bis 40 Songs jeweils. Donkey Kong 1 und 2 haben unterschiedliche Songs. Das sind sehr viele unterschiedliche Genres aus dem Pop-Bereich, natürlich Rock ganz viel, Classic, Videogame-Musik auch, natürlich die Nintendo-Songs, dann sowas wie F-Zero oder die Smash Brothers Medi zum Beispiel, ne? Und Zelda und alles Mögliche da irgendwie mit drin. Und auch ein Dance-Song zumindest, nicht so viel, aber einer. Also die sind dann auch so ein bisschen Genreunterteilt, sieht man dann auch so ein bisschen. Wie findest du die Song-Auswahl grundsätzlich?

SPEAKER_02

Ich war ein bisschen sehr überrascht, als sie jetzt excessiv mehr gespielt haben, wie wenig Nintendo-Lieder tatsächlich drin sind. Also ich finde die außer an sich lustig und amüsant und bin auch immer noch erstaunt, was für Lieder da teilweise drin sind. Also welche Lizenzhält, die sich begeben haben. Aber ich war dennoch ein bisschen enttäuscht, dass so wenig Nintendo-Musik drin ist, weil Nintendo in meinem Kopf ist die Queen of Musik im Videospiel.

SPEAKER_00

Gut, jetzt ist das natürlich auch noch eine andere Zeit, ne? 2003, 2004, dementsprechend wirkt die Musik auch schon ein bisschen altbacken und ja gut, Nintendo hatte auf jeden Fall auch schon viel, viel mehr an Musik zu bieten damals. Aber in den letzten Jahren natürlich nochmal. Mit der Switch ist es natürlich alles nochmal richtig krass mehr geworden und den Freizeitparks, die sie jetzt überall bauen und so und Smash Bros. Ultimate, da hat man, glaube ich, erst so richtig verstanden, wie viel Musik die eigentlich zur Verfügung haben, wie geil ist. Ja, aber grundsätzlich finde ich den Soundtrack, also die Lieder-Auswahl sehr cool, aber ich hab halt auch noch, glaube ich, so ein bisschen mehr aus der Zeit Nostalgie für die Lieder, weil da viele beißen natürlich aus meiner Jugend machen. Wenn man dann irgendwie in Clubs gegangen ist oder so. Beziehungsweise auf Stadtfesten oder sowas, sind das irgendwie so die Klassiker. Aus heutiger Sicht wahrscheinlich recht altbacken, einiges. Da würde man ganz andere Musik dann heute reinpacken, oder?

SPEAKER_02

Ja, es geht also Queen und so weiter, das ist dennoch so auch in meiner Generation so ein Staple. Und 80er, 90er Musik ist ja auch in unserer Generation noch sehr beliebt. Aber klar, also wenn so einige Pop-Songs hätte ich mir da schon aus meiner Zeit gewünscht. So Katy Perry würde so.

SPEAKER_00

Sowas zum Beispiel, ne? Stattdessen hat man dann irgendwie Britney Spears da drin.

SPEAKER_02

Ja, ist auch nicht verkehrt.

How The Bongo Controls Really Work

SPEAKER_00

Ja, was gibt es sonst noch zu dem Spiel zu sagen? Also, wir haben das in letzter Zeit sehr, sehr intensiv gespielt. Das war, wie gesagt, so ein Ding, das immer so mal gespielt wurde, so vor allen Dingen, wenn man an den Silvesterpartys hier oder zum Jubiläum oder so, wenn ihr so Casual-Abend war, wenn Leute irgendwie Friends mitgebracht haben, die nicht so Gamer waren, dann haben wir das immer angemacht oder die noch nicht so direkt irgendwie Bock hatten, was anderes zu spielen, hat das immer unheimlich gut gezogen. Und dann irgendwann habe ich dann auch irgendwie so den Deep Dive gemacht. Dann wollte ich unbedingt mal besser darin werden. Wie gesagt, bei mir war so das Schlüsselerlebnis, wo ich das dann an Silvester da gezockt habe und ich dann gemerkt habe, boah, die Leute gehen da ja richtig krass ab und so, weißt du? Und dann habe ich mich da auch reingefuxt und bin sehr viel, bin sehr schnell besser geworden tatsächlich in dem Spiel, was ich nicht gedacht hätte, weil ich habe keine Erfahrung mit Rhythm Games vorher gehabt.

SPEAKER_02

Ja, das Rhythm Game-technische Sachen hat es halt auch nicht so viele. Es ist halt meistens alles, du musst halt auf den richtigen Moment warten und hast vier verschiedene Handgriffsmuster.

SPEAKER_00

Links schlagen, rechts schlagen, beide zusammen und klatschen. Und beim Klatschen ist das Ding, man kann klatschen, aber dadurch hat man natürlich sehr starkes Übersprechen zum anderen. Das heißt, wenn man klatscht, klatscht es meistens bei dem anderen mit und dadurch kann man dem anderen theoretisch die Kombo versorgen, das ist ein bisschen schade. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden passiert das oft. Und alternativ kann man halt auch auf die Bongo an die Seite halt hauen. Das ist dann so ein bisschen der Try-Hard-Modus, wenn man sich dazu sehr drüber aufregt, kann man sich darauf einigen, das so zu machen, anstatt zu klatschen.

SPEAKER_02

Geht aber auch schneller.

SPEAKER_00

Genau. Aber ich finde so von der Immersion ist das Klatschen halt viel, viel geiler. Deshalb habe ich auch so angefangen, seitig zu klatschen, als ich gemerkt habe, scheiße, ich klatsche aber einen anderen mit. Aber als ich dann mal wieder so für mich alleine ein bisschen gespielt habe, schieße mir so, boah, ich mag das voll gerne, das Klatschen von der Immersion einfach her. Und jetzt gerade bin ich am gucken, ob es eine Lösung gibt, mit so einer Art Schall, ja, so einem Schallschutz irgendwie zwischen die Bongos zu stellen. Vielleicht gibt es sowas, wollte ich mal ausprobieren. Der Schmerik hatte ja erzählt, auf der Arbeit, der baut ja so Schallschränke, da gibt es so Dämmmaterial, extra gegen Schall. Hab ich gesagt, ja, wenn du da was von hast, was übrig geblieben ist, können wir mal zum Spaß auf ein Brett kleben und dann mal zwischen die Bongos stellen, mal gucken, ob das irgendwas bringt.

SPEAKER_02

Vielleicht. Ich weiß ja nicht, wie die Mikrofonen. Ich glaube, die sind sehr sensibel, die Mikrofone.

SPEAKER_00

Ja, man kann es halt auch einstellen. Da haben wir auch schon ganz viel dran herumgestellt. Also die Sensitivität, wann die auslösen, kann man halt auf sehr hoch stellen, also auf sehr niedrig stellen, sodass man wirklich Feste klatschen muss, damit die überhaupt auslösen. Aber selbst dann, also wenn man gerade so voll im Flow ist und dann auch mit vier Leuten, einer klatscht immer so laut, dass er irgendwie den anderen auch mit auslöst. Das ist ein bisschen schade. Da hat Nintendo damals irgendwie nicht so richtig drüber nachgedacht, muss ich sagen.

SPEAKER_02

Da müsste man halt sich mal auseinandersetzen, okay, wer spielt jetzt klatschen, wer spielt tappen und dann bei die, die tappen, machst du die Sinnen, die ganz niedrig und die, die halt klatschen, machst du halt höher, damit er halt nicht so laut klatschen muss.

SPEAKER_00

Vielleicht kommt es auch daher, dass wir in unserem Setup hier und auf dem Lastenrad reden wir gleich auch noch drüber, ja, so Tische gebaut haben, wo man die Bongos draufstellt, natürlich auch voll geil, dann hat man die nicht auf dem Schoß. Ich finde, so kann man auch viel besser spielen, weil auf dem Schoß rutschen die halt sehr stark. Aber dadurch wird die Vibration natürlich auf den ganzen Tisch dann verteilt und geht dann auch auf die anderen Bongos über, glaube ich. Ja, was ist dein Lieblingssong gewesen oder dein Lieblingsmodus oder irgendwas, was dir in dem Spiel besonders im Kopf geblieben ist?

SPEAKER_02

Aber ich finde exzessiven Lieblingssong habe ich nicht. Aber ich finde halt einfach die schwierigen Songs geil. Ich weiß nicht, so auf meine Art, wie ich bei Rhythm Games immer angehe, ich versuche mich nicht langsam hochzuspielen, außer bei Oso da habe ich es halt gezogenermaßen, aber so normalerweise setze ich mich immer direkt an der schwersten Schwierigkeitsstufe und versuche das dann von dort aus direkt zu lernen. Und das geht bei dem Spiel auch tatsächlich. Und das ist so am meisten bei mir in den Kopf geblieben. So die S-Zero, das S-Zero-Lied, wie heißt es nochmal? Nude City. Nude City, dann das eine Lied von Queen, also die schweren technischen Level finde ich sind sehr in den Kopf geblieben. Diese haben auch ein geiles Gefühl einfach vom Spielen her.

SPEAKER_00

Ja, das sehen viele so. Also Janik meinte das auch und andere auch, dass nach dem Motto, ich glaube auch Muffin, die langweilen sich halt, wenn die Songs leicht sind und man nichts zu tun hat, die wollen halt direkt bab bab bab bab bam. Und selbst wenn man halt die ganze Zeit misst, hat man dann zumindest direkt den richtigen Flow gelernt und nicht so ein Baby-Puder-Modus. Also auf den einfach es gibt im Prinzip drei Schwierigkeiten-Modi. Monkey, glaube ich, Chimp und Gorilla. Und wenn man im Vier-Spieler-Modus spielt, dann hat man gar nicht die Wahl, dann wird immer auf Chimp gewechselt. Das ist halt der zweite, der mittlere, ne? Und das kann halt, wenn man schon was besser ist in dem Spiel, relativ ermüdend sein. Vor allen Dingen, wenn man dann Gorilla einmal erlebt hat, weil da geht es dann halt richtig ab, ne? Da muss man dann richtig die geilen Patterns runterklatschen. Und das fühlt sich auch echt viel, viel geiler an. Ich bin da mittlerweile auch voll bei euch. Also ich kann es auch eigentlich nur noch auf Gorilla richtig enjoyen, das Spiel.

SPEAKER_02

Vor allem, wenn man einmal in so einem Modus drin ist, ich weiß nicht, ob du das kennst oder relaten kannst mittlerweile. Aber die langsamen Level sind für mich mittlerweile schwieriger als die schwierigen Level. Ja, genau. Also man gewürzt sich auf so einen schnellen Rhythmus und dann, ich muss. Das ist ein richtiger Fluch aber in Rhythm Game. Also ich kenne keinen, der, wenn er gut ist, schlechte Level wieder spielen kann. Das geht aber nicht mehr.

SPEAKER_00

Ja. Und es gibt einen Modus in beiden Teilen, wo man hintereinander eine feste Anzahl Songs clear muss im Koop. Das ist auch der Modus, den wir zu zweit dann immer am meisten gezockt haben mit verschiedenen Leuten. Und da gibt es den All-Song-Clear-Modus. Also da muss man alle Songs hintereinander schaffen. Und da gibt es so eine Live-Bar, die dann halt depletet, also weniger wird, wenn man Fehler macht und man kriegt einen Refill, also die wird aufgefüllt, wenn man gute Kombos macht und so. So eine Art Survival-Modus quasi. Und da ist es auch so, genau das, was du sagst, das Spiel startet quasi mit Schwierigkeitsstufe 1, Monkey, bis zu Song 10. Und das ist halt so unfassbar langweilig am Anfang. Aber um den All-Clear zu machen, muss man eben alle 30 bis 40 Songs je nach Spiel machen. Ich glaube, 34 waren es jetzt im zweiten. Und das heißt, es dauert erstmal locker 20 Minuten, bevor das Spiel überhaupt in Schwierigkeitsstufe 2 geht. Und interessant wird es dann eigentlich erst ab Song, keine Ahnung, 15, wo dann in Schwierigkeitsstufe 3 geht. Da fängt das Spiel dann halt erst an.

SPEAKER_02

Aber 40 Level bei diesem Oil Clear?

SPEAKER_00

Ja, 34 waren das. Ja, das hat dann so anderthalb Stunden oder so gedauert. Danach tun schon gut die Finger weh. Aber ich weiß, Stunde, anderthalb, ich weiß es nicht. Ich habe es dann auch letztendlich, also das habe ich mit meinem Bruder als allererstes mit Donkey Konga 1 quasi First Try geklärt. Mein Bruder hat lustigerweise auch früher Donkey Konger gespielt. Und das war richtig cool, mit dem nochmal das Spiel dann zu spielen, weil er hat es halt in seiner Kindheit gespielt und ich habe es ja später erst entdeckt. Und als er es in seiner Kindheit gespielt hat, auch mit unserer Schwester, da hab ich gar nichts gewusst von dem Spiel. Habe ich halt nicht mehr zu Hause gewohnt und nichts. Und das war dann wie so ein Reunite, mit ihm dann so zusammen Donkey Kong wieder zu entdecken für ihn. Und für mich war es halt dann auch erstmals quasi reinzukommen in das Spiel so richtig. Und dann haben wir beim ersten Mal den First Try all clear hinbekommen bei Donkey Kong 1 und dachten so, wow, das ist ja relativ einfach. Oder warte mal, war das mit Yannick? Nee, das war mit Yannick, genau. Meinem Bruder habe ich dann den zweiten Teil versucht und das war dann richtig schwierig. So immer, das ist jetzt hier gerade Quatsch. Und dann haben wir ein paar Mal gesuffert, das ist ein paar Mal probiert im zweiten Teil und dann ist aufgefallen, der zweite Teil ist viel schwieriger als der erste.

SPEAKER_02

Ja, wahrscheinlich präziser von den Eingaben her.

SPEAKER_00

Das ist mir generell an dem Spiel aufgefallen, dass die Anforderung präzise zu schlagen halt viel höher geworden ist. Oder einiges höher geworden ist im zweiten Teil im Vergleich zum ersten. Wenn man die hin und her wechselt, dann merkt man so plötzlich beim ersten so, wow, ich muss ja gar kein gutes Taktgefühl haben, trotzdem kriege ich die ganze Zeit Perfects und beim zweiten wird es dann schon wesentlich knackiger.

SPEAKER_02

Ich fand dadurch zwei Bau mehr appealing. Also ich weiß nicht, es ist auch ein Teil von den Rhythm Game, dass sich das auch gut anfühlt. Es ist ein bisschen schwierig gegeben bei den Controllern, weil die nicht so präzise Inputs erlauben, habe ich das Gefühl. Aber dennoch hat sich das zweite Spiel einfach besser angefühlt.

Controllers Cost And Retro Scarcity

SPEAKER_00

Ja, ich meine, die Idee ist genial, aber auch total einfach, weil es steckt im Prinzip so eine Art Pressure-Pad hinter, was einfach nur einen Mikroschalter auslöst. Und das ist halt so, wie gesagt, es ist eigentlich cool, aber man könnte mit Sicherheit in einer heutigen Zeit noch so viel geileres Feeling machen mit neuen Bongos.

SPEAKER_02

Ja, ich glaube, Feeling auf jeden Fall, was man dazu aber sagen muss, und das ist selten bei Rhythm Games eigentlich. Wie lange sind die jetzt schon da, diese Bongers? Die leben lange. Und bei so einem Spiel hast du halt auch viele Leute, die dann wirklich so draufhämmern und das überleben die Dinger. Wie oft habe ich jetzt schon meine Gitter Hero-Gitarre ausgetauscht? Und da ist auch nochmal zusätzlich der Faktor, ich glaube, die kriegst du billiger mittlerweile. Also du brauchst die ja nicht in einem perfekten Zustand. Das heißt, dann kriegst du die irgendwie für 30 Euro auf Ebay.

SPEAKER_00

Das Geile ist, das ist wieder so eine Sache, die ich so liebe hier an dem ganzen CGT-Projekt, alles von Donkey Konga haben mir hier Leute geschenkt hier hingestellt, für die Allgemeinheit bereitgestellt. Ich habe hier mittlerweile sechs Bongos, ne? Also wir haben angefangen mit zwei, ich weiß nicht mehr, wer wär die ersten hingestellt, ich glaube, Chris Green oder so. Dann hat der John Ross, glaube ich, dann damals irgendwie aussortiert oder sein Kumpel gefragt, der hat dann auch noch welche hingestellt und dann kam mein Bruder ja irgendwie und hat auch noch welche auf dem Dachboden gefunden. Und es stehen sechs hier, also sogar noch. Zwei Ersatz und die funktionieren alle.

SPEAKER_02

Und ich würde jetzt nicht sagen, dass einer schlechter als der andere funktioniert. Vielleicht, wenn man so Heindrückt merkt, man bei der andere ein bisschen mehr.

SPEAKER_00

Also ich wechsle auf jeden Fall immer da durch und ich merke da gar nichts. Ich finde die Qualität extrem überragend. Also da bin ich echt, wie du schon sagst, gerade etwas, wo Leute so wild drauf rumhauen. Das überlebt normalerweise nicht lange.

SPEAKER_02

Wenn das nun bei Gita Hero, selbst wenn du da auf den einfachen Schwierigkeitsschufen spielst, wo du halt nicht so komplett das Gerät ausnutzt, verschleifen die schon sehr extrem und man merkt den Qualitätsunterschied und musste dann viel investieren. Rhythm Games ist allgemein immer so eine Controller-Sache und die kosten eigentlich immer viel. So bei Gita Hero auf EBay eine für einen guten Zustand, 60 Euro, und dann moddest du die meistens noch. Es gibt jetzt, gab vor ein paar Jahren so einen kleinen Umweg, den man gefunden hat, weil die ganzen Wii Gitar Gitarren haben sich nie wirklich verkauft. Also waren sehr viel auf Ebay, aber du konntest die modden und dann könntest du sie für PC nutzen.

SPEAKER_00

Da hat man dann das Board drin getauscht, quasi?

SPEAKER_02

Nee, noch ganz simpler. Du musstest ja deine Wii Remote in das Ding. Und die haben einfach nur so eine Platine erstellt, die dann an den Insulter reingeht und dann sich mit dem PC verbindet. Ja, dann ist da im Prinzip ein Konverter eingebaut in den Wii-Anschluss. So, und dadurch hat man jetzt, hatte man eine sehr lange Zeit jetzt mehr Controller wieder zur Verfügung, weil das ja in der Rarität begrenzt. Aber auch da musst du die dann modden und dann bist du immer bei 100, 150 Euro dabei für einen Controller, der ein Jahr hält oder so. Bei anderen Driven Games, wenn man jetzt einen Usu auf den höchsten Niveau spielen will, musst du eine Tastatur kaufen für 250 Euro. Das ist absurd. Und das hast du halt, glaube ich, hier einfach gar nicht. Ich weiß gar nicht, die Preise auf Ebay, aber ich würde nicht mehr als 50 Euro schätzen.

SPEAKER_00

Ja, das Geniale an Donkey Kong da für mich ist ja auch, das passt natürlich total in meinem Beuteschema, weil es ist so einfach, mit anderen Leuten zusammenzuspielen. Das ist ja immer das, was ich liebe. Und auch da wieder die Langlebigkeit der Bongos, ne, macht es halt so, dass man da keine Angst hat, wem gebe ich das Ding in die Hand, wie hält der das? Du musst den Leuten gar nichts erklären, du stellst sie einfach hin und die hämmern da drauf und es kann nichts passieren. Ja, bringt das. Das ist halt das Tolle daran, genau. Und zu Guitar Hero, mich haben echt viele Leute, seitdem wir hier Donkey Kong spielen, immer wieder darauf angeschaut. Wir müssen jetzt mal Gita Hero hier ans Laufen bringen. Und dann sage ich immer, ja, bring den Stuff mit, aber da verheddern sich irgendwie alle mal in ihren super moddigen PC-Setups und keine Ahnung was.

SPEAKER_02

Ich meine, ich habe technisch gesehen, habe ich Gita Hero für die PS3, also ich könnte es mitnehmen. Es hat nur, wie gesagt, die Gitarren, das so. Ich habe zwei Gitarren, beide einen scheiß Zustand.

SPEAKER_00

Irgendwann hat auch mal jemand hier eine Gitarre mit angeschleppt, aber das ist dann auch nichts geworden, weil dann genau, das war dann, ich glaube, Hakabarra, dann kam der mit seinem Guitar Hero Modding Setup, Laptop und hat dann zwei Stunden dann umgefummelt und dann am Ende hat nichts richtig funktioniert. Und das ist halt mal genau das, was ich so liebe bei Nintendo. Gerade auch bei alten Nintendo, auch im GameCube gibt es unheimlich viele solche Sachen. Anschließen und sich scheiße läuft, so wie 2003 immer noch, weißt du? Da muss sich keiner Gedanken machen. Solange du die Hardware hast, schließt du den Scheiß an und es funktioniert halt noch, ne?

SPEAKER_02

Da hat man ja bei Gitter Rotatorsch gesehen auch noch, nur, das ist auch nochmal wieder so ein Verwöhnungsding. Ich glaube, das hätte man dort auch, aber das ist nicht so nötig. Bei der Gitter Hero, wenn du es auf dem PC spielst, mit diesen Modding-Sachen, die wir natürlich nicht spielen, hast du kein Input-Delay. Wenndessen bei den alten Spielen damals, hast du einen bemerkbaren Input-Delay.

SPEAKER_00

Das haben die mir auch gesagt, dass die Wii Version quasi total unspielbar gewesen ist tatsächlich.

SPEAKER_02

Ja, und deswegen ist das auch nochmal, wollen die Leute auch gar nicht dann die alte Version spielen, weil sie sich schon so sehr dran gewöhnt haben an den Guten.

SPEAKER_00

Ja. Das ist schon krass, ja. Und genau, deswegen Guitar Hero wird mit Sicherheit hier auch nochmal irgendwann ausgegraben werden mit ein paar Leuten, aber das müssen dann die Leute machen, die da auch mal Bock drauf haben. Ich hab mal irgendwann bei Heffertal bei dem Gebrauchtladen von diesem Behindertenverein, habe ich mal random ein oder zwei Guitar Hero Gitarren für 30 Euro, glaube ich, liegen sehen, habe ich auch direkt gepostet. Wer will, sollte ich die abholen kommen, die waren dann aber auch beim nächsten Mal nicht mehr da. Ich bin irgendwie alle zwei, drei Wochen mal da in dem Laden so. Und da dachte ich auch so, wow, das war so ein richtiger Schnapper wäre das gewesen, glaube ich.

SPEAKER_02

Ja, es ist halt wie gesagt immer so, die werden wahrscheinlich auch nicht wirklich gut funktionieren. So, da muss man wahrscheinlich auch viel dran arbeiten, aber ja, es ist halt, vor allem, man weiß halt, dass die Teile begrenzt sind. Also so ein Gamecube-Controller und so weiter, hat ja auch einen ähnlichen Prozess, dass die Leute das auch einfach nur kaufen, damit sie eins haben, weil das irgendwann mal keine geben wird, weil sie werden kaputt geben können.

SPEAKER_00

Aber Game-Controller halten auch schon ziemlich lange, finde ich.

SPEAKER_02

Ja, die halten lange, aber es geht mehr halt um den Aspekt, so die sind begrenzt und irgendwann gehen Sachen kaputt und dann hast du die nicht mehr.

SPEAKER_00

Ja, das ist so ein spannender Gedanke. Das ist ja generell so bei uns Gamern ganz schlimm und in der Retro-Community auch immer schlimmer, diese Scarcity, dass irgendwann irgendwas zu k nicht mehr da ist, zu knapp ist. Besser jetzt kaufen, bevor irgendjemand anders was kauft. Und das ist immer total extrem, gerade bei so alten Sachen, die irgendwie ausgestorben sind, die man nochmal auspacken will in zehn Jahren. Wäre das natürlich super, super schade, wenn es das irgendwann einfach alles nicht mehr gibt, das ganze Zeug. Also, wir haben ja hier eine Menge Kram angesammelt und alles. Und ich muss echt sagen, toi toi toi, hier geht kaum irgendwas von dem Stuff kaputt, aber es wird auch nicht so heftig genutzt, glaube ich, wie man das früher irgendwie als Kind dann, wenn man exklusiv nur an dieser einen Konsole dann Stunden lang gespielt hat.

SPEAKER_02

Vor allem, ne, damals, wie viel haben gespielt haben wir es gekostet? 40, 50 Euro?

SPEAKER_00

Zur GameCube-Zeit, ja.

SPEAKER_02

Da war man noch so bei 40, 50 Euro, ja. Also man hatte es halt meistens als Kind, das heißt, man hatte nur dieses eine Spiel, da hat man ja schon exzessiv darauf mehr länger gespielt. Mittlerweile ist das ja alles sehr viel schnelllebiger geworden und einfacher, aber damals gab es keine kostenlosen Spiele. Dann musstest du Geld zusammensparen oder hattest du halt ein Spiel und dann, klar, wenn man Donkey Kong gekauft hat, dann hat man da auch wahrscheinlich gut was genutzt.

Cargo Bike Setup And Public Play

SPEAKER_00

Also ich bin auf jeden Fall mega happy, dass wir das Zeug hier haben und dass wir es immer nutzen können. Und ich habe ja so viel Spaß damit gehabt in letzter Zeit, dass ich ja sogar mein Lastenrad-Setup aufgebaut habe. Das ist ganz witzig. Wir haben hier mit dem CGT Lastenrad sind wir in den Park gefahren und haben dann da getrommelt bei tollstem Sonnenschein, schönsten Wetter im Park. Das war richtig lustig und das haben wir jetzt auch schon mehrmals gemacht. Und tatsächlich bin ich auch dieses Jahr dann geplant, wenn alles klappt, bei mindestens drei Events Kinderbespaßung und dann können die Kinder mal ein bisschen mit uns Donkey Kong ausspielen. Das wird sehr witzig dieses Jahr werden. Da freue ich mich auch schon drauf, weil ich habe so die Erfahrung gemacht, jeder, der das irgendwie ausprobiert, kommt schnell rein oder schnell genug. Ich habe es, glaube ich, noch nicht gesehen, dass jemand frustriert ist bei dem Spiel. Es ist von den Rhythm Games wahrscheinlich auch eher eines der einfachsten.

SPEAKER_02

Ja, wie gesagt, es ist recht einfach, weil man nicht so viele mechanische Aspekte hat. Und es ist halt klar ersichtlich, was du tun sollst.

SPEAKER_01

Genau.

SPEAKER_02

So bei Usu weißt du nicht genau, okay, wo muss ich jetzt hin. Das ist ja alles sehr zickzack. Du musst auf viele Dinge achten, währenddessen dort, du hast ein Symbol und du weißt direkt, also das Symbol selbst zeigt dir schon, was du machen musst direkt. Und das geht sehr schnell über und das ist ja auch der größere Unterschied. Du hast keinen Nachteil, wenn du Fehler machst. Also du hast halt keine coole Kombo und nicht so eine hohe Punktzahl, aber du gehst nicht Game over. Und das ist ja auch nochmal ein großes.

SPEAKER_00

Genau, das ist generell in diesem Vier-Player-Modus hat man eher so das Gefühl, dass man zusammenspielt als gegeneinander, wobei man am Ende natürlich einen Results-Screen hat und es dann auch einen Gewinner gibt. Und das ist dann auch wieder so total Nintendo-like. Ich hab's bis jetzt, und ich habe bestimmt jetzt auch schon knapp 100 Stunden in das Spiel reingebuttert über die Jahre hier. Und ich hab's bis jetzt immer noch nicht rausgefunden, wie genau alles bewertet wird, weil es ist so strange, es ist so typisch Nintendo, sagte mein Bruder auch direkt. Manchmal im Vier-Player-Modus gibt es einen Gewinner und manchmal aber nicht. Also irgendwie wirkt es so, als ob man extrem dominieren muss, damit überhaupt einer die Medaille bekommt, bess zu sein.

SPEAKER_02

Müssen wir mal nachschauen, aber wie Punkte selbst berechnet werden, ist es wahrscheinlich sehr typisch, so dass Perfekt 300 Punkte gibt und dann das immer runtergeht und die Kombo das multipliziert.

SPEAKER_00

Ja, kann sein, aber so ganz ersichtlich ist es mir auf jeden Fall nicht. Weil was mir auch extrem aufgefallen ist, als wir diesen All clear, All Songs-Clear-Modus im Co-Op probiert haben, da habe ich mehrere Versuche zwischen 5-6 mit verschiedenen Leuten gemacht, die auch echt gut spielen konnten. Zum Beispiel ein oder zwei schön Muffin gemacht, der extrem gut ist in dem Spiel direkt, weil er ja auch Musiker ist, Klavier spielt und generell auch seinen Soundvortex spielt.

SPEAKER_02

Wollte gerade sein, dass nochmal eine andere Level reingekommen in das Spiel.

SPEAKER_00

Und deswegen habe ich es nicht geschafft. Und dann habe ich es irgendwie mit Schmerik einmal gespielt und auf einmal haben wir es geschafft. Und dann ist mir auch klar geworden, es gibt irgendeine Mechanik da drin, wenn du am Anfang zu gut bist, dann dreht das Spiel zu schnell auf. Und es ist ein bisschen random, welche Songs wann kommen. Und dann ist es natürlich auch besonders gut, wenn die schwersten Songs, es gibt halt zwei sind richtig krass, die Classic-Songs, wenn die nicht ernst zum Schluss kommen. Weil die machen dich richtig am Arsch. Da hast du dann nämlich so zehn Misses hintereinander, wenn du Pech hast und dann bist du sofort KO, weißt du? Dann bist du sofort Game Over. Und als ich damit Schmerig das eine Mal gespielt habe und das geschafft habe, hatten wir echt das Glück, dass es erstens nicht so plötzlich so einen krassen Difficulty-Spike gab, wie ich das mit Muffin hatte. Deshalb ist meine Vermutung, dass Machen halt zu gut war, da wir zusammen, sodass das Spiel gedacht hat, boah, jetzt haue ich mal richtig rein hier direkt. Und dann auch noch diese zwei besagten Classic-Songs, die viel schwerer sind als andere, recht früh kamen, auf der mittleren Schwierigkeit oder noch nicht auf der härtesten zumindest. Und dadurch war es dann plötzlich relativ easy, das zu clearen. Und da habe ich dann auch so gedacht, ja, so richtig fair ist das Spiel irgendwie nicht aufgebaut. Also es soll, glaube ich, auch nicht so serious sein.

SPEAKER_02

Ich glaube, das ist sowieso nochmal so eine Sache bei älteren Spielen, dass sie nicht perfekt aufgebaut sind oder einfach nur für den Spaßfaktor gehen und nicht, was jetzt die geilste Challenge ist. Ich glaube, das war so ein Ding einfach von damals.

SPEAKER_00

Ich habe dann auch mal gegoogelt mit unserem Score, ob wir da irgendwie krass unterwegs sind, weil ja bestimmt nicht viele Leute zu zweit sowas clearen. Und da habe ich dann auch nichts groß zu gefunden. Also es wirkt so, als ob auch gar nicht so viele Leute das überhaupt traurigerweise, wie das oft immer so ist, auch bei Rhythm Games mit anderen Leuten zusammengespielt haben, sondern irgendwie immer alle so allein, lonely Sweater sind. Das ist ja, glaube ich, auch bei Oso und bei anderen Spielen generell auch so krass, dass du dich vielleicht mit anderen vergleichst, aber es war es ja kein Koop-Modus oder so. Kein Koop-M? Aber je, die haben mittlerweile so einen Koop-Modus. Das ist geil, dann wird es interessant sein.

SPEAKER_02

Aber wird nicht viel gespielt. Aber Oso oder bei Gita Hero, das ist so ein Semiding.

SPEAKER_00

Gita Hero geht auch zu Furt, Nature.

SPEAKER_02

Nee, Rockband geht zu viert. Gita Hero geht zu zweit in so einen Duell-Modus, wo Leute aber auch so Koop-Clears machen. Also einer spielt Gitarre, einer hat dann die Bass-Noten. Und da gäbe es auch so Rekorde, wo Leute für ein Duo vollkommen beginnen. Aber beide Spiele orientieren sich, wenn es Multiplayer geht, mehr um dieses Versus-Feeling. Also Usu kannst ja eine Lobby erstellen, dann können mehrere deine Freunde alle rein und dann installiert man eine Map und dann kämpft man gegeneinander. Also so Koop-Modus selbst wüsste ich jetzt kein Rhythm Game. Doch, eins. Crypt of the Neko-Dancer.

SPEAKER_00

Stimmt, ja. Das geht sogar mittlerweile auch zu Firth, ja. Das habe ich auch mal gespielt. Aber das ist ja im Prinzip Rhythm Game, gemischt mit einem, ja, wie soll man das sagen, Roguelite, Jump and Run. Ne, ja, man hüpft halt von Feld zu Feld auf dem Hexerfeld quasi, ne? Ganz eigenes Ding. Aber ja, man hat auch ein Beat, den man folgen muss, optimalerweise. Ja, aber das finde ich auf jeden Fall super cool an Donkey Kong, dass man dieses Koop-Ding da drin hat.

SPEAKER_02

Ein großes Rhythm-Game, was auch eine größere Coop-Community hat, ist, fällt mir gerade ein, Stepmania. Ah, das ist ein Schwert. Also diese Tanzdinger, das ist eine richtig große Multiplayer-Sache. Also da sind viele Leute, die dann auch so diese Duo-Rekorde machen. Oder wenn sie sich treffen, machen sie so ein Rotation-Play. Also die spielen, dann kommt ja bei Liedem immer so eine kleine Pause und dann switchen die einfach.

SPEAKER_00

Ja, das ist geil, so ein Party-Modus. Jeder muss abliefern. Ja, das fand ich auch immer cool. Stepmania, ich habe es nie gespielt, weil es ist ja eigentlich ein Arcade-Spiel. Ich weiß, da gibt es Leute, die dann irgendwie so aufblasbare Billigmatten haben für zwei Haus.

SPEAKER_02

Dein besser Freund hatten sich eine richtige Stepmanier-Platte gekauft.

Dreaming Of A Modern Donkey Konga

SPEAKER_00

Ja, oder so eine richtige. Ich habe mich da mal so ein bisschen schlau gemacht. Da gibt es quasi so drei Tiers. Einmal, die quasi so sind wie in der Arcade-Halle, in echt teuer. Dann gibt es so welche, die nicht aus den krassen Materialien sind, aber quasi nachgebaut mit einer richtigen Platte. Und dann gibt es welche, die einfach nur so eine aufblasbare Tüte auf dem Boden liegen haben, wo man drauf rumtrampelt. Ja, fand ich auch immer spannend, Stepmania, aber habe ich auch nie wirklich gespielt. Ich glaube, bei Take-TV steht auch so ein Ding rum, ja. Das war da immer. Und generell diese Rhythm Game Community aus der Arcade, genau, der Übergang zu, ist der perfekte Übergang zu dem Trommelspiel, was es ja jetzt auch gibt. Taiko nur Tatsujin. Hast du das mal gespielt?

SPEAKER_02

Taiko einem, also nur mit diesem Ursu-Modus, aber Taiko selbst, also mit Trommel und Schläger habe ich noch nie gespielt.

SPEAKER_00

Genau, das hatte der Finn auch mal mitgebracht und das weiß ich auch immer, dass es existiert. Da habe ich auch immer überlegt, mir zu kaufen, weil da gibt es halt auch eine Trommel, aber da schlägt man mit so Drumsticks dann drauf. Und das ist auch so, dass es ursprünglich eine Arcade-Version ist, mit einer super hochwertigen, riesen, fetten, geilen Trommel. Und da gibt es dann irgendwelche Videos von den super crazy Typen, die halt voll die krassen Sachen da abziehen auf der Trommel. Und dann gab es aber irgendwann eine Heimversion, dass du halt auch wie hier so was Kleines, Günstiges zum draufrumtrommelchen für zu Hause haben kannst. Und das war von der Qualität her angeblich nie so wie die Arcade-Version, dann habe ich auch gedacht, genau nicht. Genau. Aber ich fände es generell super spannend, ob, oder es wird wahrscheinlich nie passieren, aber es wäre so geil, wenn nochmal ein neues Donkey Konga kommen würde, habe ich mir gedacht, oder?

SPEAKER_02

Ja, auf jeden Fall. Also zumindest, ob man das Sim bekommt, dass in den GameTube steht rein.

SPEAKER_00

Da habe ich gar nicht drüber nachgedacht. Das wäre eigentlich eine gute Lösung für alle. Da könnten die die Trommel nochmal neu verkaufen, als Ryder.

SPEAKER_02

Die Trommel nochmal neu verkaufen. Die kriegen es auch bestimmt gut hin, dass man halt die Controller dafür nutzt, dass man da so zwei Modi hat.

SPEAKER_00

Ich glaube, das sollte auch einfach sein, weil so wie ich das gesehen habe, macht der Controller nichts anderes als A und B Inputs. Also du kannst theoretisch auch einen GameCube Controller anschließen und das auch machen. Und beide zusammendrücken, ist irgendwie Y löst das aus, sodass man zurückkommt, um das Menü zu steuern und startet es halt starten. Das heißt, theoretisch brauchst du gar nichts dafür, um das zu machen. Man könnte halt da auch zu setzen.

SPEAKER_02

In moderner Zeit, dass die Schultertasten dann so rechte Trommel, linke Trommel, beide zusammen. Das kriegt man hin, denke ich mal, wenn man so Giro benutzt, also Shit Clap macht.

SPEAKER_00

Ja, ja, aber ich denke auch tatsächlich in die Richtung, was die auch mit dem Virtual Boy jetzt gemacht haben, einfach das Ding neu auflegen. Neues Donkey Konger mit einer neuen Trommel und für die Freaks von früher natürlich die Option, über den GameCube-Adapter die alten Trommeln weiterzufüllen. Damit würden die sich in zwei Lagern extrem beliebt machen, glaube ich.

SPEAKER_02

Ich glaube, das ist halt zu viel Lizenzhölle. Also mit dem Gamecube-Ding könnte ich mir noch irgendwie vorstellen, dass sie das irgendwie drücken und drehen können. Aber ich glaube, da sind die mit den Lizenzen einfach zu teuer mittlerweile.

SPEAKER_00

Du meinst, wenn man neue Lizenzen bräuchte für neue Spiele.

SPEAKER_02

Nee, nee, nee, für das Alter. Du musst ja, du verlierst ja deine Rechte, die Lizenzen sie dir nicht unendlich, sondern nach sieben Jahren darfst du Spiel nicht mehr verkaufen, weil die Lizenzen abgelaufen sind. Das heißt, sie müssten dann alle Lizenzen wieder erneuern. Es ist Nintendo, mit Smash haben die bewiesen, dass die solche Sachen auch gerne mal machen können. Du musst ein Sakurai daran machen.

SPEAKER_00

An den Verhandlungstisch, ja.

SPEAKER_02

Aber halt, ein neues Spiel wäre für mich realistischer, weil man ja dann.

SPEAKER_00

Das meinte ich aber. Neues Spiel. Neues Spiel, alte Bongos werden unterstützt und neue Bongos mit Wireless-Modus verkaufen. Und am besten natürlich dann in der heutigen Zeit, ich hasse es fast es auszusprechen, aber als Online-Service-Game sowas rausbringen, sodass die Songs immer wieder nachgepatcht werden können. Ja. Haben sie ja, glaube ich, bei Taiko Notazu Jin auch gemacht. Da gab es einen Teil, dann gab es einen zweiten Teil und beim dritten Teil ist es einfach nur noch ein Online-Service, wo man sich die Lieder dann halt einzeln kaufen kann. Oder in Paketen halt.

SPEAKER_02

Ja, wobei ich, glaube ich, ja, vielleicht so ein Semi-Ding, dass du halt einmal das Base-Game hast, wo halt mittlerweile haben die ja eine noch größere Nintendo-Lobby, also einfach alle Nintendo-Lieder reinklatschen, die man so findet. Alleine mit Mario kriegst du 20 Songs easy.

SPEAKER_00

Die könnten das mit dieser fucking Nintendo Music-App verbinden. Oh mein Gott, so krass, oder? Wenn du in deiner Nintendo Music-App die Songs davon irgendwie übertragen kannst oder dein Highscore in dieser Nintendo Music-App hast oder auch unterwegs mit Touchscreen weiterspielen kannst. Also da gäbe es verrückten Scheiß, den die machen könnten.

SPEAKER_02

So, und dann, und dann halt, dass man noch so ein Zusatzmodell macht, wo man dann halt Lizenzsachen reinbekommt. Das könnte ich mir gut vorstellen. Aber ich glaube, ein pures Online-Service würde ich jetzt nicht so einschätzen, weil du ja einfach ganz die Nintendo-Lieder hast, die du ins Spiel einbauen könntest. Was ich mir dann zusätzlich mega gut vorstellen könnte, was auch zu Nintendo passt bezüglich Mario Maker, dass man dann seine eigenen Maps macht, also dass du dann halt das Lied nehmen kannst von jetzt F-Zero, ein Lied einfach, und dann selber deine Map dazu machst.

SPEAKER_00

Ja, es hat ja auch neulich jemand drauf aufmerksam gemacht, das gibt es natürlich auch schon in der Modding-Community irgendwas, so ein SDK, dass man sich da selber PC-mäßig da die Konsole hacken kann und dann da selber irgendwelche Songs anlegen oder aus der Community runterladen kann. Ich persönlich habe da mal keinen Bock drauf, weil das immer Formelei endet. Aber finde ich cool, wer auf sowas Bock hat und vielleicht wird das auch als Anschluss genutzt für eventuell zukünftiges Donkey Konga mit Editor-Modus.

SPEAKER_02

Ja, das wäre wie gesagt, das könnte ich mir vorstellen, wenn man dann. So wie bei Marimaker einfach, ne? Das ist ja auch alles so machst, erstellst an deine eigenen Maps, die werden hochgeladen, da kann man so Challenge-Dinger machen. Wisst ihr, könnte ich gut klären. Wenn man dann auch so Mix-up machst, also dass du dann irgendwie fünf Lieder machst, deinen eigenen Beat Map und dann ist das so als Challenge-Ding, diese fünf Lieder zu schaffen.

SPEAKER_00

Ja.

SPEAKER_02

Könnte man gut einbauen.

SPEAKER_00

Ja, man merkt schon, dass die bei den Donkey Kong 1 und 2 auch verschiedenen Modi viel rumexperimentiert haben. Also beide Spieler haben ein paar unterschiedliche Modi, die auch ganz nette Gimmicks haben. Zum Beispiel einen Versus-Modus, wo man dann irgendwie, weiß ich nicht, wenn man eine gute Kombo macht, so ein Roulette drehen kann und dann dadurch dann irgendwie eine Score bekommt, nochmal zusätzlich oder so. Das ist einerseits witzig, andererseits sorgt es natürlich dafür, dass es eigentlich nicht so ein ehrlicher Modus ist, weil am Ende hast du dann wieder das Roulette richtig gedreht und warst dann besser als der andere, nur weil du Glück hattest. Aber ja, viele verschiedene Sachen haben die da ausprobiert mit den Modi und am Ende ist aber tatsächlich für mich das Coolste, einerseits, dass man es einfach zu fort spielen kann mit Leuten, vor allen Dingen ganz einfach mit Leuten, die einfach nur Spaß an Musik haben und gar nicht so sehr auf Videospiele stehen. Zum Beispiel, meine Mutter ist ja Musikerin und die fand es natürlich total lustig, einfach mal da eine Runde mitrommeln zu können, weil sie sonst halt mit Spielen nicht viel anfangen kann, außer mit Tetris.

SPEAKER_02

Donkey Kong mit acht Leuten.

SPEAKER_00

Ja, boah, stimmt. Also wenn neues Donkey Konger kommt, dann obviously acht Spieler-Support.

SPEAKER_02

Boah, scheiße, weil das so easy hinbekommt, aber ja, funny. Ja, auf jeden Fall sehr lustig.

SPEAKER_00

Man könnte so geilen Shit machen auf Switch jetzt Local Wi-Fi, jeder in seiner Ecke und alle werden aber zusammengemixt dann irgendwie oder so. Da könnte es schon, und natürlich Online-Modus, muss natürlich heutzutage auch alles sein. Also da könnte man schon lustigen Shit machen.

SPEAKER_02

Ja, hoffentlich.

SPEAKER_00

Ja, genau. Ich glaube, das war's dann zu Donkey Konga, oder? Fällt dir noch was ein? Was sollte man noch sagen zu dem Spiel?

SPEAKER_02

Boah, mir fällt jetzt nichts. Ich würde über, ich könnte noch über was wäre, wenn es reden, aber so wie man sich so einen Story-Modus vorstellen würde. Aber ja, jedes Spiel heutzutage einen Story-Mode braucht.

SPEAKER_00

Ja, das ist eine gute Idee. Hast du eine Idee für einen Story-Modus? Nee, leider nicht.

SPEAKER_02

Aber es bräuchte einen. Ja, natürlich.

Buying Tips Events And Farewell

SPEAKER_00

Ja, also wenn ich so an den Story-Modus denke, klar, weiß ich nicht, ne, Donkey Kong rennt durch den Dschungel und muss halt um die Wette trommeln. Wie bei Puzzle Games kommt dann ein Gegner, ein Versuscreen und dann trommelt man halt so um die Wette zum Beispiel. Und dann geht man von Challenge zu Challenge oder sowas. Und manchmal muss man dann irgendwie, weiß ich nicht, bestimmte Patterns nachdrücken, nur und manchmal muss man ganze Songs spielen, irgendwie sowas in die Richtung. Ja, auf jeden Fall sehr geil. Ich bin ein riesen Fan geworden von dem Spiel. Donkey Konger. Wenn ihr auch Bock darauf habt, man kann es echt noch relativ gut, aktuell zumindest, ich glaube, das ist etwas, was auch immer schwieriger wird. Also ich glaube, man sollte sich echt nicht zu lange, man sollte nicht zu lange warten, wenn man es haben will, sich damit einzudecken, weil das potenziell irgendwann, glaube ich, ein knappes Ding werden wird. In der Verknappung, weil es einfach nicht so viele Spiele davon gab und trommeln. Aber im Moment kann man es, glaube ich, noch ganz gut gebraucht überall kaufen. Und ein Gamecube kriegt man auch gut gebraucht. Man kann in GameCube mittlerweile, das mache ich auch auf meinem Lastenrad, ganz einfach einem Upscaler. Da hat der Peti freundlicherweise einen bei AliExpress bestellt für mich. Kostet 35 Euro, glaube ich. Kann man ganz einfach auch einen Gamecube per HDMI abscalen, einem relativ guten Upscaling, sodass es einigermaßen gut aussieht, auf dem Flachbildschirm bringen. Und ich habe auch kein Input-Delay dabei gemerkt. Und bei dem Spiel würde man es, glaube ich, auch sehr, sehr schnell merken.

SPEAKER_01

Oh ja, auf jeden Fall.

SPEAKER_00

Vor allen Dingen, weil wir ja die ganze Zeit an der Röhre gespielt haben und dann unterwegs am Lastenrad an einem Flachbildschirm abgescalt, hätte ich das, denke ich, sofort gemerkt. Deshalb bin ich da relativ confident, dass der auch nicht zumindest nicht viel Input-Delay haben kann, dieser Upscaler von AliExpress, gibt natürlich auch noch ganz teure Upscaler. Aber die Möglichkeit, einfach hinten in den Digital-Port, genau, man braucht ein Gamecube mit Digitalport, diesen Adapter reinzustecken und dann per HDMI auf einen modernen Screen zu gehen, ist halt echt ein Segen für alle, die jetzt heutzutage noch einen Gamecube haben wollen, weil dann brauchst du halt keinen Röhrenmonitor.

SPEAKER_02

Ja, Gamecube hätte ich auch innerlich gerne. Aber ich glaube, da würde ich eher zumindest einfach eine Wii kaufen.

SPEAKER_00

Die Option gibt es natürlich auch, wer möchte, kann es auch auf der Wii. Eine Wii kann man natürlich auch noch leichter verzaubern. Und die Wii hat ja auch die Möglichkeit, Gamecube-Controller anzuschließen, aber nur eine bestimmte Revision bräuchte man dann natürlich dafür, ne? Das stimmt. Genau, das wäre auch noch eine Möglichkeit, wenn man es spielen will. Also man, von der Konsolenseite her hat man mit Wii und GameCube, glaube ich, noch lange viele Optionen, aber das Spiel selber, wenn man es original besitzen will und die Bongos vor allen Dingen, das wird irgendwann, glaube ich, in den nächsten zehn Jahren knapper werden. Ja, auf jeden Fall. Haben wir ja, wie gesagt, bei anderen Rhythmus spielen. Genau. Ja, genau, das war's zu Donkey Konger. Wir würden uns mega freuen, wenn ihr uns hier mal besuchen kommt und mit uns trommeln wollt. Tatsächlich wollen wir demnächst beim CGT Masters Event wahrscheinlich auch eine kleine Donkey Konger Challenge machen, weil wir jetzt so viele Leute sind, die zehn Leute, die jetzt dieses Spiel mehr oder weniger ein bisschen gut spielen können. Genau. Und ansonsten kommt uns immer besuchen, wenn wir auf Stadtfesten sind. Da wird es auch immer ordentlich was zu trommeln geben auf dem Lastenrad. Jetzt ab dem Frühjahr geht es dann los. Eine Stadt fest sind wir wahrscheinlich dann, diese Bobbycar WM ist hier wieder in Mönchenladbach. Dann Kreativstadt, genau, das ist so ein großes Fest für Kinder. Also einfach mal schauen unter den Events bei uns im Discord, da werde ich das dann alles posten, wenn ihr mit uns zusammen trommeln wollt. Ja, dann danke ich dir hier, dass du heute mal wieder unser Gast warst. Und wir machen bald wahrscheinlich nochmal einen Podcast zusammen. Wir beide über den Mercenaries-Modus, die Mercenary-Modi von den verschiedenen Resident Evil-Spielen, die wir so zusammengespielt haben. Da dürft ihr euch auch schon mal drauf freuen. Alles klar, dann danke ich euch und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao, ciao.