Core Gamer Treff Podcast

Party Games ohne Ende auf Nintendo Switch (2)

machomanmo Season 1 Episode 86

Ob auf dem Sofa, im Zugabteil oder im Park – wenn Joy-Cons auftauchen, wird jeder Ort zur kleinen LAN-Party. Wir nehmen dich mit in unsere Welt des lokalen Multiplayers, wo Regeln in Sekunden sitzen, Matches kurz sind und die besten Abende aus spontanen „Noch eine Runde“-Momenten entstehen. Unser Fokus: echte Partygames mit Gelinggarantie und einfache Spiele, die sofort und ohne Erklärmarathon starten.

Wir führen durch unsere bewährten Kategorien, damit du in Nu das passende Spiel findest: Party Versus, Co-Op, Puzzle, Racing und 6/8-Player. Du hörst, warum Worms Armageddon im Hotseat Modus noch immer brilliert, wieso Boomerang Fu, TowerFall, Duck Game und Super Bomberman R Versus-Magie entfachen, und wie Tumblestone oder Magical Drop Spannung ohne Frust erzeugen. Dann wechseln wir ins Koop-Lager: Overcooked, Pico Park 2, Lovers in a Dangerous Spacetime und Just Shapes & Beats zeigen, wie Absprachen, Rollenwechsel und Team-Progress aus Anfängern eine Crew machen – inklusive Flow-Momente, die man sofort fühlt.

Wir sprechen über große Runden mit sechs oder acht Spielern, über Jackbox/Quiplash 2 für Wortgefechte, und über Retro-Schätze via Nintendo Online – SNES, N64, Game Boy, GameCube-Feeling ohne Kabelsalat. Zudem geht es um gutes Belohnungsdesign: Lokale Sessions sollten Skins, Stages und Modifikatoren freischalten, statt alles hinter Online-Grind zu verstecken. Zum Schluss gibt’s Praxis: Bibliothek kuratieren, Controller laden, Runden klug rotieren, Energielevel lesen und bei Tilt rechtzeitig auf Koop switchen. So wird aus einem Abend eine kleine Tradition.

Abonniere den Podcast, teile die Folge mit deiner Zockrunde und schreib uns deine unersetzlichen Couch-Klassiker. Welche Partygames bringen bei dir jeden Abend zum Kippen?

(Dieser Text wurde mit KI automatisch aus dem Audio generiert)

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.

SPEAKER_00:

Jo, willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. Ich mache heute mal wieder eine Solo-Folge hier. Auf der Couch liege ich gerade zu Hause, ganz gemütlich. Und eine Sache, über die ich schon länger mal sprechen wollte, sind die Partygames, die wir so im Core Gamer Treff über die Jahre gespielt haben. Ich habe hier meine Nintendo Switch 2 vor mir liegen. Scroll gerade mal so ein bisschen hier durch die Liste. Wenn ich immer sage Listen-Scrolling, wird bei uns im Core Gamer Treff ja auch gerne viel betrieben, weil viele Leute ja sehr große Library an Spielen haben. Und so ist das bei mir auch hier auf der Nintendo Switch. Interessanterweise habe ich seit 2017 meine Nintendo Switch und seitdem habe ich im Prinzip nur noch Spieler auf der Nintendo Switch gekauft. Das hat den Hintergrund, dass ich die Switch überall hin mitnehmen kann. Also zu Hause im CGT. Ich spiele tatsächlich auch unterwegs, wenn ich im Skiurlaub bin oder im Zug mit der Switch. Oder sogar draußen habe ich auf meinem Lastenrad so ein Setup, wo ich durch die Gegend radeln kann und dann mit Leuten was zocken kann. Das haben wir schon mal gemacht so zum Gag. Manchmal treffe ich mich auch mit Leuten draußen und spiele dann mit denen. Zum Beispiel treffen wir uns dann irgendwie, weiß ich nicht, auf einen Drink irgendwo im Park oder wir grillen und dann haben wir schon mal die Switch mitgebracht und zocken. Also gewisserweise lebe ich ziemlich stark diese romantisierte Wunschvorstellung von Nintendo, dass man die Switch überall mitnimmt und damit spielt mit anderen Leuten zusammen. Genau das mache ich tatsächlich auch recht viel mit dem Gerät und deshalb ist die Switch für mich auch so alternativlos, weil ich da eben genau das machen kann. Alle Spiele, die ich kaufe, die man im Multiplayer spielen kann, kann ich dann auch immer überall jederzeit mit Leuten zusammenspielen. Genau, und das als kurzen Hintergrund, warum ich hier so eine riesige Switch-Library habe, weil ich seit 2017 eben nur noch Spiele für die Nintendo Switch gekauft habe. Auch mit dem Hintergrund, dass ich natürlich diesen Core Gamer Treff hier betreibe und da immer Lösungen gesucht habe, wie ich möglichst einfach, pragmatisch mit Leuten zusammenspielen kann. Und das bietet mir die Nintendo Switch eben. Und dadurch hat sich im Laufe der Jahre eine enorme Library angesammelt an Partygames, über die ich heute mal sprechen möchte. Ja, erstmal zur Definition, was sind denn überhaupt Partygames? Partygames sind für mich Spiele, die man im lokalen Versus, das heißt ja, wie auf einer Party, wo Menschen einen Besuchen kommen, schnell und unkompliziert zusammenspielen kann, so wie früher, gemeinsam an einem Fernseher oder eben auch, wenn man denn möchte, im Park. Und ja, die zeichnen sich dadurch aus, dass man eben einfach mehrere Controller verbinden kann oder teilweise auch nur einen Controller und den dann weitergeben kann und dann einfach mit seinen Freunden in der echten Welt zusammen wieder Videospiele spielen kann. Das kann also etwas sein, was man im Splitscreen spielt oder im One-Screen, wo man halt einen Screen hat. Das kann etwas sein, wo es Scrolling gibt, wie bei Plattformen, wo man sich als Team ein bisschen absprechen muss, wo man die Kamera mit dem Scrolling hinführt. Ja, oder ganz viele verschiedene andere Konzepte. Da gibt es ja auch den Local Wi-Fi-Modus auf den Nintendo Switch, wo dann jeder mit seiner eigenen Switch in voller Performance spielt und dann ist man quasi wie auf einer LAN-Party früher, nur vereinfacht über ein Advoc-WLAN. Oder es gibt jetzt auch seit neuestem, seit der Switch 2 ja diese Game-Share-Funktion, ist auch ganz nett. Dadurch kann man dann einer, der sich das Spiel kauft, das an andere streamen und die mitspielen lassen, ohne dass die sich das Spiel kaufen müssen. Das alles zähle ich halt auch mit in die Kategorie Party Games. Ich habe mir hier auf meiner Nintendo Switch 1 damals schon Kategorien angelegt, die ich auch immer weitergepflegt habe, ja für die Switch 2. Die kann ich mal eben vorlesen. Da gibt es einmal die Kategorie Party Versus, da habe ich eben Spiele, wo man Versus also gegeneinander spielt. Dann habe ich Kategorie Nintendo, wo nur Nintendo-Spiele drin sind. Kategorie Racing, wo natürlich auch viele Racing-Spiele, die gleichzeitig Party Versus-Spiele enthalten sind, genau. Kategorie FPS für die First-Person-Shooter, Kategorie Schmupps für Shoot-em'ups, da gibt es mit Sicherheit auch einige, die in die Kategorie Partyspiele fallen, wobei es da schon wieder so ein bisschen schwammiger wird, weil Partyspiele, habe ich ja eben gesagt, definieren sich so ein bisschen dadurch, dass die eben Pick-Up and Play sind. Und auf der einen Seite sind Shoot-em'ups Pickup and Play, weil die halt keine komplexe Steuerung haben. Auf der anderen Seite haben die einen hohen Schwierigkeitsgrad, durchschnittlich höher als andere Spiele, wesentlich höher teilweise. Sehr, sehr schwere Spiele bei. Und die können natürlich sehr schnell die Frustrationstoleranz herauskitzeln. Und das ist in einem Partysetting vielleicht auch nicht gerade das, was man unbedingt haben möchte, weil man sich ja irgendwie entspannen will mit seinen Freunden. Dann habe ich die Kategorie Koop, also für Cooperative Games und da sind natürlich ganz viele Partyspiele mit drin. Puzzle habe ich eine Kategorie gemacht, nur mit Puzzle Games. Da sind auch natürlich viele Spiele drin. Puzzle Games bieten sich ja auch oft, eigentlich fast immer als Party Games an, würde ich mal behaupten. Kategorie Low Energy, da sind vielleicht auch die ein oder anderen Spiele bei. Die Kategorie habe ich so genannt, weil das sind Spiele, wo man eben ziemlich platt ist nach der Arbeit oder wenn man einen Scheißtag hatte, wo man einfach nur seinen Akku leer machen will und so vor sich hin vegetiert, dafür sind diese Low-Energy-Spiele halt total super. Die habe ich in der eigenen Kategorie dann noch extra gepackt. Dann Kategorie 8 Player habe ich extra nochmal angelegt für Spiele, wo man bis zu 8 Leuten spielen kann, was ja auch was Besonderes ist auf der Switch. Da gibt es tatsächlich einige. Wenn man also eine sehr, sehr große Party macht. Und Kategorie 6 Player für etwas kleiner. Und die Kategorie Brawler, also Beat'em-up-Spiele, da sind mit Sicherheit auch eine ganze Menge Party-Games, wobei auch hier verschwimmt die Grenze da so ein bisschen hin zu einem sehr komplexen Genre, wo es auch durchaus anspruchsvoller wird. So, dann gehe ich mal hier in die Kategorie Party versus rein. Was haben wir denn da gespielt im Laufe der Jahre? Ja, das sind unfassbar viele Spiele, die ich hier direkt sehe. Und eins, was mir sofort ins Auge sticht, was wir jetzt so in letzter Zeit immer recht viel gespielt haben, ist Worms Armageddon, die Anniversary Edition. Das ist ein ganz tolles Spiel im Partysetting, weil es dieses alte Worms-Feeling voll zurückbringt. Für mich war ja Worms Armageddon so der Höhepunkt der Worms-Reihe. Danach wurde es einfach immer extremer und für mich so ein bisschen ein Kipp-Punkt. Worms Armageddon war noch so, dass es recht viel gab, viele Waffen, viele Funktionen, Würmer und der Level-Editor und alles war schon sehr ausgeprägt, aber auch nicht zu viel, sodass man damit relativ gut, finde ich, hätte aufhören können mit der Worms-Serie, weil danach kam dann noch World Party und WMS und WMF oder wie auch immer das heißt. Und dann die 3D-Worms-Spiele und das hat mir persönlich alles so gar nicht zugesagt, wobei das auch persönliche Meinung, glaube ich, ist, weil neulich hat mir einer gesagt, dass er viel Spaß mit 3D-Worms hatte. Und das ist auch okay. More power to you, wenn du da Spaß mit hast. Total super. Auf jeden Fall Worms Armageddon ist ein tolles Partyspiel, weil das noch so wie früher ein Hotseat-Modus hat. Das ist ja im Prinzip die Anniversary Edition eine Art super, ja, so man es. Ne, wird es nicht Remake nennen, sondern Remaster. Es ist einfach hoch aufgelöst, aber wirkt immer noch genauso, wie man es früher auf den LAN-Partys kannte. Ich habe tatsächlich früher Worms Armageddon auf LAN-Partys gespielt, so als Chill-Game. So in den späten 90ern haben wir dann über das IPX-Protokoll damals, unter Windows 98, muss das noch gewesen sein, dann über den LAN-Modus Worms miteinander gespielt. Da war Team 17 der Hersteller echt schon sehr, sehr weit. Die haben ganz, ganz viele tolle Multiplayer-Optionen damals schon angeboten. Ja, und das Spiel ist für mich total zeitlos, was ich auch vor kurzem erst wiederentdeckt habe, weil ich habe dann Worms am Mageddon University Edition irgendwann gekauft im E-Shop, als es endlich mal ein bisschen runtergesetzt war, weil das hat lange gedauert und war direkt wieder total drin im Worms Fieber und konnte dann auch im Core Gamer-Treff einige Leute damit anstecken. Das war ganz cool. Und seitdem spielen wir das bei uns regelmäßig. Wir haben mittlerweile eigene Teams mit lustigen Namen. Wir haben eigene Weapon Schemes, also Schemas, die wir die Waffen halt gebalanced haben wollen, damit das Spiel eben ein bisschen ja nicht so sehr in der ersten Runde schon dazu führt, dass jeder jeden nur von der Klippe stößt. Haben wir das so ein bisschen so eingestellt, zuletzt zum Beispiel, dass die Nahkampfwaffen erst in der dritten Runde freigeschaltet werden, damit man wirklich nicht mit einem schlechten Spawn-Point sofort zwei, drei Würmer verliert, weil man irgendwie scheiße am Rand gespawnt ist und einfach nur runtergeschubst wird. Ja, solche ganzen Späße. Worms Armageddon Anniversary Edition, sehr, sehr tolles Spiel. Kann man mit bis zu sechs Leuten spielen. Man braucht nur einen Controller, gibt den dann weiter, so wie früher im Hotseat-Modus. Und ja, total super das Spiel, kann ich absolut empfehlen. So, dann die absoluten Party-Game-Klassiker. Party versus Game-Klassiker, sagen wir es mal so. Was bei uns mit Sicherheit die drei Spiele waren, die in den sieben Jahren am allermeisten von verschiedensten Leuten immer mal wieder gerne gespielt wurden, sind mit Sicherheit Bumerangfu, ist ein ganz tolles Sechsspieler-Party versus Spiel. Dann Duck Game, das geht leider auf der Switch nur zu FIRT, da soll es seit Ewigkeiten ein 8-Player-Patch mal geben, der auch schon für Steam rausgekommen ist, aber für die Konsolen immer noch auf sich warten lässt. Wobei ich glaube, auf PS4 ist er auch schon, aber irgendwie ist er nie auf Switch gekommen. Aber auch zu FIFA, sehr, sehr geiles Spiel, muss man sich einfach mal anschauen. Ziemlich chaotisch, aber total ähnlich. Also diese Spiele sind alle ähnlich, die ich jetzt nenne. Tower Fall ist ein Spiel, was zu 6 geht, wo man mit Pfeil und Bogen im Party versus Setting sich gegenseitig abschießt. Das ist von Mad Max Games, dem Typen der Celeste gemacht hat, quasi das Vorgängerspiel, interessanterweise. Und ist auch ein ganz, ganz tolles Party-Game, was man sowohl PvP als auch PVE gegen Wellen und gegen Bosse und so weiter zusammenspielen kann, was wir auch schon gemacht haben. Das sind, glaube ich, so die drei absoluten Tier 1 Party vs. Spiele, die bei uns gespielt werden. Vielleicht würde man noch Bomberman mit reinnehmen. Super Bomberman Air, was ja auch zu 8 geht und was wir auch schon oft mit 8 Leuten gespielt haben und auch schon etliche Spielstunden da versenkt haben. Die vier vielleicht so, die, die wir am meisten gespielt haben über die Jahre, an den Party vs. Spielen. Ja, Tumblestone ist natürlich auch ein Puzzle-Game gleichzeitig, ne? Ist auch ganz, ganz toll. So ein 2-Euro-Spiel irgendwann mal gewesen im E-Shop, völliger Random bei. Und da haben wir unfassbar viel Spaß mit dem Spiel. Auch mit ganz vielen Leuten über viele Jahre, da kommt so gut wie jeder irgendwie immer irgendwie rein und hat dann nach zwei, drei Runden, sobald er das Prinzip verstanden hat, sehr schnell Spaß mit dem Spiel. Und dann haben wir noch sowas wie Death Squared natürlich und Runbow. Ich will jetzt nicht über jedes Spiel zu viel reden. Astroduel Deluxe haben wir immer viel gespielt. Das ist auch lustig. Und sowas wie Art of Balance, wo man dann Jenga-mäßig spielt. Oder N ⁇ natürlich zuletzt, was so Platforming-mäßig total den hypnotischen, geilen Soundtrack hat und man unendlich viele schwere, hardcore-schwere Plattforming-Level zufürst schaffen muss. Sehr, sehr minimalistisches Spiel, aber wahnsinnig runtergebrochen aufs absolut Wesentliche, nämlich auf eine tolle Platforming-Physik. Dann haben wir hier noch sowas wie Big Brain Academy, was wir immer mal gespielt haben, das ist auch ganz witzig. Ja, natürlich sowas wie Rayman Legends, kennen auch viele wahrscheinlich, kann man auch ganz toll zusammenspielen. Overcook darf hier natürlich nicht fehlen in der Liste. Aber auch exotischere Sachen, wie zum Beispiel Tricky Towers, ja, könnte man nennen. Oder zuletzt habe ich Nightsquar 2 gekauft, das haben wir dann zwei, dreimal gespielt. Das habe ich mit meinen Kids im Game Design-Kurs mal gespielt und das kam da unheimlich gut an. Das kann man nämlich auch mit acht Leuten spielen. Das ist ein sehr, sehr einfaches Top-Down-Spiel, wo man in Teams aus verschiedenen Rittern, in verschiedenen Spielmodi sich gegenseitig abmoxen muss mit tollen Waffen und jeder Menge Quatsch. Und das ist einfach eins von diesen, also es gibt unfassbar viele von diesen Spielen, die alle so ziemlich gut sind und funktionieren, wenn man Leute hat, die Bock darauf haben. Aber so die absoluten Perlen davon, wie ich schon gesagt habe, wenn man so erst anfängt mit solchen Spielen und irgendwas braucht mit Gelinggarantie, würde ich, glaube ich, als Nummer eins wirklich Bomerang Fu empfehlen, weil das ist, glaube ich, das Spiel, was so durchschnittlich die allermeisten Leute bei uns irgendwann mal mitgespielt haben und auch Spaß dran gefunden haben. Also ich würde mal behaupten, ich habe sehr, sehr viel Erfahrung mit den Party-Versus-Spielen gesammelt im Laufe der Zeit, mit super vielen Leuten. Also da ist der Core-Gamer-Treff ja schon fast ein richtig krasser Field-Test für alle Leute, die in irgendeiner Form sich für Partyspiele interessieren, ob die in einer Gruppe funktionieren. Das kann man im Core-Gamer-Treff wirklich sehr, sehr, sehr schnell rausfinden, indem man so ein Spiel anschmeißt und einfach mal schaut, wer spielt da mit und wie lange bleiben die da am Ball. Und deshalb kann ich, glaube ich, guten Gewissens sagen, Bumerang Fu wäre, glaube ich, echt meine Nummer 1-Empfehlung, was diese Spiele betrifft. Das wird wahrscheinlich von den allermeisten Spielern gemocht werden. So geht das ewige weiter in diese Kategorie. Natürlich Nintendo Switch Sports sehe ich hier drin, ist auch noch drin. Das haben auch viele unterschätzt. Das ist ja irgendwie doch ein würdiger Wii Sports-Nachfolger, meiner Meinung nach, wenn man eben bereit ist, dafür nochmal Vollpreis zu bezahlen, ist es doch ein gutes Spiel, was auch zuletzt noch zwei neue Sportarten dazu bekommen hat und dadurch auch ein bisschen mehr Content bekommen hat. 51 Games haben wir tatsächlich nicht so viel bei uns gespielt, aber ich glaube, wer Spaß an so Brettspielen hat und die als Videospielumsetzung spielen möchte, ist auch gut beraten damit. Da sind 51 verschiedene Brett- und Gesellschaftsspiele, auch aus allen Kategorien was dabei und man kann das auch über Game Share seit einem neuesten Patch teilen, sodass einer das kauft und alle anderen mit der Switch auf ihrer Switch dann auf ihrem eigenen Bildschirm zum Beispiel in einem Kartenspiel gegeneinander spielen. Was natürlich auch ein super cooles Setting ist, wenn man irgendwie im Restaurant ist oder so und einfach Lust hat, abends danach noch was zu spielen. Das habe ich sogar auch mal mit meiner Frau gemacht in dem Spiel. Da haben wir dann, waren wir lecker was essen, dann habe ich meine Switch mitgenommen, dann haben wir dann im Anschluss auf der Switch dann einige Spiele aus 51 Games dann irgendwie danach noch zusammengespielt. Puzzle Bubble Every Bubble ist auch so ein ganz tolles Puzzle-Spiel von der beliebten Puzzle Bubble-Serie, wo man mit vier Leuten zusammen ganz toll kooperativ spielen kann. Das haben wir auch eine Zeit lang sehr, sehr intensiv gespielt und sogar durchgespielt letztendlich. Und sind jetzt irgendwie bei den extra Leveln, aber die werden dann auch echt schwer, wenn man da irgendwie immer die maximale Anzahl Sterne haben will. Da haben wir dann irgendwann keine Lust mehr gehabt. Crossy Road Castle ist auch ein Geheimtipp, würde ich sagen. Hat auch sehr gut bei uns gezogen. Ist ein ehemaliges Mobile-Game, was auf die Switch geportet wurde. Und ich bezahle auch gerne dann 12 Euro dafür, wenn ich dann meine Ruhe habe und ein vollwertiges Spiel habe und dann nicht die ganze Zeit irgendwelche FOMO-Mechaniken da aufpoloppen oder irgendwelche Dinge, die mich dazu verleiten wollen, Geld auszugeben oder irgendwo unendlich viel Zeit Grind reinzustecken. So, ich gehe mal raus aus der Kategorie hier. Das war ja die Kategorie Party versus und gehe nochmal hier in die Kategorie Koop rein. Jetzt kommen die Spiele, die man vor allen Dingen kooperativ, also zusammenspielen kann. Wenn man so ein Multiplayer Abend oder Tag veranstaltet mit seinen Freunden, ist eigentlich von der Einordnung immer als erste stellt sich die Frage, hat man Leute, die gerne mit einem was spielen wollen oder hat man Leute, die gegen einen was spielen wollen. Versus Spiele, das, was wir eben hatten, die Kategorie, das sind alles Spiele. Da muss man natürlich Persönlichkeiten haben, die keine Angst haben, gegen andere Menschen zu spielen. Das ist erfahrungsgemäß immer gerade bei Casual Gamern oder Leuten, die nicht so viel spielen, immer schwierig, weil die immer sofort das Gefühl haben, oh, ich bin ja nicht gut da drin und ich kann das nicht lernen. Und dann vergeht denen auch sehr, sehr schnell die Motivation, wenn die ein, zweimal verlieren, wenn die das ein paar Mal erlebt haben, dann haben die keine Lust mehr auf solche Spiele. Deshalb sollte man sich sehr, sehr gut überlegen, mit wem man Versus-Spiele spielt und auch welche Spiele man mit denen spielt und auch, wie man die daran da heranführt, wenn man mit diesen Leuten halt regelmäßig sowas spielen will, weil das ist kein Selbstläufer tatsächlich. Das sollte einem bewusst sein. Da gegenüberliegend die Koop-Spiele, die ja für Cooperation stehen, die sind in der Regel einfacher auch für Casual Gamer und für Leute, die nicht so Spaß haben, gegen andere zu spielen. Motivierender, weil man da eben als Team zusammen gewinnt oder verliert. Und da kann es dann natürlich sein, dass man dann zwar verliert, aber dann verlieren alle gemeinsam und man kann sich dann irgendwie gegenseitig auf die Schulter klopfen und sich motivieren. Und ja, da geht es dann letztendlich um Kooperation. Also da werden dann soziale Fähigkeiten abgefragt, wie man im Team zusammen funktioniert, wie man Absprachen trifft. Wie man gemeinsam mit Frustrationstoleranz umgeht, das ist natürlich auch nochmal ein anderes Thema. Bei den Versusspielen ist die Frustrationstoleranz ja auf einen persönlich gelegt, sodass man selber damit umgehen lernen muss, dass man eben nicht gewinnt, sondern andere die ganze Zeit gewinnen und man dann daraus eben versuchen muss, Motivation zu kriegen, besser zu werden oder sich einfach damit abfinden muss oder anderen auch gönnen muss, dass die eben gut sind in diesem Spiel und man selber eben nicht. Bei den kooperativen Spielen ist das mehr so, dass man die Frustrationstoleranz als Team aushalten muss. Und da kann es dann aber zu dem Effekt kommen, dass Leute natürlich sich selber dann so ein bisschen als Klotz am Bein sehen für das Team und dann auch sehr schnell in diese Rolle fallen. Das ist auch, das passiert dann viel bei Leuten, die natürlich auch nicht so viel spielen, dass sie sagen, hey, ich bin ja nicht gut da drin und das ist ja voll blöd, wenn ich jetzt hier das Team runterziehe und ihr verliert ja alle nur wegen mir. Und das ist dann der Moment, wo dann die kooperativen Spieler auch frustrierend werden können. Und da muss man solche Leute dann auch schnell auffangen und den Mut zusprechen, dass man eben trotzdem gerne weiterspielen möchte und das kein Problem ist, dass man verliert, weil man ja als Team besser wird. Kategorie Koop. Was haben wir hier? Natürlich Overcook, das hatte ich eben schon genannt, das war eben auch noch in der falschen Kategorie. Interessant. Dann habe ich hier sowas wie Pico Park 2. Das ist ein ganz tolles Spiel, das habe ich auch mit meinen Game Design-Kids gespielt. Das habe ich sogar in einer Schule gespielt. So ein bisschen als Training für die Kids, dass die eben in einer Gruppe besser zusammen funktionieren, dass die aufeinander Acht geben sollen und sich gegenseitig über Teamplay unterstützen sollen, um gemeinsam eine Challenge zu meistern. Dafür bietet sich dieses Pico-Park-Spiel echt sehr, sehr gut an, weil das ist total simpel. Man kann bis zu acht Leuten spielen und stuert so ein ganz kleines Mini-Viech. Man kann im Prinzip nur laufen und springen und muss als Team rausfinden, was das jeweilige Level von einem möchte und wie man das dann gelöst bekommt. Und da geht es auch sehr, sehr stark darum, dass man eben als Team funktioniert, weil wenn einer Blödsinn macht in dem Spiel und stirbt, in die Grube fällt, dann ist das ganze Team von vorne anfangen und das ganze Level wieder von vorne beginnt. Da ist es natürlich dann auch so, dass dann Leute sich dann schlechter für fühlen, wenn sie dann natürlich immer wieder was nicht schaffen und das Team dann deswegen von vorne anfangen muss. Aber bei dem Spiel ist das bei Design so gewollt. Also es geht darum, wirklich sich gegenseitig zu motivieren, Mut zuzusprechen, Strategien zu entwickeln, sich aufmerksam zu machen auf Fehlerkultur. Also, wie kann man aus Fehlern lernen, wie kann man schauen, dass man nicht immer wieder die gleichen Fehler macht, damit man nicht immer wieder alle von vorne anfangen müssen. Und dem muss man sich natürlich stellen. Und das war gerade mit der Gruppe Kids, mit denen ich das gespielt habe, oder mit mehreren sogar habe ich das gespielt. Insgesamt waren das drei Schulklassen, mit denen ich das gespielt habe. Sehr, sehr interessant zu beobachten, wie dann auch so eine Gruppendynamik entsteht, weil dann einzelne Personen natürlich so eine Art Leader-Position einnehmen, die dann anderen sagen, was sie bitte machen und was sie bitte lassen sollen. Und andere Personen dann natürlich sich davon entweder angefeindet fühlen, weil sie sich nichts sagen lassen wollen, oder aber sich gerne führen lassen und einfach gerne folgen möchten. Also da geht es sehr in dieses Gruppendynamikt-Thema rein. Wie finde ich meinen Platz in einer Gemeinschaft von acht Spielern? Möchte ich jemand sein, der hier bestimmt oder möchte ich jemanden sein, der einfach nur ausführt, was andere von mir erwarten? Oder irgendwo in der Mitte vielleicht, dass ich ein bisschen was mitentscheiden möchte, aber auch nicht zu penetrant. Also das ist sehr, sehr gut, um sich selber in einer Gruppendynamik-Situation zu erleben, sich selber besser kennenzulernen und auch über sich selber zu lernen, wie man mit anderen Leuten besser zusammenspielen kann. Also Pico Park 2 ist ein wahnsinnig gutes pädagogisches Spiel, würde ich mal behaupten, für alle, die sowas gerne angehen möchten. So, dann haben wir hier VarioWare Move It, das ist natürlich ein tolles Spiel, wo man sich bewegt. Man muss dann da irgendwelche Posen einnehmen. Und ausgehend von dieser Pose muss man dann eben bestimmte Bewegungen machen, um das jeweilige Minispiel abzuschließen. Und was ganz besonders an der Warioware-Serie ist, ist, dass man sehr, sehr schnell verstehen muss, was das Spiel von einem will. Also die Minispiele sind wirklich, wirklich Mini. Die sind teilweise fünf Sekunden lang. Und man muss innerhalb von einer Sekunde verstehen, a, was muss ich machen und B, das dann ausführen mit der Bewegung. Also muss ich einfach sehen, welche Pose habe ich und wie passt diese Pose jetzt zu dem, was das Spiel mir zeigt, an Aufgabenstellungen und wie kann ich das innerhalb von kürzester Zeit umsetzen, mit irgendeiner Bewegung das Spiel zu schaffen. Dann Lovers in a Dangerous Space-Times, auch ein lustiges Spiel, was ich persönlich nie so viel auf meiner eigenen Switch gespielt habe, aber viele andere tatsächlich immer auf meiner Switch gespielt haben und ich dann auch manchmal das gesehen habe, zugeschaut habe. Ein bisschen habe ich es auch gespielt. Das ist ein tolles Konzept, weil man da im Vier-Player-Modus kooperativ ein Raumschiff steuert und jeder hat so seine Aufgabe auf dem Raumschiff. Der eine fliegt, der andere geht an die Kanone, der dritte an das Schild und der vierte, weiß nicht mehr, hat noch eine zweite Kanone oder irgendein Saugstrahl oder was auch immer. Und so muss man dann das Raumschiff navigieren und als Team funktionieren. Und ja, das macht sehr, sehr viel Spaß, weil man sich da gut absprechen muss und auch mal die Positionen tauschen kann, wer macht was am liebsten. Und da kann man dann verschiedene Rollen einnehmen auf dem Raumschiff. Just Shapes and Beats ist ein tolles Rhythm-Bullet-Hell-Hybrid-Spiel, wo man eben zum Rhythmus bestimmten Bullet-Patterns ausweichen muss. Also letztendlich sind das einfach nur Shapes, also Hitboxen, die man sieht, die sich da bewegen zum Beat und die gleichzeitig auf sehr minimalistische Art und Weise eine tolle Story auch noch erzählen. Eine Inszenierung halt. Ein Gegner wird dann nur durch Quadrate dargestellt und hat dann passend zu dem Rhythmus irgendwelche Hitboxen, die sich bewegen und man muss dann ausweichen. Das Tolle ist, dass man irgendwann in so einem Flow-Zustand oder relativ schnell in so einen Flow-Zustand bekommt, dass man eben anhand der Musik errät, wie man dodgen muss. Also man hat dann dieses Taktgefühl und kann das in das Spiel, in das Videospiel übertragen und dadurch im Flow zu der Musik eben Bullets dodgen. Sehr, sehr tolles Spiel, Just Shapes and Beats. Habe ich sogar mal eine eigene Podcast-Folge mit dem Rick drüber gemacht, meine ich. Horizon Chase und Horizon Chase 2 sind natürlich so arkadige, super arcadige, einfache Party-Racing-Games, die man sogar zur Furt im Koop zusammen, deshalb ist es in der Kategorie Koop, spielen kann und dann auch sogar durch die Story progressen kann, immer mehr Sachen freischalten kann und so weiter und so fort. Immer mehr Autos und Strecken und Medaillen. Und das Ganze ist toll gemacht, weil man, wenn einer von den Vieren, die mitspielen, halt nur die Goldmedaille schafft, dann hat man den Progress als Team und schaltet dadurch ständig neue Sachen frei. Das ist generell eine Sache, die ich immer sehr, sehr cool finde bei kooperativen Spielen, wenn es irgendeine Belohnung gibt dafür, dass man eben im Team zusammen etwas freischalten kann. Das kann man auch wunderbar bei den Party vs. Spielen machen. Da ist es auch oft gegeben, zum Beispiel bei Bumerang Fu, dass man einfach dadurch, dass jemand irgendeinen Charakter nimmt, für diesen Charakter ein Level-System hochlevelt und wenn der Charakter Level 1 erreicht hat oder Level 2 erreicht hat, dann kriegt er den ersten Skin, Level 3 den dritten Skin. Dadurch hat man immer so ein Incentive, weiterzuspielen und auch, obwohl man gegeneinander spielt bei den Börsuspielen, dann noch für die Gruppe auch was freischaltet, wovon alle dann später noch was haben. Das ist leider im Laufe der Jahre immer weniger geworden und das bemänge ich immer auch bei Fighting Games und bei allem, dass Unlockable, wie generell mit Unlockable Content umgegangen wird. Weil alles, das meiste wird halt heutzutage immer hinter eine Online-Wall gesetzt, damit man eben dann noch mit irgendwelchen Dark-Patterns-Sachen für Echtgeld freischalten kann oder für In-Game-Währung oder eben unheimlich viel Zeit in einen Online-Grind reinbringen muss. Aber was ich haben möchte, ist, dass ich, wenn ich sogar eine Session mache und mit meinen Freunden zusammenspiele, dann möchte ich verdammt nochmal dafür belohnt werden. Ich springe über meinen Schatten, veranstalte hier eine Party, bringe Leute zu mir nach Hause, um dieses Spiel zusammenzuspielen. Und ich bekomme dann nichts, während jemand, der zu Hause online sitzt und den ganzen Tag nur online rankt spielt, der soll irgendwelche Sachen freischalten. Das ist etwas, was mir extrem gegen den Strich geht. Und was ich gerne wieder zurückändern darf in einer Zeit, wo es noch Spaß gemacht hat, Videospiele zu spielen und man ganz organisch, einfach nur dadurch, dass man lokal mit anderen Leuten zusammengespielt hat, auch Sachen freigeschaltet hat. Genauso wie im Singleplayer-Modus und im Online-Modus. Das kann ja gerne alles koexistieren. Aber einem Multiplayer-Spiel den Online-Modus vorzuziehen, zu sagen, ja nur wenn du online spielst, ist das hier echt, was du machst. Nur dann können wir über unsere Server ja kontrollieren, dass du dir nichts erfuscht hast. Und nur dann schalten wir dir etwas frei, finde ich sowas von dämlich. Multiplayer-Spiele kommen ja ursprünglich aus dem lokalen Zusammenspielen und dann kam erst das Online-Spielen und nicht andersrum. Also es sollte eher so sein, dass die Leute, die zusammen auf der Couch spielen, dass die wirklich was dafür bekommen. So, was haben wir hier noch? Cruisen Blast, das ist ein ziemlich bescheuertes Party, Racing-Game. Also wenn man ein Spiel sucht, wo man wirklich die Augen zumachen kann und man trotzdem Erster werden kann, dann holt euch Cruisen Blast. Das ist ein Spiel, das spiele ich lustigerweise. Das haue ich rein, wenn ich mit Jugendgruppen spiele und das ist so mein Saving-Race, wenn da gar nichts geht, wenn die Gruppendynamik schlecht ist, wenn die sich irgendwie gegenseitig nerven und irgendwie nichts richtig funktioniert, dann hau ich das rein, weil das Spiel ist so random, da kannst du, wie gesagt, die Augen zumachen und hast das Gefühl, du kannst trotzdem gewinnen. Dadurch entsteht automatisch so ein random Effekt, dass jeder mal gewinnen kann. Und die Jugendlichen und Kids merken das meistens erstmal gar nicht und freuen sich einfach darüber, dass jeder mal gewinnt und man durch tolle Landschaften fährt und ein tolles Racing-Erlebnis hat, aber eigentlich ist es natürlich irgendwo ein bisschen hirnrissig, weil man eigentlich gar nicht wirklich selber fahren muss. Dann ja, Resident Evil 5 hat einen tollen Koop-Modus, wo wir demnächst eigenen Podcast drüber machen, der sogenannte Mercenary-Mode. Da werden wir in einem Podcast alle Mercenary-Modi, die wir so gespielt haben, in letzter Zeit mal gegenüberstellen. Da dürft ihr euch auch drauf freuen. Dann Snipper Clips ist so ein Nintendo-typisches Spiel, wo man sich gegenseitig beschneiden kann, wenn man es so sagen darf, mit zwei Figuren, die man drehen kann und man muss sich gegenseitig abschnibbeln, um dann eben in bestimmte Formen reinzupassen. Also ein sehr kreatives und ein Spiel, was logisches und Denken und Vorstellungsvermögen von Formen stark fördern kann. Also das kann man auch sehr gut pädagogisch einsetzen, das Spiel. Kann man auch prima alt mit Jungen zusammen verbinden, intergenerationell, weil das eben natürlich auch für ganz kleine Kids geeignet ist, das Spiel, weil das im Prinzip dieses Basteln, Kreativität und so weiter natürlich auch fördern kann. Enter the Gungeon ist mein Lieblings-Roguelight Twin Stick Top-Down-Spiel im Koop-Modus. Jamestown Plus ist ein tolles Vierplayer-Shoot-'em'up-Spiel, was super selten ist und das funktioniert auch echt gut für Leute, die sonst gar keine Shoot-em'ups kennen oder denen das normalerweise zu schwierig ist, weil man bei Jamestown eben zu viert spielen kann und sehr toll Progress machen kann im Team. Weil wenn jemand stirbt, kann man ihn reviven und dadurch hat man nicht dieses Gefühl, dass man die ganze Zeit Credits nachwirft oder dass man zu schlecht ist für das Spiel, weil man eben von seinen Teammates gecarried werden kann. Und das pusht einen dann auch, sich Mühe zu geben, weil man eben auch, wenn man dann der Letzte ist, ja, das Team wiederbeleben möchte und dadurch sich dann extra nochmal mehr anstrengt. Lego Voyagers habe ich mal mit dem Peti gespielt. Das ist eins von diesen Hardcore-Koop-Spielen wie It Takes Two und A Way Out und so weiter, wie die alle heißen. Und da will ich sogar auch mal demnächst nochmal eine ganz eigene Podcast-Folge drüber machen, über diese Art Spiele. Hardcore-Koop-Modus, weil das sind Spiele, die man eben tatsächlich nur mit zwei oder mehr Leuten spielen kann. Lego Voyagers jetzt in dem Fall nur mit zwei. Die ganze Essenz des Spiels ist, dass das Spiel so aufgebaut ist, dass man zu zweit Aufgaben lösen muss und sich gegenseitig unterstützen muss. Also es gibt immer quasi zwei Rollen bei diesen Spielen. Das ganze Leveldesign ist so aufgebaut, dass der eine Schalter A drücken muss und der andere Schalter B, damit das Tor aufgeht, beispielsweise. Dann Victory Heat Rallye ist ein tolles kleines Mini-Racing-Spiel. Da gibt es ganz, ganz viele von. Wie gesagt, geht auch zu FIFA im Koop. Man kann toll in der Story zusammen progressen, genauso wie bei Horizon Chase auch. Donkey Kong Country Returns, klar, genauso wie Tropical Freeze, sind tolle Koop-Plattforming-Spiele, die allerdings knackig schwer sind. Das ist was für Leute, die eine Koop-Herausforderung suchen, zusammen. Nix für Pick-Up and Play, sage ich jetzt mal. Door Kickers Action Squad ist vielleicht ein kleiner Geheimtipp, den viele nicht kennen. Ist ein, ja, ja, wie soll man sagen, man bewegt sich seitlich scrollen, wie bei einem Run-and-Gun-Spiel und schießt auch, aber da ist so eine Taktikkomponente mit drin, weil man eben zu zweit als SWAT-Einheit Türen eintritt und dann innerhalb kürzester Zeit den Raum analysieren muss, Gegner ausschalten muss und Geiseln möglichst nicht treffen darf, sondern befreien muss und Bomben entschärfen und so weiter. Also hat so ein bisschen was, so eine Kreuzung aus Run and Gun, Contra, sag ich jetzt mal, und gleichzeitig SWAT vielleicht auch noch. So, alles mit drin. Ist ein sehr tolles Spiel, was ganz, ganz wenige Leute kennen. Ich habe das damals mit dem Flux gespielt. Wir haben das, glaube ich, auch fast durchgespielt. Ja, ich habe das irgendwann mal noch zwei, drei Level haben uns gefehlt, die habe ich dann irgendwann nochmal nachgeholt. Und auch da wieder eine ganz tolle Core-Progression, weil man eben spielt und einfach dadurch, dass man mit den unterschiedlichen Klassen spielt, nach und nach immer weiter Character freischaltet. Equipment für die Charakter. Neue Waffen, neue Granaten, Blendgranaten, neues Gear, womit man irgendwie unter Türen durch oder Sachen wegspringen kann und so weiter. Assault Android Cactus Plus, das ist ein toller Vierplayer-Hardcore Twin-Stick-Baller-Shooter, wo man also keine Verschnaufpause hat, wo es die ganze Zeit nur darum geht, zu schießen in alle Richtungen und schnellstmöglich Gegner auszumerzen, weil einfach immer mehr Gegner die ganze Zeit nachgespawnt kommen. Also das ist ein Spiel ohne Pause für Leute, die einfach unendlich viel ballern wollen. Pocky ⁇ Rocky Reshrined, ist ein tolles Spiel, wo ein Retro-Spiel, Pocky ⁇ Rocky, da gab es ja glaube ich zwei von auf dem Super Nintendo, von dem tollen japanischen Studio Natsume, die das damals auch schon entwickelt haben, ja, reimagined wurde. Deshalb heißt es Reschhrined. Da wurden quasi Levels und Ideen und das ganze Spiel von zwei Spielen zusammen gemercht in einem neuen Spiel, einen neuen Anstrich hat das bekommen und ein paar, natürlich eine ganze Menge Convenience-Features. Aber es spielt sich halt immer noch wie Pocky ⁇ Rocky. Also wer sowas mal geliebt hat in seiner Kindheit, der wird hier sehr schnell auf die Kosten kommen. Wer sowas nicht kennt, das ist Pocky ⁇ Rocky ist ein Run-and-Gun-Eight-Way-Shooter, wo man halt in acht Richtungen schießen kann. Und das Besondere an dem Gameplay ist, dass man halt gleichzeitig ausweichen muss, wie bei einem Shoot-'em'up, aber auch in acht Richtungen schießen muss, um die Gegner halt zu beschießen. Dadurch entsteht so eine ziemlich krasse Dynamik, so ein Risk Reward aus Schießen und Ausweichen. Man muss immer einerseits ausweichen, andererseits schießen und die Richtung Ballbehaltung noch hinschießen muss. Für die damalige Zeit war das halt eine Zeit, wo die Entwickler viel damit rumexperimentiert haben, wie man 8-Way-Shooting verbinden kann mit Bullet Dodging. Und die haben das damals sehr gut hinbekommen und deshalb auch toll, dass das eben mit dem Reschrined weiterhin noch so funktioniert wie damals und trotzdem genügend Quality of Life-Features hat, sodass sich das nicht mehr so frustrierend anfühlt, wie alte Super Nintendo-Spiele oftmals. Was haben wir noch? Shovel Knight habe ich hier drin. Ja, da gibt es vor allen Dingen eigentlich nur die erste Kampagne von Shovel Knight. Ich habe ja hier die Treasure Trove Collection, wo alle Spiele drin sind. Aber nur das erste Shovel Knight-Spiel kann man zusammenspielen im Koop. Dafür macht das unheimlich viel Spaß. Habe ich auch schon mit mehreren Leuten durchgespielt. Shovel Knight ist ja so ein ganz toller 8-Bit-Platforming-Klon, der so ein, ja, was heißt Klon, eh, ist so ein typisches Indie-Game, was halt sich so sehr stark inspiriert hat an Spielen wie DuckTales von damals, ne? Und den Mickey Mouse-Spielen vielleicht könnte man auch sagen, das funktioniert sehr gut, Koop tatsächlich, weil man einfach vom Scrolling her ganz gut da zurechtkommt. Das ist ja bei Platforming-Spielen immer generell ein großes Problem, wenn die zu viel scrollen und man zu viel zu weit auseinander bewegen kann, dann konkurriert man immer untereinander mit der Kamera und das ist immer sehr schwierig bei Platforming-Spielen. Deshalb gut, dass es bei Shovel Knight einigermaßen funktioniert. Auch da gibt es natürlich immer mal wieder die Situation, dass man mit der Kamera konkurriert, aber insgesamt dann doch eins von den guten Spielen. Gutes Platforming im Koop. Ja, was haben wir hier noch? Handdown und Blazing Chrome, habe ich, glaube ich, auch schon mal erwähnt, neulich in einem Podcast. Ja, sind so die Run-and-Gun-Kontra-Indie-Games für mich auf der Switch, die gut funktionieren. Und auch die im Koop wahnsinnig toll. Habe ich unheimlich viel Spaß gehabt mit verschiedenen Leuten immer mal durchgespielt. Ja, und das ist die Kategorie Koop, die ich dann damit durch habe. Dann gehe ich mal in die Kategorie Puzzle nochmal rein. Ich hatte ja schon Puzzle, Bubble, Everybody und Tumblestone erzählt. Tricky Towers ist hier auch drin. Ansonsten noch Magical Drop 6, ist noch so ein kleiner Geheimtipp von mir. Geht leider nur zu zweit, aber Magical Drop ist auch so ein tolles Hardcore-Puzzle-Game, wo man eben einfach nur auf vier Lanes Bubbles übereinander stapelt und gleiche Bubbles von der gleichen Farbe, ich glaube vier eine Anzahl, lösen halt aus und die können halt sowohl horizontal als auch vertikal auslösen, als auch in Kombination von beidem. Und man kann bei dem Spiel einfach auf den vier Lanes sich bewegen, oder ich glaube, es sind sogar mehr als vier Lanes, weiß nicht, und Bubbles aufheben und dann irgendwo anders hinschmeißen. Und das führt sehr schnell dazu, dass man unheimlich schnell wird in dem Spiel. Und es ist auch ein Spiel, wo es überhaupt keine Pause gibt, wo man sich also sehr, sehr schnell sich ziemlich awesome fühlt. So ähnlich wie bei Tumblestone auch, weil man sehr schnell checkt, worum es geht und man immer schneller wird. Und man dann sehr schnell in so einen Flow reinkommt, dass man sich irgendwie so ein super krasser japanischer Arcade-Spieler fühlt, weil man unheimlich schnell besser wird in dem Spiel. Aber wenn man es dann gegeneinander spielt, merkt man dann halt doch sehr, sehr schnell, wer richtig gut in dem Spiel ist, weil das schon ein sehr hohes Skills-Teaming auch hat. Ja, was haben wir noch? Puyo Puyo Champions habe ich hier noch drin. Klar, Puyo Puyo ist auch so ein Party-Puzzle-Game, was es ja auch mittlerweile als Puyo Puyo Tetris 1, 2 und ich glaube jetzt sogar nochmal 2 EX oder so gibt. Das haben die meiner Meinung nach ein bisschen zu oft ausgemolken auf der Switch. Aber generell tolle Sache, dass es mit vier Spielern geht und man Puyo Puyo und Tetris zusammen auf der Switch spielen kann, sodass einer tatsächlich Tetris spielen kann, der andere Puyo und man trotzdem gegeneinander spielt. Das ist eine tolle Idee. Dann im Bereich Low Energy Gaming. Da sind vor allen Dingen Spielerinnen, die ich meistens alleine spiele, aber eins, was man hier wahrscheinlich auch noch oder zwei. Ist Picross, das ist ein ganz tolles Spiel, wer das kennt. Das ist ja auch so ein uralter Klassiker, den es immer auf den Handheld-Systemen gab, wo man mit logischem Denken so Zahlenreihen lösen muss, letztendlich, horizontale und vertikale. Die ergeben so ein Raster und dann muss man eben den Zahlencode knacken, den man halt weiß, was wohin kommt und was wo nicht ausgefüllt werden darf. Ich könnte es jetzt im Detail erklären, aber es wäre jetzt zu lang. Das kann man auf jeden Fall zu FIRT spielen, gibt es ganz viele verschiedene Spiele und das ist ganz toll, weil man da eben entspannt, während man sich auch unterhalten kann auf der Couch, dann auch gleichzeitig ein bisschen logisches Denken mit reinbringen kann. Und ja, aber ganz entspannt gleichzeitig spielen kann. Das ist. Also meistens ist es so bei den kooperativen Spielen, dass die entweder sehr entspannt sind oder sehr hektisch und Picross schafft es irgendwie so, beides auf einmal zu sein, wenn das Sinn macht, ne? Ihr wisst schon, was ich meine. Man kann es hektisch spielen, man kann aber auch sich ein bisschen unterhalten und einfach mal eine Pause machen und dann weitermachen später. Und dann noch Part-Time-UFO, so ein Mini-Nintendo-Spiel, was im Koop spielbar ist, wo man so ein kleines, ganz süße, tolle Idee, habe ich auch gar nicht so viel gespielt, aber man steuert so ein kleines Mini-UFO, also so ein Greifarm-UFO. Im Prinzip ein UFO, was einen Greifarm nach unten fallen lassen kann, wie beim Greifarma-Automaten, und dann zupackt und dann kann das was anheben. Und die Levels sind ganz putzig gemacht, weil man in so einer tollen Comic-Grafik immer so ganz viele verschiedene Aufgaben bekommt, um dann, beziehungsweise man bekommt auch gar nicht so klar die Aufgabenstellung, man muss dann so ein bisschen rausfinden in dem Level, was man überhaupt tun muss als erstes. Und dann muss man zum Beispiel in einem Level irgendwie einen Pickup-Wagen mit Kisten beladen, die man dann irgendwie immer wieder aufsammelt mit dem Greifarm, dann mit dem UFO über den Pickup fliegt und dann ablädt und dann schauen muss, dass die eben gut gestapelt sind, so ein bisschen Tetris-mäßig. Und ja, aber auch ganz viele andere Sachen. Auch da gibt es dann Sachen, wo man dann irgendwie so ein Haus bauen muss, wo man dann irgendwie die Grundmauern ziehen muss und dann irgendwie das Dach rum draufsetzen und so weiter und so fort. Also auch ein Empfehlenswert. kleines Minigame, wenn man eine Person hat, die sowas zum Spaß mit einem spielen will. Auch das eher Richtung entspannt und nicht so stressig. So, dann habe ich noch die Kategorie 8 Player. Wie gesagt, das sind jetzt Spiele, die man vor allen Dingen zu 8 spielen kann, was ja sehr außergewöhnlich ist, dass man mit 8 Leuten an einer Konsole spielen kann. Die kann ich ja einfach einmal kurz aufzählen. Night Squad 2 hatte ich schon mal drüber gesprochen. Pico Park 2 Shipped ist ein tolles 8-Player-Spiel, auch wo man mit Schiffen sich abschießen muss, so ein bisschen piratenmäßig mit Kanonen. Sega Ages Virtual Racing, das hat ein 8-Player-Splitscreen in einem Arcade-Racing-Setting. Das ist super cool, weil Sega Virtual Racing war ursprünglich ein Arcade-Spiel, ein sehr, sehr frühes Arcade-Spiel, in, ich glaube, 1995 oder so ist das rausgekommen. Und da gab es echt Automaten, die über ein Links-System in der Arcade mit 8 Leuten miteinander verbunden sein konnten. Und ich finde es unfassbar geil, dass man jetzt, wenn du überlegst, du hast früher acht Automaten, da stehen eine ganze Halle voll mit Automaten, und jetzt kannst du auf einer Nintendo Switch im Handheld-Modus, im Café, das Spiel starten und mit acht Joy-Cons theoretisch im 8-Player-Splitscreen das nebenbei portabel spielen. Also einmal hast du eine Halle, die war voll, 1995, mit den ganzen Automaten. 100.000 Euro investiert, um das Spiel spielen zu können. Und jetzt bezahlst du 10 Euro im E-Shop und hast es auf deinem Handheld 10 Zoll-Display und deinen 8 Joy-Cons und kannst das so spielen. Ist schon echt eine lustige Sache, wie weit Videospiele gekommen sind. Runbow ist ein tolles 8-Player-Party-Game. Party Golf ist ein Minigolf-Spiel, was man zu 8 spielen kann. Want to Switch, das geht sogar mit mehr als 8, das geht, glaube ich, mit 12 oder noch mehr Leuten. Da hast du dann Bewegungssteuerungsspiele, die sind auch ganz lustig, haben wir neues zum Jubiläum mal wieder gespielt. Kannst Leute auf zwei Teams aufteilen, jeder kriegt einen Joy-Con und dann entscheidest du, wer in dem Team repräsentativ für das Team in einem random ausgelosten, trolligen Party-Minispiel gegeneinander antritt. Also das kann dann sowas sein wie Samurai-Schwert, einer muss irgendwie mit dem Schwert zuschlagen, der andere muss das Schwert auffangen im richtigen Moment oder weiß ich nicht, das Western-Duell, wo dann, wo beide dann den Joy-Con ziehen müssen, um den anderen schneller abzuschießen. Oder tanzt mir nach, laufen, um die Wette rennen und Fahnen heben. Oder irgendwie so eine Kiste entwirren oder fühlen, wie viele Murmeln du in dem Joy-Con fühlst. Also das sind ganz, ganz tolle Minispiele, die so damals den Joy-Con sozusagen als Tech-Demo präsentiert haben. Vor allen Dingen in Kombination mit der Bewegungssteuerung und diesem tollen HD-Rumble kann man da wunderbar, wie gesagt, mit diesem Murmelspiel erfühlen, ob man da jetzt vier oder fünf Murmeln fühlt, die sich bewegen, beispielsweise und muss das dann angeben. Quiplash International ist ja aus der Jackbox-Party-Game-Reihe. Da gibt es ja unfassbar viele Packs und mir ist das auch alles viel zu viel. Ich mag auch viele von diesen Spielen wirklich nicht. Da haben wir jetzt schon mehrfach versucht, die zu spielen und das ist so gar nicht meins, viele von den Spielen. Aber Quiplash 2 kann ich sehr empfehlen, deshalb habe ich mir das auch einzeln gekauft. Da kriegt man einen Prompt und muss sich dann einfach irgendeine bescheuerte Antwort auf diese Frage überlegen. Und jemand anders muss dann einfach, also die anderen müssen dann einfach dir Punkte dafür geben für deine bescheuerte Antwort. Und da entstehen natürlich sehr viele tolle, witzige Wortspiele und Insider-Witze, wenn man mit einer Gruppe das spielt. Dann Mario Strikers Battle League Football ist ein Mario Strikers Spiel, was sehr, sehr schlecht bewertet wurde auf der Nintendo Switch, aber was viele gar nicht wissen. Es ist ein 8-Player 4 gegen 4 Mario Strikers Spiel. Also, das ist schon echt was Besonderes. Und das haben wir auch zwei, dreimal gespielt und würde ich auch gerne öfter spielen, aber es ist relativ schwierig reinzukommen, wenn man mit 8 Leuten was spielt, dann hat man immer irgendjemanden dabei, der rauchen muss, oder irgendjemanden, der nicht viel Zeit hat oder irgendjemand, der gerade was anderes lieber machen will, aufs Handy guckt oder so. Und das funktioniert da gar nicht. Also, das ist ein Spiel, da bräuchte man wirklich acht Leute für, die dieses Spiel lernen wollen und dann ist es aber auch meiner Meinung nach wirklich ein gutes Spiel. Weil das verbindet halt Fußball mit Teamplay, weil jeder seinen eigenen Charakter spielt, mit Mario-Items und tollen Strategien, tollen Schauplätzen, tolle Nintendo-Grafik. Eigentlich eine super Sache. Aber das Spiel hat halt in allen anderen Kategorien, außer dieser 4 gegen 4-Kategorie, nicht so wirklich viel zu bieten, weil das Vorgängerspiel, was es auf dem GameCube gab und auf der Wii von den Fans als das bessere Spiel angesehen wird. Und das kann natürlich dieser 4 gegen 4-Modus auch nicht raushauen, weil die wenigsten haben natürlich acht Freunde, die vorbeikommen und sowas mit denen zusammenspielen. Deshalb hat das Spiel zu Recht keine besonders gute Bewertung bekommen. Es hat auch nie einen irgendwie neuen Content oder so bekommen. Also das wäre etwas, wo Nintendo, glaube ich, die Fans unheimlich glücklich machen würde, wenn sie da einfach nochmal irgendwann nochmal was nachliefern würden und das Spiel ein bisschen interessanter gestalten würden. Wobei das auch mittlerweile wahrscheinlich schon längst zu spät wäre. Bomberman Air, genau, hatte ich auch ein Inversus-Spiel mit drin. Buffle Breaks are for Losers. Das ist ein besteuertes 2-Euro-Top-Down-Racing-Spiel, wo es auch in den frühen Arcade-Zeiten so ganz viele gab, so One-Screen-mäßig, du schaust einfach von oben drauf, Top-Down, und hast halt so ein Carrera-mäßig einfach eine Strecke vorgegeben und fährst dann immer im Kreis. Und Fly Together, das ist ganz witzig, das haben wir neulich mal gespielt, da steuerst du nämlich mit bis zu 8 Leuten, mit Joy-Cons und Bewegungssteuerung. Flugzeuge, du hast die Kontrolle über den Tower und musst steuern, welcher Flughafen gerade von wem angeflogen wird und muss sich halt wahnsinnig viel absprechen. Auch da wieder Gruppendynamik, Problemlösung als Gruppe, Frustrationstoleranz als Gruppe. Das alles wird da sehr stark gefördert. Das ist auch ein Spiel, was man wahrscheinlich auch pädagogisch sehr, sehr gut einsetzen kann, wobei ich das noch nicht probiert habe. So, dann Kategorie 6 Player, da haben wir Astro Duel Deluxe und Astro Duel 2. Das sind typische Party Versus Spiele, die halt mit bis zu sechs Leuten gehen. Bumerangfuhr hatte ich schon gesagt. Mighty Morph and Power Rangers Retas Rewind ist ein Beat'em'up-Spiel, Brawler-Spiel, was vor kurzem oder auch schon wieder zwei Jahre her rausgekommen ist. Das neuere davon ist ja Marvel Cosmic Invasion, was auch mit. Nee, Marvel Cosmic Invasion geht nur mit vier Spielern, aber das reicht doch. Also ehrlich gesagt, Brawler auch das Turtles-Spiel geht ja zu sechs. Turtles Redders Revenge habe ich hier auch drin. Brawler zu Sechst ist schon sehr, sehr mashy. Also da muss man schon wirklich jeglichen Anspruch an der Garderobe abgeben, weil das fühlt sich dann irgendwann nur noch chaotisch und mashy an. Also die Spiele funktionieren besser, wenn man mit maximal vier Leuten spielt, finde ich. Oddbrawlers und Stickboil sind beides sehr ähnliche Spiele, wo man sich gegenseitig mit Bällen abwerfen muss. Das ist auch ganz witzig. Stickball hat auch so ein Koop-Modus, so einen Story-Koop-Modus. Spirits für die Eggs, das geht zu fünf, lustigerweise. Das ist auch ein Spiel, wo man sich Bälle hin und her schlägt. So ein bisschen Windjammers-mäßig oder Squash-mäßig. Ja, Towerfall hatte ich auch schon drüber gesprochen. Und dann die letzte Kategorie Brawler, da haben wir noch drin Absolum, das ist ja ein ganz tolles Neues. Indie-Brawler, Roguelite-Spiel von den Streets of Rage-Entwicklern. Und das Tolle ist, es hat ein Fantasy-Setting und Roguelight ist da mit drin. Roguelite ist jetzt nicht das, was ich toll daran finde, aber das kommt sehr gut an bei den meisten. Es hat einen knackigen Schwierigkeitsgrad, sehr, sehr tolles Battle-Design. Also da haben die wirklich all ihr können, was die aus Streets of Rage 4 gelernt haben und davor auch schon da mit reingebracht, sodass man ein super, super sauberes, tolles Battle-Design hat, was sehr fordernd ist. Also man hat alleine drei unterschiedliche Arten, wie man ausweichen kann. Man kann parieren, man kann ausweichen und man kann irgendwie noch nach oben und unten ausweichen und aus der Z-Achse wieder reinkommen mit einer Attacke. Man hat sehr, sehr viele Kombos, die man auf unterschiedliche, also Kombo-Routen, die auf unterschiedliche Weisen gut oder schlecht funktionieren. Also dadurch wird es auch anspruchsvoller, weil man sich genau überlegen muss, wie man mit Gegnern umgeht. Genau, Stichwort Crowdmanagement, was ja immer so ein Thema ist bei Brawlern, wird hier ganz groß geschrieben. Man muss also die Gegner voneinander trennen und bearbeiten, sodass man einzelne Gegner in Schach hält, während andere Gegner, die noch nicht im Kampf beteiligt sind, nicht anfangen, dich zu stören. Sowas muss man alles berücksichtigen. Also sehr, sehr tolles Spiel, eins der Spiele des letzten Jahres für mich, definitiv. Final Vendetta ist auch ein toller Zweiplayer-Brawler. Ja, macht so einen auf Neo-Geo-Design, kann man sich auf jeden Fall mal anschauen. Shredder's Revenge hatte ich gesagt, Marvel Cosmic Invasion hatte ich gesagt, und natürlich der absolute Hammer für mich, bis heute ungeschlagen, der Brawler Streets of Rage 4. Das hat einfach den aller allergeilsten Story-Modus, den aller allergeilsten Endless-Modus. Also da gibt es immer noch was zu tun und wir sind bis heute, jetzt seit über sechs Jahren oder was, seitdem das Spiel draußen ist, immer mehr den Endless-Modus am Spielen und unsere Rekorde am schlagen, weil das ist Wave-basiert und da gibt es unendliche Prügelei. Also da kann man mit seinen Freunden Ewigkeiten weiterprügeln und immer wieder versuchen, einen neuen Rekord aufzustellen, um immer noch ein Level weiterzukommen. Und das war's mit den Partyspielen, die ich jetzt hier habe. Beziehungsweise gut, ich habe noch eigentlich, könnte man noch aufzählen, natürlich die Kategorie Nintendo Online. Da drin gibt es ja mittlerweile Game Boy Advanced Nintendo Classics. Das ist ganz toll, weil das hat einen Local Wi-Fi-Modus, sodass man eben das Link-Kabel, was es früher gab, emuliert letztendlich, sodass jeder mit seiner eigenen Switch so spielen kann, als hätte man zwei oder bis zu vier Game Boy Advanced in der Hand. Dann gibt es mittlerweile ja dank Nintendo Online Plus den GameCube-Emulator, wo auch FZO GX drin ist, was ich sehr empfehlen kann mit Vierspielerleuten. Dann gab es ja schon länger das Nintendo 64, da ist auch ein FZO-Spiel drin und viele andere Vierspielerspiele. Das Nintendo 64 und der GameCube waren ja beide Dark Vierspieler-Partykonsolen und deshalb sind die auf jeden Fall hier erwähnenswert. Genauso gibt es aber auch das SNES schon viele Jahre da drin, wo man natürlich ganz tolle Mario und andere Oldschool-SNES-Spiele zusammenspielen kann. Das NES-System, Game Boy, auch da kann man eben das Linkkabel virtuell nutzen über Local Wi-Fi, dann so tun, als hätte man zwei Gameboys mit einem Linkkabel verbunden und kann dann so zum Beispiel Tetris auf dem Gameboy, so wie früher, in den frühen 90ern oder Spätnachtzigern sogar hat man das schon so machen können, zusammenspielen. Das ist auch ein tolles Erlebnis, weil das eins meiner ersten, ja, vielleicht sogar das erste Multiplayer-Erlebnis überhaupt war, weil wir damals mehrere Game Boys miteinander oder immer zwei miteinander verbunden haben über ein Link-Kabel und dann ein Tetris-Turnier damals veranstaltet haben. In frühester Kindheit, da muss ich irgendwie so fünf oder sechs Jahre alt gewesen sein. Ja, und interessanterweise, der Sega Mega Drive ist ja auch irgendwann ins Nintendo Online gekommen. Völlig unerwartet. Und da kann man natürlich auch absolut tolle Klassiker ganz toll einfach zusammenspielen auf der Couch. Will ich jetzt nicht alle aufzählen. Aber ja, im Bereich der Nintendo Online-Sache gibt es eben auch diese ganzen Retro-Konsolen und ganz, ganz viele von diesen Spielen sind natürlich alle aus der Zeit damals, wo man noch zusammen offline lokal auf der Couch gespielt hat. Und das kann man heute durch diese Nintendo Online-Geschichte wahnsinnig gut und einfach und unkompliziert, da braucht man eben keine Originalkonsole, keinen Originalcontroller, keinen Röhrenfernseher und da hängt ja ein riesiger Rattenschwanz dran, dieses ganze Retro-Geraffel aufrecht zu erhalten. Und wenn man eben einfach nur schnell und unkompliziert und meiner Meinung nach sogar relativ hochwertig an einem Flachbildschirm mal eben was zusammenspielen will von früher, bietet sich dieses Nintendo online durchaus an, finde ich. Zum Beispiel auch N64-Emulator, haben wir ja neulich gesehen. Das Waverace-Spiel ist sehr, sehr gut umgesetzt. Ja, das war es dann zu den Partyspielen, Party Versus und Coop und Co-Spiel, die man eben zusammen auf der Couch zocken kann, so wie früher. Ich habe davon wirklich extrem viele mit vielen unterschiedlichen Leuten im Laufe der Jahre im CGT gezockt und hab da riesigen Spaß dran. Ich habe neulich das Recap 2025 hier in Nintendo zugeschickt bekommen, ganz toll aufbereitet von denen. Und da ist rausgekommen, dass ich sage und schreibe, ich glaube fast 1100 Stunden 2025 gespielt habe mit meiner Nintendo Switch 1 und dann auch Switch 2. Die kam ja Mitte des Jahres raus. Über 1000 Stunden. Und insgesamt, was war das? Ich glaube 224 verschiedene Spiele. Also das zeigt, wie viel ich meine Switch halt wirklich nutze. Es ist ja meine Hauptkonsole. Und ganz viele von diesen Spielstunden sind eben mit euch zusammen im Core Gamer-Treff entstanden. Aber auch von anderen Leuten, die meine Switch ausgeliehen haben, um zusammen im Core Gamer-Treff was zu spielen, wo ich teilweise gar nicht bei war. Das waren jetzt gar nicht nur meine Stunden, die gespielt wurden, sondern insgesamt einfach Stunden, die mit der Nintendo Switch 1 und 2 von mir im Core-Gamer-Treff verbracht wurden. Ein ganz kleiner Anteil davon tatsächlich nur sind Spielstunden, die ich alleine zu Hause verbracht habe, weil ich selber zu Hause mittlerweile ja gar nicht mehr viel spiele. Das ist vielleicht noch abends ein, zwei Stündchen am Tag maximal. Und die meiste Zeit verbringe ich eben mit meiner Nintendo Switch im Core-Gamer-Treff oder mit anderen Leuten zusammen und zocke mit denen lokal was im Koop oder im Versus. Das ist für mich eben das absolute Highlight an der Nintendo Switch und generell am Gaming geworden. Also es gibt nicht mehr so viele Singleplayer-Spiele, die für mich da rankommen an ein tolles, lokales Multiplayer-Erlebnis.