Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei um mehr über uns zu erfahren.
Core Gamer Treff Podcast
PC-Handhelds mit Flux zu Gast
Erinnerst du dich an die Pausenhof-Runden mit der DS oder an dieses erste Switch-Gefühl, als gemeinsam zocken plötzlich überall möglich wurde? Genau dort setzen wir an: Wir nehmen dich mit von spontanen Tetris-Duellen im Waschsalon bis zu tiefen Einblicken in die heutige Handheld-Landschaft – mit klaren Kriterien für gute Hybrid-Systeme, ehrlichen Use Cases und einer nüchternen Sicht auf Ergonomie, Akkulaufzeit und Multiplayer ohne Hürden.
Wir sprechen darüber, warum die Switch zum Benchmark wurde und weshalb PC-Handhelds zwar faszinieren, aber eine anspruchsvolle Nische bleiben. Du erfährst, wie Steam Deck und Windows-Handhelds sich im Alltag schlagen, wo Treiber und Peripherie Probleme machen und weshalb dedizierte Konsolen für viele weiterhin die bessere Wahl sind. Dazu beleuchten wir, wie Game Pass für One-and-done-Spieler echten Mehrwert liefert, welche Rolle Play Anywhere und Cloud-Speicherstände spielen und warum Besitzgefühl und Abo-Rotation trotzdem Reibung erzeugen können.
Ein großes Thema sind die Marktkräfte dahinter: Display-Serien mit kleinen Stückzahlen, steigende Preise, und die KI-getriebene RAM-Knappheit, die selbst Branchenriesen wie Nvidia zu Prioritätenwechseln zwingt. Gleichzeitig diskutieren wir Technik-Gimmicks, die wirklich einen Unterschied machen – von HD-Rumble und Gyro-Aim bis zu cleveren Joy-Con-Ideen – und warum „weniger Friktion, mehr Flow“ die wahre Währung im mobilen Spielen ist. Zum Schluss gibt’s ein Praxisfazit zur Xbox Rog Ally X: Für wen sich der Mix aus Xbox-Ökosystem, Windows-Verbesserungen und Handheld-Komfort lohnt, und wo du lieber bei Switch oder Steam Deck bleibst.
Hör rein, teile deine Handheld-Story und sag uns: Team Komfort oder Team Konfiguration? Wenn dir die Folge gefällt, abonniere den Podcast, bewerte uns und schick die Episode an einen Freund, der sein nächstes mobiles Setup sucht.
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
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Willkommen zurück im Co-Gamer Treff Podcast. Ich habe heute den Flux mir wieder zugeschaltet. Wir hatten schon mal einen Podcast gemacht. Flux, der Kollege aus der Indies immer zu Community. Ja, wir haben uns neulich mal wieder getroffen und ein Indie-Event gemacht. Das machen wir ja mittlerweile jährlich bei uns. Und der Flux ist ein absoluter Spezialist zum Thema Handhelds, Schrägstrich, Hybrid-Systeme, was ja auch ein Lieblingsthema von mir ist als großer Nintendo Switch-Fan. Ja, Fluchs, für alle, die dich nicht kennen, stell dich doch bitte einmal kurz vor. Was machst du so? Wer bist du? Wo kommst du her?
SPEAKER_02:Okay, hallo erstmal. Schön, dass ich auch wieder an dem Podcast dran teilnehmen darf, beziehungsweise auch an dem neuen Format. Ich bin der Fluchs. Spiele hauptsächlich, wie du auch gerade gesagt hast, Indies immer zu. Hauptsächlich Indies. Das ist so meine Heimat quasi. Komme aus Berlin, bin 40 Jahre alt. Beruflich komme ich aus der IT-Ecke. Ja, also mit Konfiguration und so weiter kenne ich mich ein wenig aus. Was kann ich noch über mich erzählen? Den Chorgammer-Treff kenne ich, wann war ich das erste Mal bei dir? Eigentlich kurz nach der Öffnung, ne?
mo:Ja, war das? 2019 dann wahrscheinlich. Weil wir haben das Ende 2018 habe ich ja aufgemacht, genau.
SPEAKER_02:Genau, es müsste irgendwie Anfang Mitte 2019 gewesen sein. Da hattest du erst ein paar Monate offen und ja, Konzept ist mega. Wissen alle, die wahrscheinlich hier zuhören. Und genau, da haben wir uns halt kennengelernt, viel miteinander gespielt und um ein bisschen noch im Topic zu bleiben, meine Ecke, wo ich meistens spiele, sind tatsächlich Handhelds. Ich spiele auch hier und da mal Konsole, aber mir ist halt aufgefallen, dass halt in meinen Lebensalltag einfach so ein Handheld besser reinpasst, sodass ich damit kein Bildschirm blockieren kann und auch noch irgendwie im sozialen Kreis noch interagieren kann. Anstatt, dass ich isoliert halt alleine halt vorm Monitor hocke, meistens hier im Schreibtisch, da habe ich meine Konsolen stehen, passt das irgendwie da besser rein, mal so zwischendrin zu zocken. Und ich bin IT-Consultant beruflich hier und da mal in Hotels und so weiter unterwegs. Und da zocke ich auch viel Handheld, weil klar, ein Handheld kann man halt mitnehmen, eine Konsole geht auch, ist aber schwerer. Und da habe ich halt auch Erfahrungen mit, wie passt jetzt ein Handheld auch jetzt mal ein Hotelmonitor, beziehungsweise Hotelfernseher oder wie läuft das dann mit den Akku, wenn man mal länger unterwegs ist oder irgendwo mal draußen spielen will, wenn man mal ein Café ist oder so. Also ich habe schon alle möglichen Use Cases durch für so ein Handheld.
mo:Ja, sehr cool. Ja, und ich bin ja auch durch die Nintendo Switch damals großer Handheld-Fan geworden, beziehungsweise Hybridsystem an der Stelle. Was würdest du sagen, macht für dich ein Handheld-Hybridsystem aus? Und worauf kommt es da konkret drauf an, dass das System für dich ansprechend ist?
SPEAKER_02:Erst einmal möchte ich bequem zocken können. Und klar, was macht ein Handheld aus? Es muss natürlich einen eigenen Monitor haben. Es spricht natürlich für sich selbst. Eine Akkulaufzeit muss irgendwie gegeben sein. Also ich will nicht die ganze Zeit irgendwie in der Nähe einer Stromquelle sein. Und ich möchte auch gerne, falls ich irgendwie auf einem größeren Screen spielen möchte, das macht ein hybrides System natürlich auch aus, das Ganze irgendwie auf einen größeren Bildschirm darstellen können. Also es sollte bequem beim Spielen sein. Es sollte eine gewisse Zeit an Akkulaufzeit haben. Genau, und ich sollte es irgendwie auf dem Bildschirm übertragen können.
mo:Gut, das sind ja schon einige Hardfacts, die dann gegen PC und Konsolen, also statischer Natur dann sprechen. Hast du grundsätzlich jetzt oder spielst du überhaupt dann hauptsächlich an Handheld, Schrägstrich-Hybrid-Systemen oder unterwegs dann nur meistens?
SPEAKER_02:Also ich habe, als ich wieder stärker mit den Zocken angefangen habe, nach meinem Studium mich stark auf die Nintendo Switch konzentriert. Da habe ich nur Hybrid oder am Handheld gespielt. Dann habe ich mich nach und nach so von der Nintendo Welt wegbewegt, habe dann viel mit meiner Xbox Series S gespielt, dann ausschließlich an der Konsole, also das kenne ich auch. Und jetzt bin ich wieder zurück, dass ich tatsächlich ausschließlich am Handheld spiele.
mo:Naja, interessant. Und ein großer Punkt ist für dich dann auch, dass du ja eben so ein bisschen der soziale Faktor, dass du das Gerät auch mal mitnehmen kannst auf die Couch. So und dann, während deine Frau dann ein Fernsehen schaut, oder wie muss ich dir mir das vorstellen? Was meinst du genau damit?
SPEAKER_02:Ja, zum Beispiel, es kommt auch mal Situationen vor, wo wir halt irgendwie in ein Café gehen und sie liest ein Buch oder schreibt gerade irgendwelche Nachrichten oder bereitet was für die Arbeit vor und dann sitze ich halt daneben und anstatt dass ich ein Buch lese, zocke ich halt was. Es kommt auch vor, dass wir halt so Second Screen-mäßig irgendwas am Laufen haben. Also wir haben jetzt vor kurzem Stranger Things gebinge-watcht von Staffel 1 an und 90% kannte ich davon, aber wir wollten uns so ein bisschen auffrischen, wie war die Storyline nochmal. Da hat man das so laufen lassen und ich habe nebenher ein Ei gerollt. Also ich spiele momentan viel Egging on. Und das habe ich dann so nebenher gemacht, weil da braucht man auch nicht so viel Konzentration für. Man kriegt da so ein bisschen mit, was so gerade an Screen passiert. Ja, das passiert auf jeden Fall auch so.
mo:Ja, das ist ja auch etwas, was man häufiger liest, auch in der Indies-Community, haben wir auch schon öfter darüber gesprochen. Shoutouts an den Kollegen Ballsbeat, der das ja auch immer wieder erwähnt, dass er unheimlich viel dann spielt, ohne den Fernseher dann zu blockieren, sodass er dann eben keinen Ärger mit seiner Frau dann bekommt an der Stelle. Ja, genau.
SPEAKER_02:Ja, er meinte halt, dass er nicht irgendwie von seiner Frau halt getrennt sein will. Genau, möchte irgendwie noch Teil dessen sein. Das geht damit auch. Also das Hobby zocken kann man da so portabler machen. Man kann es auch von A nach B mit transportieren. Und ja, das macht schon einiges aus, mal so zwischendrin mal spielen zu können.
mo:Ja. Ja, vielleicht sollte ich ergänzen an der Stelle. Für mich ist noch ein wichtiger Punkt, den du jetzt noch nicht genannt hattest, tatsächlich klar. Dadurch, dass ich diesen Gamer-Treff habe und auch generell viel unterwegs bin, ich möchte gerne auch vor allen Dingen noch ein System haben, was ich schnell und einfach überall mitnehmen kann und dann an jedem Ort aber auch mit mehreren Leuten zusammen was spielen kann, lokal im Multiplayer. Und das macht natürlich für mich auch nochmal ein Hybrid-System extrem attraktiv, weil auch eine Xbox Series S, die ja bei Weitem portabler ist als alles andere, fühlt sich noch lange nicht so an wie so ein Setup, dass ich irgendwo mal schnell mitnehmen kann und mit Leuten dann schnell was zusammenspielen kann. Das ist bei den Handheld-Systemen für mich auch noch ein Riesenpunkt, wo ich immer drauf schaue, aber da kommen wir gleich bestimmt noch zu. Genau, du hast dich ja auch jetzt schon viel mit dem ganzen Handheld-Hybrid-System-Markt beschäftigt. Wie siehst du das? Wo kommen wir daher? Wie ist das alles entstanden? Wo sind wir da jetzt aktuell in der Gegenwart? Und was denkst du, wird die Zukunft bringen? Wo wird sich das alles hin entwickeln?
SPEAKER_02:Also wo kommen wir daher? Als ich intensiver damit eingestiegen bin mit diesem Handheld-Thema, war es damals noch mit der 3DS. Da ist Nintendo ja schon immer der Platzhirsch gewesen, wenn es um Konsolen-Handhelds geht. Da konnte ja Sony nie irgendwie ein Konkurrenzprodukt herstellen. Ja, da habe ich, oder das war sogar vorher schon bei der Nintendo DS, da hat man damals auf dem Pausenhof mal miteinander gezockt und da hat man genau diesen Effekt gehabt, den du auch gerade meintest. Man hat mit so einer DS mit zur Schule genommen. Sagen wir Mario Kart 7 war das, glaube ich, damals. Und jeder, man brauchte nicht einmal Mario Kart. Es gab ja diese Download-Funktion, dass der andere dann halt mit Shy Guy spielen kann. Dann hat man halt in der Pause seine DS rausgeholt und irgendwann gefragt, wer willst du mitspielen. Und dann hat man halt kurz Mario Kart gespielt. Und das war auch irgendwie immer eine coole Erfahrung, das haben wir richtig gern gemacht. Oder New Super Mario Bros. haben wir gegeneinander gespielt. Das war so mein Einstieg. Da kommt halt das Handheld-Gaming meines Erachtens her. Und genau, das hat dann Nintendo irgendwo Anfang 2017 zusammengeführt, in dem halt die nächste Generation an Heimkonsole verbunden wurde mit der nächsten Generation des Handhales. Und dann hat man den Nintendo Switch erfunden. Und das war für mich doch damals wie eine Offenbarung. Ich kann sowohl einfach am großen Screen zocken und das Spiel kann ich dann einfach mitnehmen und unterwegs weiterspielen. Da gab es ja damals diese tolle Nintendo-Werbung mit dieser, man hat sie immer damals Karen genannt, wie sie irgendwie am Rooftop war, während alle an einer Party gemacht haben, war sie da am Zocken, weil sie es Sett konnte. Das war für mich so der Inbegriff dafür, ja, was so, wo Hentai Gaming für mich so richtig den Startschuss hatte. Ich weiß, es gab vorher noch so PC-Systeme, wie hieß das? GPD-Win, glaube ich, aus China. Genau, die haben da vorher, 2016, auch schon starke Geräte herausgebracht, die auch PC-Spiele halt darstellen konnten, die auch natürlich, ein PC kann man auch einfach am Monitor anschießen, wo das grundsätzlich auch alles vereint war. Aber die Nintendo Switch war halt das erste hybride System, wo einfach auch alles so glatt lief. Man hat es einfach in der Hand genommen, man konnte spielen, klar, es ist so ein dediziertes Gerät. Das ist ja das, was man sich am Ende immer wünscht.
mo:Ja, Nintendo hat das damals mit der Switch auch echt gut bekommen, hinten super gut hinbekommen, dieses Produkt hinter dem Produkt. Wie du schon sagst, diese Karen oder dieser Werbespot, wo die Jungs da auf dem Basketballplatz ein paar Körbe werfen und dann danach dann irgendwie sich so auf eine Bank setzen und einer zieht die Joy-Cons raus und dann spielen die dann da irgendwie zu viert was auf dem Platz. Also dieses, da ist so ein Produkt entstanden, das gab es gar nicht und so, was so ein Gefühl vermittelt hat. So ein Gefühl von, wir können überall das mit hinnehmen und zu Hause weiterspielen und das erweitert unsere Lebensbereiche oder verbindet mehrere Lebensbereiche mit Gaming tatsächlich, die vorher unentschlossen waren mit dem Gaming.
SPEAKER_02:Ja, und ich finde, da können wir schon mal so das erste Fass aufmachen. Der große Unterschied zwischen der Switch und jedem PC-Handheld ist, was damals auch schon, wie du gesagt hast, gut vermarktet wurde, ist dieses ein Spiel quasi Teil. Ich kann mit jemandem zusammenspielen. Ich habe zwei Controller schon im Gerät mit drin. Da hatte ich damals schon so einige typische Switch-Momente, wo ich mit meiner Frau zum Wäschecenter gegangen sind. Wir haben so eine große Ladung an Wäsche gehabt, die wir dann in die Waschmaschine gesteckt haben. Dann haben wir uns da hingesetzt, haben wir mussten natürlich warten, bis die Wäsche fertig ist. Und dann konnte ich das Gerät hinstellen, habe Tetris angemacht, ich habe ihr einen Controller gegeben, ich hatte eins, da konnten wir gegeneinander Tetris spielen. Das ist ja perfekt, genauso wünscht man sich. So ein Gerät, dass man miteinander quasi interagieren kann mit einem Videospiel.
mo:Ja, und das war auch genau das, was mich so mega fasziniert gemacht hat, weil das war damals eine Zeit 2017, wo die ganze Videospielbranche eigentlich in eine ganz andere Richtung schon viele Jahre gegangen ist. Es ging eigentlich vielmehr darum, wie kann man die beste AAA-Spielerfahrung mit der besten Grafik und Performance zu Hause haben und dann online mit anderen möglichst gut zusammenspielen. Aber keiner hat damals darüber groß nachgedacht, wie kann man wieder das hinbekommen, dass man ein Spiel teilen kann mit jemandem in der echten Welt. Und dann kam Nintendo daher und hat da den Fokus draufgelegt, was total komisch war und historisch war Nintendo auch durch die Wii U ja gerade ziemlich stark gescheitert. Und da haben dann auch die ersten Kritiker dann auch ganz, ganz schnell gedacht, das ist ja völliger Wahnsinn. Wen interessiert es denn jetzt hier mit einem veralteten Tablet mit einem halben Controller irgendwie auf einem Basketballplatz zu spielen? Also das hat sehr, sehr stark polarisiert dann damals, ja.
SPEAKER_02:Und der ist ja so wild getrieben, dass man ja in der Switch acht Controller perren kann. Das kann ja sonst keine andere Konsole.
mo:Ja, das ist auch etwas, was wir am Core Gamer Treff heute noch immer wieder gerne nutzen und was echt für uns, wahrscheinlich für die wenigsten, aber für uns ein wunderbar tolles gesegnetes Feature ist. Ja, das war dann so ein bisschen das, wo wir hergekommen sind, ne? Letztendlich mit dem Handheld-Markt und dann wurde es dann durch die Nintendo Switch zu Hybridsystem. Wie ging es dann weiter für dich? Du hast ja dann gesagt, du hast dann auch irgendwann dich von der Nintendo-Welt ein bisschen verabschiedet und dich nochmal neu orientiert zu heute. Wie kam es dazu? Was hast du dir alles angeschaut und wie hat sich der Markt weiterentwickelt durch die Nintendo Switch?
SPEAKER_02:Also genau, genau. Die Nintendo Switch war für mich die absolute Markteinführung, ein richtiger Kracher. Der hat auf jeden Fall irgendwie so eine Benchmark gesetzt, so kann zocken sein. Für mich auch. 2017 absolut überdominierend. Es gab keine andere Konsole, die ich lieber haben wollte. Aber im Laufe der Zeit, als die Switch dann so vier, fünf Jahre alt wurde, gab es dann halt immer mehr Konkurrenzprodukte. Wie jetzt Steam Deck würde ich jetzt als allererstes mal aufführen, ist für mich das größte Konkurrenzprodukt zur Switch. Und dann hat man halt gesehen, es gibt jetzt andere Hersteller, die an den Erfolg auch aufspringen wollen und irgendwie auch eigene Handhelds entwickeln, die jetzt nur zum Zocken gedacht sind. Und dann hat man das halt weitergedacht als dieses GPT-Win, sodass man eine bessere Benutzererfahrung hat, weil der Controller besser integriert ist, eine gewisse Akkulaufzeit auch gegeben ist oder ein Steam Deck hat man sogar extra die Steam OS drauf gehabt, mit der man spielen konnte. Ja, und bei mir war das halt so gepaart mit Game Pass. Also ich spiele viele Spiele, die halt über Game Pass lizenziert sind, dass ich mich darüber halt mehr und mehr von der Switch entfernt habe, mehr mit der Xbox gespielt habe und ich mir dann die Frage gestellt habe, es gibt ja jetzt so viele Konkurrenzprodukte, der Markt ist schon ein bisschen größer. Auf welchem Handheld könnte ich denn jetzt auf mal Game Pass spielen? Genau, und das hat dann schon mal die Auswahl auf Windows PC-Handhelds eingeschränkt.
mo:Ja. Ja, Game Pass ist ja von der Xbox-Marke, ne? Also für diejenigen, die es vielleicht nicht kennen, das Abo-Modell auf der Xbox-Marke, was es ganz lange nur auf den Xbox-Konsolen gab. Und jetzt, wenn du sagst, das kann man jetzt auch auf einem Hybrid-System spielen, dann ist das ja konkret nur ein einziges, was du jetzt auch hast, ne? Oder geht das auf allen?
SPEAKER_02:Es geht auf allen. Also man braucht einfach nur Windows. Und da gibt es dieses PC-Game Pass. Und das Besondere an der Xbox ist da, also ich habe anfangs halt viel mit Game Pass gespielt, weil mir aufgefallen ist, all die interessanten Indies, die ich gerne spielen wollen würde, werden irgendwann in den Game Pass reingespielt oder sind von vornherein schon dabei. Und da hatte ich dann immer wieder so Wellen an Spielen, die ich total interessant fand. Dann habe ich mir irgendwann gedacht, okay, da machst du mit. Jetzt bin ich da schon seit einigen Jahren dabei. Und Microsoft hat die Marke Xbox dahin bewegt, dass man dieses Play Anywhere hat. Also die wollen quasi die Konsole verlassen und einfach globaler werden. Also dass man einfach in die Xbox-Welt eintauchen kann und es ist primär erstmal egal, mit welcher Peripherie man darauf zugreift. Also man kann die Spiele streamen, man kann PC-Spiele spielen oder an der Konsole sch an der Konsole spielen, aber alles nur mit einer Lizenz. Ich kaufe mir ein Spiel und dann gibt es das Play Anywhere, so nennt sich das, was immer weiter ausgebaut wird. Und meine Speicherstände sind quasi in dieser Wolke drin, meine Lizenz ist in dieser Wolke drin. Genau, und am Ende kann ich halt einfach aussuchen, greife ich mit einem PC drauf, greife ich mit der Konsole drauf zu oder halt via Internetverbindung, via Stream, halt mit allen anderen möglichen Geräten.
mo:Ja. Und das Thema Game Pass, da hast du dich ja auch länger mit beschäftigt. Du hast ihn jetzt schon viele Jahre abonniert und für dich ist der auch weiterhin ein großer Mehrwert, oder? Weil es gibt ja jetzt große Aufschreie, weil er teurer geworden ist und so weiter. Aber ich habe immer das Gefühl, du bist so der absolute Game Pass-Fan geworden, oder?
SPEAKER_02:Ja, genau. Also man muss halt schauen, ob das zu einem passt. Ich würde niemals sagen, Game Pass passt zu jedem. Man muss auch innerhalb von einem Monat eine gewisse Anzahl an Spielen überhaupt konsumieren. Jetzt, wo es noch teurer geworden ist, steht die Frage noch größer in den Raum. Passt das für mich oder ist es vielleicht besser, einfach Einzelspiele zu kaufen? Aber, oder was für ein Spieltyp man ist? Spielt man Spiele mehrmals oder spielt man sie einmal durch und lässt sie liegen? Also ich bin so ein One-A-Done-Typ. Ich sehe ein Spiel, fast immer sind das halt Singleplayer. Die spiele ich einmal durch, danach fasse ich sie nicht mehr an. Weil der Markt an Videospielen ist einfach so extrem gewachsen, dass ich mir niemals irgendwie die Frage stellen würde, boah, was spiele ich denn als nächstes? Es ist immer was da, immer. Also ich habe im Game Pass wahrscheinlich jetzt fünf, sechs Spiele, die ich sofort danach starten würde und wieder eine gute Zeit hätte. Und deswegen ist es bei mir schön, dass ich einfach immer so einen stetigen Flow an Spielen habe, sodass ich immer wieder neue Lizenzen reingespielt bekomme, die ich dann halt einfach spielen kann. Das hat mich dann überzeugt, dass Game Pass das Richtige für mich ist. Aber da muss man halt der Typ für sein. Wenn man halt jemand ist, der auch gerne irgendwie Spiele halt öfter spielt oder Singleplayer halt öfter hintereinander spielen möchte oder gar nicht so das Interesse an Singleplayer hat oder eh nur alle zwei, drei Monate mal so ein Game Pass-Spiel starten will, dann wird das wahrscheinlich auch einfach zu teuer sein. Da kann man sich lieber Einzellizenzen kaufen, das fährt man so besser. Also die Aufruhe kann ich irgendwo verstehen. Aber das ist halt wie so oft in Internetdiskussionen, man darf das nicht alles immer so totalitär sehen. Es gibt immer noch Leute, für die passt das. Und da gehöre ich zum Beispiel dazu. Aber es gibt auf jeden Fall. Einige Leute, für die das nicht passt, und je teurer es wird, desto weniger Leute gibt es, für die das passt. Definitiv.
mo:Ja, und ein weiterer Aspekt, was ja für viele Leute generell dieses ganze Streaming-Thema unattraktiv macht, ist, dass sie das Gefühl haben wollen, halt Spiele zu besitzen. Da haben sie ja schon bei digitalen Spielen das Problem gehabt, dass sie immer die Sorge haben, dass die Server mal abgeschaltet werden. Und bei Abo-Modellen ist es ja sogar so, dass die Spiele irgendwann einfach so aus dem Abo-Modell mal rausfliegen können und dann kann man die tatsächlich ein Jahr später schon nicht mehr spielen. Das ist aber auch etwas, was dich gar nicht besorgt, weil du spielst dein Ding runter und dann bist du fein damit. Dann ist die Erfahrung da und du brauchst es nicht mehr. Es gibt sicherlich Spiele, die ich verpasse dadurch.
SPEAKER_02:Sicherlich. Aber da komme ich wieder zu dem Fakt zurück. Es gibt einfach so viele Spiele. Wirklich, es ist unfassbar viel. Dass ich nie das Gefühl hatte, jetzt verpasse ich was zu spielen. Aber es ist aber auch so, dass ich mir jetzt nicht so Ziele setze, jetzt muss ich unbedingt Titel XY spielen. Wenn ich merke, ich bin jetzt frei für ein neues Spiel, schaue ich einfach rein, worauf habe ich jetzt gerade Bock. Und dann gucke ich, was ist denn gerade im Angebot da für mich, was ich jetzt aktuell spielen kann. Und dann habe ich halt über Game Pass die Freiheit, überall mal kurz reinzuspielen, bis ich merke, okay, bei dem Spiel bist du hooked. Da hast du Bock drauf. Und so bin ich dann halt drin. Und dann spiele ich halt weiter. Aber klar, wenn du dir irgendwie das Ziel setzt, was könnte man da jetzt? Ball X-Pit, muss jetzt unbedingt gespielt werden, nichts anderes. Das ist jetzt das Spiel, was ich unbedingt spielen will. Und du hast irgendwie noch bist du irgendwie in irgendeinem Arcriter-Grind drin, das irgendwie, was weiß ich, ein Jahr lang dauert oder so, dann hast du es irgendwann verpasst. Das stimmt dann. Dann ist es weg. Aber dieses, ich hab irgendwie, ich mache mir keine feste Liste an Spielen, die jetzt unbedingt gespielt werden müssen. Ich weiß, es ist immer was Gutes da. Das ist die Sicherheit, die ich halt im Game Pass drin habe. Und ich bin ein Typ Mensch, der halt ein großes Interesse an vielen verschiedenen Videospielen hat. Also macht Gaming an sich sehr viel Spaß und ich habe auch schnell Spaß an Videospielen, deswegen bin ich da nicht so picky drin. Und deshalb weiß ich, es wird immer was für mich dabei sein. Und das hat sich bis heute halt immer wieder bestätigt.
mo:Ja, ich glaube auch, das passt für dich auch so extrem gut, weil du, das ist dann so ein bisschen wie das Netflix-Pendant des Gamings, ne? Du machst mal Netflix an, wenn du mal Zeit und Lust drauf hast und schaust mal, was gibt es so Neues und schaust überall mal rein. Und du bist ja auch so ein Typ, der einfach unheimlich gerne mal reinschaut, einfach mal Spiele entdecken will und nicht so sehr auf 100% spielen will oder irgendwie jedes Spiel jetzt unbedingt 100 Stunden spielen muss.
SPEAKER_02:Ja, genau. Also ich hab irgendwie, für mich ist das Videospielen nie so das Pflichtprogramm, wo ich jetzt sage, boah, das muss jetzt auf 100% gebracht werden. Das ist irgendwie, weiß ich nicht, so ein so ein Spleen habe ich da nicht. Ich spiele einfach, solange ich Bock drauf habe und manche Spiele halt, halten mich oft halt an der Stange, bis ich halt die Story durch habe. Ja, da kommt das nächste dran. Und halt mit Game Pass habe ich halt die Möglichkeit, überall mal reinzuschauen. Also es ist halt so, als hätte jedes Spiel eine Demo. Man kann immer mal starten, mal gucken. Man muss es sich ja nicht einmal installieren. Du kannst es ja auch einmal für 10 Minuten streamen. Stream an sich ist natürlich jetzt ein neues Fass, was man aufmachen kann. Bin ich jetzt auch nicht der größte Fan von, weil ich doch immer wieder Probleme habe. Aber um ein Spiel reinzuschauen, ist es perfekt. Man muss nicht keine Download-Zeiten abwarten, man kann gucken, ist das Spiel ungefähr was für mich. Ja, und dann, wenn ich Bock drauf habe, installiere ich es.
mo:Wie ist das für dich? Jetzt hatten wir im Prinzip Vergangenheit, Gegenwart und Zukunftsgerichtet. Was denkst du, wo würde sich der Gaming-Markt hin entwickeln und wie wird das mit den Handheld-Srägstrich-Hybridsystemen einhergehen? Und was wären da Trends, die du dir vorstellen kannst, die du vielleicht aber gut oder auch schlecht bewerten würdest? Was denkst du so über die Zukunft?
SPEAKER_02:Was denke ich über die Zukunft? Also im Gegensatz zu vielen, die jetzt halt stark in der PC-Handheld-Geschehnisse eingestiegen ist, finde ich, dass der PC-Handheld ein extremes Nischenprodukt ist, was sich nicht viele kaufen werden. Der Angelpunkt, die Geräte, die halt den Markt stark bewegen werden, sind halt Konsolen. Das sind dedizierte Geräte, die einfach für den Casual Gamer gut zugänglich sind. Und so ein PC-Handheld ist einfach zu komplex, als dass es für einen Casual Gamer gut zugänglich ist. Der will einfach mal auf den Powerknopf drücken und FIFA soll halt starten. Das ist auch okay für die Leute. Und das kann halt die Switch. Und deshalb sehe ich die Zukunft für Handhelds weiterhin bei den Konsole-Herstellern. Da gibt es bisher nur Gerüchte. Die Nintendo Switch 2 ist ja jetzt rausgekommen. Die wird weiterhin den Handheld-Markt anführen, meiner Meinung nach. Und die wird halt alles ausmachen. Man sieht ja auch mittlerweile, dass auch einige gute Spiele halt komplett Switch 2 exklusiv sind, die jetzt rauskommen. Genau. Es gibt halt Gerüchte, dass Sony irgendwie jetzt auch nochmal drauf anspringen möchte und jetzt auch ein Handheld rausbringen will. Die Gerüchte gab es auch bei Microsoft. Und jetzt hat Microsoft sich aber dafür entschieden, halt die Xbox Elix rauszubringen. Das ist der Handheld, den ich mir gekauft habe. Und das ist halt aber trotzdem ein PC-Handheld und meines Erachtens kein Produkt, was sich jeder kaufen wird. Also ich finde, der Markt wird sich definitiv weiterhin stark auf den Konsolenbereich bewegen.
mo:Ja, das ist ganz interessant, weil man hat irgendwie so das Gefühl, wenn man so in seiner Nische ist, so bei uns im Chorgamer-Treff wird natürlich viel drüber geredet im Indis-Discord, da gibt es ja dann Leute, die sich dann mehrere von diesen Geräten kaufen und das dann alles bis aufs Kleinste miteinander vergleichen. Und da entsteht dann sehr schnell der Eindruck, dass man hier irgendwie von einem starken, lebendigen Markt spricht, weil es eben auch so viel Auswahl gibt. Und das finde ich immer interessant zu beobachten, dass es eben so viele Geräte gibt, weil das ja unfassbar viel Engineering bedeutet, so ein Gerät auf den Markt zu bringen und dann zu betreiben und vor allen Dingen auch zu pflegen weiterhin in die Zukunft gerichtet. Und ich frage mich echt immer, wie das überhaupt funktioniert, so ein kleiner Markt in Anführungsstrichen und dann so viele krasse Geräte, die beeindruckend aussehen, zumindest erstmal.
SPEAKER_02:Ja, das krasse ist gerade auch bei den Displays. Also so ein PC-Handheld hat ja ein Display verbaut, was ja in Serie seltener eigentlich hergestellt wird in der Größe. Also der Tablet-Markt geht ja auch stark zurück, außer das iPad. Sieht man ja sonst keine Tablets mehr.
mo:Ja, und iPad ist ja 4 zu 3, das ist ja auch ein bisschen.
SPEAKER_02:Genau, und ein iPad hat ein ganz anderes Format, aber trotzdem versuchen halt die Hersteller starke Displays halt für die Geräte rauszubringen, obwohl es kaum Abnehmer gibt. Man sieht es halt auch an den Preisen. Also es werden da ja Preise verlangt für PC-Handhelds, die ja für einen normalen Casual Gamer ja unbezahlbar sind. Also so ein Casual Gamer will für Gaming, für so ein Gerät ja auch nicht mehr als 500, 600 Euro ausgeben. Und da ist jetzt keiner, der sagt, okay, ich kaufe mir jetzt die neue Legion Go 2 für 1100 Euro. Das machen nur halt irgendwelche Core Gamer und die machen halt da den Markt nicht aus. Das ist einfach ein kleiner Anteil, meistens auch aus der PC-Gaming-Welt, die da ein Teil der Nische werden.
mo:Ja. Ja, was auch noch sehr spannend ist, auf die Zukunft bezogen, ist ja jetzt die ganzen neuen Horrormeldungen, die reinkommen mit der Knappheit vom Arbeitsspeicher. Weil der AI-Markt, also der KI-Markt so extrem hungrig ist, was den Arbeitsspeicher betrifft, hat ja jetzt Nvidia auch angekündigt, dass die, ich glaube, 30 oder 40 Prozent weniger produzieren wollen für den Gaming-Markt. Und das ist natürlich ein Mega-Schock, weil Nvidia so der Platzhirsch für Grafikkarten, wo irgendwie alle drauf schielen. Und wenn so eine Firma, die da die unangefochtene Nummer 1 seit Jahren ist, einfach sagt, so nö, brauchen wir nicht mehr. Wir gehen jetzt 30 bis 40 Prozent weniger in den Markt rein. Das ist ja schon verrückt, das würde ja keine andere Firma so machen, wenn die nicht irgendwas viel, viel Lukrativeres gefunden hätten.
SPEAKER_02:Ja, ich glaube, in der Switch 2 ist auch ein Nvidia drin, oder? Ich weiß es jetzt gar nicht.
mo:Also da ist Samsung in, ich glaube, ich weiß gerade nicht, welchen davon Samsung und welchen Nvidia gemacht hat, aber da stecken beide mit drin letztendlich. Und natürlich D-RAM steckt überall drin, ne? Also natürlich erstmal der Arbeitsspeicher, aber dann natürlich auch auf den Karten selber oder auf den Socks selber. Ist auch D-RAM ja überall verbaut mittlerweile. Und Nintendo hat auch schon geäußert, dass die mit 40% mehr, oder ich glaube sogar über 40% mehr Unkosten rechnen werden in Zukunft, wenn die ihre Switches bauen wollen.
SPEAKER_02:Wahnsinn. Ja, Nintendo rechnet da ja auf Kante. Also das ist ja der einzige Hersteller, der wirklich Millionen von den Geräten herstellt. Mehrere Millionen. Und ja, die müssen alles genau auf Kante ausrechnen, dass es für die auch rentabel bleibt. Das glaube ich, das wird dann schwierig. Ja, bei den PC-Handhelds die Preise explodieren. Also viele in der Bubble, die da drin stecken, bei PC-Handhelds, beschweren sich halt über die Preise der neu erschienenen Geräte. Aber alles, was jetzt in der Zukunft rauskommen wird, wird einfach extrem teuer werden. Weil einfach, es gibt ja auch nicht die Riesenmargen, die diese PC-Handheld-Hersteller einkaufen würden. Also wenn jetzt Nintendo sagt, wir brauchen jetzt neue Chips, bitte bestellt mal 10 Millionen davon, dann werden die natürlich ganz andere Preise angeboten bekommen. Aber so die Xbox LEX, die jetzt ja maßlos ausverkauft ist überall, ich weiß gar nicht, ich glaube, du kriegst die immer noch nicht. Oder das nächste Mal erst gegen Ende Januar, Anfang Februar, also man merkt, es muss noch eine neue Marge produziert werden. Das ist auch alles ganz knapp kalkuliert und so wenig wie möglich. Also die wollen da nichts auf Lage haben von den Geräten, weil sie halt auch nicht wissen, wie viele davon überhaupt verkauft werden. Weil der Markt halt relativ dünn ist.
mo:Ja, was würdest du dann sagen, auf die Zukunft bezogen mit dem Speicher, mit der Speicherknappheit, die kommt? Wie wird sich dann das auf den PC-Hentheld-Markt auswirken? Und glaubst du, dass dadurch der Markt dann noch weiter schrumpfen wird? Oder wird es vielleicht einen Hersteller geben, der dem trotzt und nochmal ein neues Gerät rausbringt, zum Beispiel Valve mit einem weiteren Steam-Deck, wäre ja für viele ein großer Wunsch, denke ich. Was denkst du?
SPEAKER_02:Also ich glaube, in dem PC-Handheldmarkt scharen alle danach, dass halt die nächste GPU-Innovation rauskommen wird. Und ich glaube, viele wollen dann zum Beispiel von der Steam Deck-OLED rüberwechseln, halt zum Steam Deck 2 zum Beispiel. Also Valve hat ja gesagt, die wollen erst ein Steam Deck 2 rausbringen, wenn es wirklich da eine neue Innovation gibt. Wenn es einen großen Leistungssprung gibt und den gab es bisher noch nicht. Und deswegen glaube ich, egal wie die Preise sind, also die PC-Handheld-Gamer, die zahlen noch die 1100 Euro. Das machen die ohne Probleme. Die warten aber die ganze Zeit, bis halt halt so große Player wie Valve halt ein neues Gerät rausbringen werden. In der Zwischenzeit gibt es ja natürlich auch die, die jetzt gerade aktuell wechseln wollen und viele, die einfach die stärkste GPU haben wollen. Ja, und dann greifen die gerade bei Lenovo Legion Go 2 zu oder halt die Xbox LEX.
mo:Ja, ich finde das auch immer wieder beeindruckend, wie manche Leute mit Geräten umgehen und ihrer Halbwärtszeit im Sinne von jedes halbe Jahr kaufe ich mir mal das neueste Gerät und probiere das dann alles aus. Da frage ich mich dann auch immer, wie viel kommen die Leute tatsächlich dann noch zum Spielen und steht dann das Gerät und die Hardware und das Einrichten nicht letztendlich im Vordergrund? Ich glaube schon, dass das bei manchen halt mittlerweile so ein Thema geworden ist, dass die mehr Spaß daran haben, immer wieder die neueste Technik sich zu Hause hinzustellen und mal zwei, drei Spielchen darauf auszuprobieren, das dann wieder im besten Fall zu verkaufen und dann sich das nächste Gerät zu holen. Und das sind, glaube ich, sehr viele, die in diesem Markt auch sehr, sehr viel Geld lassen und deshalb geht es vielleicht auch in Zukunft noch weiter, obwohl es immer teurer werden wird.
SPEAKER_02:Ja, das gibt es auf jeden Fall. Ist natürlich schwer, bei den Leuten herauszulocken, diese Information, weil ich vermute, dass viele, also es gibt einige, die geben das auch zu, die sagen, ja, am meisten Spaß habe ich daran, ein Videospiel zu konfigurieren, das auf Maximum laufen zu lassen. Dann starte ich es mal, aber da wird es uninteressant, dann will ich das nächste Mal. Ein paar geben es zu, aber ich glaube, das ist schon bei weitaus mehr Leuten so. Du hast mir auch damals mal eine Story erzählt, was eigentlich so ähnlich ist bei den Leuten, die halt Arcade-Automaten sammeln, die da auch einfach nur Kabel und was weiß ich, Widerstände austauschen, aber das Spiel, was da drauf ist, gar nicht mehr spielen. Es geht ja nur noch um die Technik. Ja, diese Technikfaszination ist auf jeden Fall da. Es ist aber auch ein sehr spezielles Produkt, was irgendwie auch ganz speziell zusammengebaut wurde und gerade so ein PC-Handheld, da kannst du ja auch teilweise eigene Speicher einbauen und so. Das ist nochmal halt für so einen Technikbegeisterten auch alles super spannend, das mal so zu sehen und ich kann mir auch gut vorstellen, dass viele da auch hinein investieren, einfach nur um damit herumzuspielen.
mo:Stimmt, das ist auch nochmal ein gutes Thema, was du da ansprichst. Da erkenne ich mich selber dann auch sehr stark wieder, weil ich bin nicht so sehr an dem Performance-Thema interessiert, aber was mich total reizt, immer bei der Switch 2 jetzt auch und auch schon bei der Switch 1, sind so technische Gimmicks. Also ich fand die Idee von den Joy-Cons natürlich immer cool. In der Umsetzung, klar, hat das extrem genervt, dass die so oft Joy-Con-Drift hatten. Aber so einfach diese Idee, dass es so, dass man so viel Technik in einen Controller reinpackt. Und ich bin ja ein großer Fan auch von diesen Features von HD Rumble, wo sich das Rumble halt so besonders hochwertig anfühlt und das Gyro Aim finde ich ja super. Ich kann quasi keinen anderen, keinen First-Person-Shooter mehr anders auf der Konsole spielen als mit Gyro Aim. Und da gibt es halt viele Sachen, wenn ich so drüber nachdenke, die man halt noch machen könnte, so an Gimmicks, die ja ein bisschen von der Konkurrenz dann auch absetzen können, sich da ein bisschen von entfernen lassen.
SPEAKER_02:Ja, da ist ja Nintendo sowieso ganz weit vorne. Die versuchen ja immer irgendwie was, die neueste Innovation oder eine gute Idee halt mit einzubauen. Was ich schon damals bei der Switch 1 witzig fand, ist ja, dass in dem rechten Joy-Con eine Infrarotkamera drin ist. Und mit diesem Label konntest du ja damit tatsächlich per Augmented Reality bestimmte Dinge erkennen lassen. Da konntest du so ein Instrument zusammenbauen und dann hat die Kamera erkannt, welche Farben sich wie bewegt und die Software das dann zu Tönen umgesetzt und so. Das ist technisch gesehen total spannend, definitiv. Das geht aber auch in so eine Welt hinein, das hast du bei PC-Handhelds gar nicht. Du hast einfach, das ist einfach ein Notebook, was zu einem Handheld zusammengeschrumpft wurde mit Controller-Eingaben, also mit Controller-Buttons, würde ich sagen. So ist das da eher. Während die Switch ja wirklich versucht, noch einen Schritt weiter zu denken.
mo:Ja, ja, genau. Und ich denke, das ist auch auf jeden Fall eine ganz klare Abstufung. Und das haben ja mittlerweile auch schon viele YouTuber gesagt, wo ich dann auch das sehr, sehr stark dann wiedererkannt habe, in dem, was ich auch immer so predige, ist, dass es schon nochmal wie eine eigene Geräteklasse ist. PC-Handhelds wirken halt mehr so, dass da ein paar Sachen zusammengeschustert werden. Und bei der Nintendo Switch hat man halt viel das Gefühl, dass da sehr viel mehr Sorgfalt bei der Auswahl der Features und dem Zusammenspiel aus Hard- und Software, bevor überhaupt ein Feature reinkommt. Das heißt, dementsprechend gibt es einige Features gar nicht erst, weil die nicht gut funktionieren oder warum auch immer, die noch länger getestet werden. Ich erinnere nur an dieses Bluetooth-Thema zum Beispiel. Bluetooth-Headsets gab es ja ganz lange nicht auf der Switch beispielsweise. Und dann kam es dann gefühlt fünf Jahre zu spät, dann doch noch. Bei mir hat es gut funktioniert, bei anderen, ich glaube, bei dir hat es nicht gut funktioniert bei deinem Kopfhörer. Bei mir ist es gut funktioniert. Also das war dann für mich dann auch tatsächlich sehr geil, dass es noch kam. Jetzt hast du ja in dem Pro 2 auch einen 3,5 mm-Klinke-Anschluss, sodass du auch einen kabelgebundenen Controller-Kopfhörer anschließen kannst, was ich seit neuestem auch immer mache, was ich auch total geil finde. Und generell dieses Eindocken, Ausdocken, diese Experience, das funktioniert einfach so seamless, du hast nie das Gefühl, dass das irgendwie mal nicht funktioniert, dieses Ein- und Ausdocken. Und wenn ich da an meine Erfahrung mit Notebooks alleine denke, jedes zweite Mal, wenn du irgendwie ein Notebook eingedockt hast in die Dockingstation, du irgendein USB-Gerät nicht mehr funktioniert und musstest du neu starten. Da gibt es so viele Kleinigkeiten, wo es letztendlich dran hängt, ob die Erfahrung gut ist oder dann auch problematisch fummelig werden kann. Aber ich glaube, das sind auch nochmal so zwei Zielgruppen. Ich merke das immer wieder, Leute, die so aus der PC-Welt kommen, die verstehen manchmal gar nicht, was ich denen sagen will, wenn ich so darüber rede, mit was für Problemen die sich so den ganzen Tag rumschlagen. Und ich denke mir immer, kommt ihr denn dann überhaupt noch irgendwann dazu, das Spiel zu genießen oder arbeitet ihr dann quasi nach der Arbeit, weil das sind ja meistens Informatiker, so wie wir auch, und ich eigentlich weiter daran gegen die Technik. Du sagst ja immer der Kampf mit der Technik, beziehungsweise was sagst du, wenn die Technik dich beherrscht und nicht du die Technikgefühl?
SPEAKER_02:Ja, man muss die Technik beherrschen, nicht andersrum her. Das treibt mich oft an. Ja, wenn du ein PC-Handheld hast, ist es einfach so, dass du ein Betriebssystem drauflaufen hast, die einfach extrem viele Schichten hat und halt wie ein Schweizer Messer funktioniert. Ich meine, du kannst jetzt ein Brot schneiden mit einem Brotmesser oder du holst ein Schweizer Messer. Das ist beides halt ein unterschiedlicher Ansatz. Geht, du kannst mit beiden Sachen was schneiden, aber es ist natürlich immer besser. Ein dediziertes Gerät zu haben, was einen bestimmten Einsatzzweck hat und dafür funktioniert es halt auch gut. Dafür hast du halt mit dem PC-Hintail so gut eine Freiheiten, die so eine Switch da jetzt nicht hätte. Aber da muss man halt auch immer Kompromisse eingehen.
mo:Ja, ich habe bei dir als letztes Mal da warst du ja, dass dein Xbox Rock LIX heißt das, ne? Ja, genau. Ausprobiert. Du hast da jetzt auch schon ein paar Monate Erfahrung mit. Du hast auch vorher lange mit geliebäugelt und warst auch immer hin und her, überlegen, ob du es dir holst oder nicht, glaube ich. Wie ist dein Fazit jetzt zu dem Gerät? Würdest du es empfehlen? Und wenn ja, wem? Und wie ist das verglichen mit anderen PC-Handhelds, die du probiert hast? Wieso hast du dich dann für genau das Gerät entschieden?
SPEAKER_02:Die Xbox LDX liegt einfach unglaublich gut in der Hand. Also du nimmst, du hast es ja auch schon in der Hand gehabt, du nimmst es in der Hand und du hast echt das Gefühl, man hat einen Controller in der Hand. Und man kann damit wirklich wunderschön zocken. Es macht einfach Spaß. Und man kann, ich habe gestern, glaube ich, auch fünf Stunden im Handheld-Mode quasi damit gezockt und das geht einfach richtig gut. Es ist super bequem, superschön ergonomisch. Es ist aber davor auch unglaublich teuer. Und es ist ein neues Produkt. Wie kostet das Gerill? Ich habe, was habe ich dafür gezahlt? Ich glaube 900 oder so. Also etwas günstiger als jetzt das Lenovo Legion Go 2, das kostet 1100. Ich zähle das immer mit auf, weil das die gleichen Grafikprozessoren drin hat. Und in dieser PC-Handheld-Welt ist es halt der Kaufantrieb für die Leute. Je mehr Grafik damit halt generiert werden kann, desto besser finden die Leute das. Also je schneller das gerechnet werden kann. Für mich war es so, dass ich halt ja, wie gesagt, ein Gerät wollte, worauf ich halt Game Pass gut spielen kann. Das Gerät wurde ja mit Asus zusammen mit Xbox entwickelt. Das merkt man auch. Und es ist quasi das Modellprojekt, wo versucht wird, Windows mit der Xbox-Welt miteinander zu verbinden. Da gibt es so einen eigenen Mode, der da quasi hochfährt, wenn ich das Gerät starte, wo ich jetzt nicht diese typische Windows-GUI habe mit der Taskleiste und so weiter. Das fällt alles weg. Im Hintergrund werden noch Prozesse gar nicht erst aktiviert. Und ich habe quasi einfach nur in Fullscreen-Mode die Xbox-App, worüber ich dann verschiedene Spiele starten kann, die auch aus verschiedenen Stores kommen. Das ist ja nochmal für die PC-Handheld-Welt nochmal so ein eigenes Ding. Schon das ist für ein Casual Gamer wahrscheinlich schon zu viel. Man kann ein Videospiel, also die Lizenz dafür, in verschiedenen Geschäften quasi kaufen und jedes Geschäft hat eine eigene Software und mit dieser Software musst du das Spiel auch starten. Und da Microsoft ja quasi dieses hybride Konzept da immer weiter verfolgt, haben die jetzt eine App entwickelt, die alle Stores miteinander vereint. Man hat einfach ein Bild, quasi, ein Widget, worauf man klicken kann, und im Hintergrund wird halt der richtige Store aktiviert und dann wird das Spiel gelauncht. Und genau, so läuft es da am Ende.
mo:Es hört sich auf jeden Fall komplex an, was da alles passieren muss, damit das reibungslos funktioniert.
SPEAKER_02:Ja, es ist komplex, was da passiert. Es passiert am reibungslosesten, wenn man die Xbox-Welt nicht verlässt. Sobald man sie verlässt, kann es Komplikationen geben, die man natürlich alle Überraschungen wegkonfigurieren kann. Also man kann, man kann alles spielen, aber je weiter du dich von Xbox entfernst, desto mehr Hürden können da aufkommen. Wem würde ich das empfehlen? Leute, die jetzt aus der Xbox-Welt kommen und vorher auch PC-Gaming gemacht haben, also auch mit PC Gaming zurechtkommen, ungefähr ein bisschen, wie das so funktioniert, wo die Spiele herkommen und so weiter, und einfach eine stressfreiere Möglichkeit suchen wollen, um unterwegs Videospiele zu spielen, wobei das Gerät so zwischen PC und Konsole steckt. Also es ist nicht hundertprozentig wie die PC-Spiel-Erfahrung, aber auch auf keinen Fall wie eine Konsolenerfahrung. Das liegt so in der Mitte. Wenn man sagt, okay, ich möchte halt die ganzen Stores drin haben, ich möchte PC-Spiele spielen können, ich möchte die stärkere Leistung haben, aber ich nehme als Kompromiss auch auf, dass es hier und da mal zwicken kann, dass es hier und da auch mal Probleme geben kann oder dass ich auch in eine Konfigurationshölle geraten kann. Wenn man das alles für sich akzeptiert, ist das ein gutes Gerät. Wenn du einfach nur stressfrei spielen willst, auf keinen Fall, dann lieber auf Konsole bleiben. Wenn du halt dieses hybride Konzept nicht brauchst, dass das alles so in diesem Fullscreen-Mode, so nennt sich das, läuft, und du die verschiedenen Launcher im Hintergrund vielleicht auch trotzdem noch irgendwie Probleme haben, dann vielleicht beim PC bleiben. Wenn du eher ein gestreamlinetes Produkt haben willst, also wenn du eine Handheld-Erfahrung haben willst, aber nicht aus verschiedenen Stores, auch der Xbox Store interessiert dich auch null, dann sollte man beim Steam wegbleiben. Denn das ist wahrscheinlich immer noch, wenn du nur Steam-Spiele spielst, auf dem PC-Handheld mag das Gerät, wo du am stressfreisten auch spielen kannst. Weil das ist ja quasi wie so ein Apple-Produkt, völlig isoliert von anderen Launchern.
mo:Ja, und da ist es auch noch spannend, weil Werf ja mit dem Steam OS da als erstes tatsächlich so ein eigenes Betriebssystem für sein Handheld rausgebracht hat, aber interessanterweise auch, dass es geöffnet hat, sodass andere das ja auch installieren können auf ihren PC-Handhelds. Klingt erstmal gut, aber ich weiß von den Leuten, die es gemacht haben, dass es dann irgendwie auch in einer ziemlich krassen Konfigurationshölle endet. Also dieses Thema Steam OS ist gut, auch da wieder, wenn es eben mit Steam Deck getestet ist und alles andere ist dann wieder so, naja, muss man mal schauen, wie gut das funktioniert am Ende.
SPEAKER_02:Es wird halt von Valve stiefmütterlich behandelt und die Treiber sind teilweise auch nicht da, wenn du ein neues Gerät hast. Und klar, Valve schaut einfach nur, dass das Steam Deck mit Steam OS gut läuft. Und die versuchen es andere noch anzubieten, wenn das Betriebssystem sich noch weiter verbreitet, damit man noch mehr Spiele nur über Steam kauft, nicht über andere Shops. Es ist durchaus performant, weil es natürlich schlanker ist, aber ja, für andere PC-Handhelds, da ist es schwierig, weil es einfach nicht dafür designt wurde. Also die machen nur die Möglichkeit dafür offen, aber das ist für die jetzt nicht primär das Ziel, dieses hochkomplexe System darauf zu konfigurieren. Also ich würde, ich habe bei mir, bei meiner Xbox LDX, Steam OS läuft darauf performanter. Also ich kann Spiele mit mehr Frames ausgeben, wenn ich darauf SteamOS laufen habe. Aber ich würde das niemals machen, weil ich da keinen Bock habe, irgendwie in diese Treiberhölle reinzukommen, einmal das, zum anderen kann ich ja eh dann kein Game Pass mehr spielen, das fällt vollkommen weg. All die anderen Spiele, Lizenzen, die auf anderen Launchern laufen, bin ich auch völlig isoliert von. Das geht auch nicht. Ich kann nur Steam spielen, da habe ich keine große Bibliothek, deswegen uninteressant für mich. Ja, und das Gerät ist einfach nicht dafür gemacht. Also es gibt, soll natürlich den Support noch bald geben. Aber, also aktuell ist es die absolute Katastrophe, aber es wird nie so reibungslos laufen, als wenn ich einfach nur ein Steam Deck kaufen würde.
mo:Ja, das ist auf jeden Fall noch spannend, ob Werf dann noch ein bisschen mehr bereit ist, an Research und Development zu investieren für Konkurrenzprodukte. Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Oder ob die das irgendwie dann weitergeben als OEM-Software oder wie auch immer, sodass dann Hersteller das selber nochmal anpassen können für sich vielleicht ein bisschen, ob das ein Weg sein könnte. Aber ich merke halt immer mehr, dass Leute immer weniger Lust auf Windows haben. Auch im Gaming-Bereich tatsächlich. Und das finde ich halt spannend, ob es da irgendwann mal den Weg weggeben wird, auch im PC-Gaming vielleicht von der Windows-Plattform, weil ich habe schon seit vielen, vielen Jahren das Gefühl, dass Windows eine sehr krasse Krücke ist in vielen Bereichen. Zusammengesetzt aus unfassbar altem Legacy-Kram, der immer und immer wieder noch eine Puppe drüber, noch eine Puppe drüber. Und eigentlich ist das alles längst nicht mehr optimiert.
SPEAKER_02:Ja, die Matroschka, immer wieder neue Puppen drüber, genau. Ja, du kommst ja auch hier aus dem IT-Bereich, du kennst es ja, wenn Software historisch wächst, ist das immer eine Katastrophe. Es ist immer gut, wenn man ab irgendeinem gewissen Punkt sagt, nee, wir fangen jetzt nochmal von null an. Microsoft macht das nicht. Die haben sich dafür entschieden, wir nehmen Windows 11 und verbiegen es für das Gaming. Das ist das, was die jetzt verfolgen. Es funktioniert besser als ein normales Windows 11, meines Erachtens. Es funktioniert, aber natürlich niemals so gut, als wenn du vom Scratch was Neues entwickelst, nur für PC-Handhält. So wie Steam das macht.
mo:Von daher finde ich den Steam OS-Ansatz eigentlich grundsätzlich den richtigen. Und ich bin es spannend, was sich da in Zukunft noch vielleicht tun könnte, weil ich habe das Gefühl, der Trend geht schon so dahin, dass die Leute nicht mehr einfach nur Windows 11 laufen lassen wollen auf ihren PC-Handhelds. Da haben die wenigsten Bock drauf. Die wollen schon in irgendeiner Form eine Erfahrung, die immer mehr, zumindest immer besser wird, dass da immer mehr gefixt und optimiert wird für dieses Handheld-Erlebnis dann.
SPEAKER_02:Was Steam aber immer im Weg stehen wird, ist, dass es am Ende trotzdem noch ein einfaches Linux ist und die wollen trotzdem noch halt das Fenster öffnen für alle möglichen Geräte, dass man das überall drauf installieren kann. Deswegen muss es auch möglichst offen sein. Deswegen werden Treiber möglichst nicht halt vorgefertigt sein. Und du hast dann wieder diese ganzen Softwareschichten aufeinander, um zu erkennen, welche Geräte jetzt überhaupt aktiv sind, welche angeschlossen sind. Und das baut dann auch wieder so ein komplexes Konstrukt auf, dass man da immer auch mehr Probleme haben wird, als wenn man jetzt einfach nur eine reine Konsole hat, was ein dediziertes Gerät ist, wo das Betriebssystem zu 100% weiß, mit welcher Hardware es arbeiten wird. Das wird es nie erreichen können. Das geht nicht. Mit keinem Stimulus.
mo:Ja, das ist ja auch immer genau der Punkt, wo die Geräte für mich dann rausfallen und ich mit meiner Switch dann immer so froh bin, weil bei dem Punkt Peripherie, das ist immer der eine Moment, wo dann wirklich die größten Probleme immer zum Vorschein kommen, wenn wir im Foam-Treff sitzen und jemand bringt ein Steam Deck mit. Oder mit einem Rock-Allah hatten wir das ja auch, Xbox Ally, dass man einfach ein paar Controller anschließen will und mal eben eine Runde irgendwas zusammenspielen möchte. Das ist immer so der Moment, wo es dann problematisch wird mit den Geräten meistens. Und das ist auch was, wo ich mir wünschen würde, dass das besser funktioniert.
SPEAKER_02:Ja, so genau, so ein PC-Handheld ist am Ende einfach ein Kartenhaus, was man sich da zusammen konstruiert hat. Und wenn du dann auf einmal sagst, ich möchte mittendrin eine andere Karte drin haben, dann ist das schwierig, da kann alles zusammenbrechen.
mo:Ja. Ja, okay. Ich glaube, das war schon recht detailliert deine Sicht aus deiner Sicht, wie der PC-Handheld Markt sich in Zukunft entwickeln könnte. Ich finde es, wie gesagt, sehr spannend, das zu beobachten. Ich glaube, dass da, obwohl wir ja gesagt hatten, nicht viele Leute diese Geräte kaufen, jetzt verglichen mit dem Konsolenmarkt, dass da trotzdem wahnsinnig viel Innovation drinsteckt und der Wunsch einfach, weil da so Leute sind, die eben bereit sind, hohe Preise zu bezahlen, dass sich da neue Technik irgendwie etabliert und durchsetzt und immer was Neues auf den Markt kommt. Das macht es auf jeden Fall sehr, sehr spannend und ich kann schon verstehen, warum vielen eben das zum Hobby geworden ist, dieses, ne, da kommt ein neues Handheld-System und ich informiere mich darüber und was sind die Vor- und Nachteile und so weiter. Ist auf jeden Fall ein Bereich, den auch ich immer als Hobby weiterverfolgen werde und mich auch immer freue, mich mit Leuten auszutauschen. Bin ich auch immer sehr happy, wenn Leute in den Core Gamer-Treff kommen und was Neues mitbringen und man sich das dann anschaut, was gefällt einem da dran und so weiter. Ich selber würde da jetzt nicht immer jedes Gerät kaufen wollen, aber ich bin immer happy, die Geräte in die Finger zu kriegen und da einfach meine Erfahrungen mitmachen zu können. Wie ist die Haptik? Da mal eine Runde drauf spielen, habe ich hier auf deinem Xbox L.A. ja auch direkt gemacht und war ja auch direkt sehr beeindruckt davon, eben diese Griffigkeit, hatte ich ja gesagt, das Gerät ist jetzt wuchtig, aber es tun dir nicht die Hände weh davon. Das ist das Tolle da. Ergonomisch, genau. Ja, dann glaube ich, haben wir damit das meiste besprochen. Ich danke dir, dass du hier heute unser Gast warst und hoffe, wir sehen uns dann bald nochmal wieder. Aber ja, wir sehen uns ja meistens immer mal einmal im Jahr zum Indie-Event. Wie auch immer. Machen wir, genau. Dann spielen wir nochmal was zusammen. Machen wir.
SPEAKER_02:Ja, ich würde auch gerne noch sagen, dass ich mich dafür bedanke, dass ich meine Meinung dazu sagen kann. Ich habe natürlich nochmal eine eigene, spezielle Ansicht auf PC-Handhelds. Da gibt es natürlich viele verschiedene Leute, die ganz andere Perspektiven darauf haben. Und ich bedanke mich dafür, dass ich meine Perspektive hier mal darstellen durfte.
mo:Ja, genau. Und wir sollten noch einmal erwähnen, ein bisschen Werbung machen für diejenigen, die Spaß an dem Austausch mit Indie-Spielen haben. So würde ich es, glaube ich, am besten beschreiben. Wie kann man euch finden und was ist das genau für eine Community, die du betreibst?
SPEAKER_02:Indies immer zu, genau, ist einfach ein Discord-Server. Ja, wir bequatschen da einfach verschiedene Indie-Spiele. Wir haben da Spaß dran. Wir sind eine super kleine Community, die einfach gerne außergewöhnliche Spiele spielen, aber wir haben auch Leute darunter, die hier und da mal Fehltritte in die AAA-Welt machen. Aber da sind wir sehr tolerant und ja, wer Bock drauf hat, kann dich drauf ansprechen, eine Einladung zu kriegen für den Server oder mal Indies Imazu auf Instagram eingeben. Da findet man auch einen Link für eine Einladung. Ja, und alle sind herzlich willkommen, die da gerne mitmachen wollen.
mo:Ja, und wir wollten in der Indies Immer zu Community ja demnächst auch nochmal einen Podcast machen. Genau. Den könnt ihr euch dann ein bisschen auch bald nochmal anhören, weil da sind wir ja gerade in Planung, dass das auch nochmal weitergeht, weil das war immer schön, da haben wir immer stundenlang darüber gequatscht, was wir so an tollen Indies gespielt haben in den letzten Monaten.
SPEAKER_02:Genau, Format fängt Anfang Januar an, da mache ich die Aufnahme. Das wird alles wahrscheinlich in Spotify reingespielt. Indies immer zu, kann man da eingehen, da wird man das wahrscheinlich dann finden. Und es geht da darum, dass wir so als Indie-Headster mal kurz an einen virtuellen Tisch sich zusammensetzen und mal ein Kreuzfeuer machen, was wir aktuell zocken und so. Eine lockere Runde. Ist auch immer jeder herzlich eingeladen, der da mitmachen möchte. Genau.
mo:Ja, cool. Dann würde ich sagen, beenden wir es an der Stelle. Nochmal vielen Dank, dass du hier unser Gast warst und bis zum nächsten Mal.
SPEAKER_02:Bis dann.