Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff aus Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei um mehr über uns zu erfahren.
Core Gamer Treff Podcast
Vorschau unseres Shoot-Em-Up Community Event 2025 mit multikoebes
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In dieser Podcast Folge ist multikoebes erneut zu Gast und wir sprechen über unser kommendes Shoot-Em-Up Community Event 2025 vom 20.09 - 21.09.25.
Wir erzählen euch, welche Shmups wir seit dem letzten Shmup Podcast gespielt haben und wie die Nintendo Switch 2 sich als Nachfolge Shmup Konsole für uns abzeichnet.
Wir sprechen über die Positionierung des Shmup Events im CGT und wieso es für uns praktisch nicht möglich ist Arcade Hardware bereitzustellen und wir stattdessen einfach die Konsolen Ports spielen.
Anschließend fassen wir ein wenig zusammen, wie das Shmup Event 2024 lief und wer dieses Jahr bereits aus der Community dabei sein will.
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
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Jo, willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. Ich hab, ja, ich glaube schon jetzt, weiß ich gar nicht, wie oft warst du schon hier? Fünften Mal oder so, den Multikürbis mit dabei. Ich glaube, du bist mittlerweile relativ hoch oben im Ranking der Gäste, die schon am häufigsten hier dabei waren. Müsste man mal zum Spaß auswerten. Ja, aber das trifft sich auch ganz gut, dass du hier bist, weil wir wollen über das Shoot'em-up-Community-Event 2025 für uns sprechen. Schon mal vorab. Das ist vom 20.9., das ist ein Samstag, bis zum 21.9. Hier bei uns im Chorgammertreff in Mönchengladbach, Nordrhein-Westfalen, in der Nähe von Köln oder Düsseldorf, wenn ich weiß, wo das ist. Und ja, da haben sich auch schon zahlreiche Leute angemeldet. Warst du letztes Jahr eigentlich dabei gewesen? Ich bin mir gerade nicht sicher.
SPEAKER_01Nee, letztes Jahr ging es bei mir leider nicht, dass es mit meinem Urlaub kollidiert. Das war der einzige Zeitpunkt, wo meine Freundin Zeit hatte und dann leider nicht. Aber leider hätte ich Bock gehabt, aber ging leider nicht.
SPEAKER_00Weil du bist ja hier auch unter den Shoot'em'up-Fans bei uns im Core Gamer Treff auf jeden Fall. Ja, und wir hatten ja auch schon mal zusammen eine Folge über Shoot'em'ups gemacht. Ich meine, da hatten wir recht viel über unsere Lieblings-Shoot-'emps gesprochen und da war sehr Switch-lastig, weil wir beide sehr viele auf der Nintendo Switch gekauft haben und spielen. Ja, vielleicht fangen wir damit an. Was ist seitdem passiert's zum Thema Shoot-'em'ups hier? Es müsste ja jetzt schon fast zwei Jahre oder noch länger her sein. Hast du dir irgendwas Neues gekauft? Spielst du noch viel Shoot'em'ups? Wie ist das bei dir?
SPEAKER_01Ja, also ich hatte jetzt so eine bisschen so eine Dürrephase, würde ich sagen, so im letzten halben Jahr oder so, wo ich relativ wenig Shoot''em'ups gespielt habe und jetzt aber habe ich wieder ein bisschen mehr angefangen, die zu spielen. Genau, also wir beide wollen ja beim Event selber Strikers spielen. Strikers 1945-2, weil man das ganz schön im Koop spielen kann. Genau, das habe ich jetzt wieder angefangen zu spielen. Ansonsten habe ich tatsächlich, das ist so ein Ding, immer wenn ich hier bin sozusagen und so einen Leerlaufmoment habe, sozusagen, werfe ich super gern Asp Galuda an, ohne irgendwie große Ambitionen zu haben, dass irgendwie. Also ich würde es, glaube ich, targeten, wenn es einen Port dafür gäbe, einen guten für die Switch, sozusagen, dann würde ich es auch zu Hause mal angehen, aber so das spiele ich dann hier immer ganz gern. Moment, Asp Galuda? Ja, Asp Galuda.
SPEAKER_00Okay, nicht Esperade. Nee, nicht Esperade.
SPEAKER_01Aspraade habe ich.
SPEAKER_00Aspirate hast du, deshalb spielst du dann hier Asp Galuda.
SPEAKER_01Aspirade habe ich tatsächlich. Genau, gut, dass du sagst. Aspirade habe ich im Winter ziemlich viel gespielt und dachte, ja, ich gehe jetzt mal den One CC an. Und ich war tatsächlich schon relativ weit, aber die letzte Stage hat mich ziemlich zerstört und habe es nochmal liegen lassen. Aber eigentlich müsste ich das nochmal angehen. Aber das habe ich, seitdem das für die Switch rauskam, habe ich das eigentlich. Und das ist halt ein ziemlich, ziemlich schweres Schmupp. Also vor allem, wenn man jetzt nicht so, also ich spiele super gern Schmaps und ich habe auch den einen oder anderen One CC, aber ich bin jetzt niemand, der irgendwie groß nach Scoring spielt oder so, sondern ich spiele auf Pure Survival sozusagen und ich putte jetzt nicht so viele Stunden da rein wie manche anderen sozusagen, die halt irgendwie wirklich für das Genre leben. Insofern, Aspreit hat, lote, also ist kratzt an meinen Grenzen. Genau, aber ich habe durchaus Bock, da nochmal reinzusteigen. Genau, aber das ist eh auch so ein interessanter Punkt sozusagen, weil wir haben, glaube ich, auch beim letzten Mal schon viel darüber gesprochen, dass ja das Genre sich eben dadurch auszeichnet, dass man so eine sichtbare Skill Progression eigentlich hat. Und mir ist dann nochmal aufgefallen, sozusagen, man braucht gar nicht so lange, wenn man es eine Weile liegen hat lassen, das Genre, um wieder reinzukommen. Also so manche Sachen haben sich dann doch im Hirn irgendwie gesetzt.
SPEAKER_00Wie ist das bei dir? Ja, total. Also ich habe ja jetzt auch nochmal gestern zu Hause, so total casually mal auch als Vorbereitung für unseren Koop-Run Strikers 1945-2 angemacht auf meinem, auf der Couch mit dem Pro-Controller, mit dem neuen Pro-Controller und auf dem großen OLEF-Fernseher, also so ein total casually Schmapp-Setup im Liegen sogar, ne? Also so wie ein richtiger Schwapp-Spieler sagen würde, das kannst du doch nicht spielen. Und ich habe prompt tatsächlich den, gut, ich habe das Spiel jetzt nie wirklich gegrindet, aber ich habe Prompt in ein, zwei Runs den Score da geknackt, ohne dass ich je aufs Score gespielt hätte. Aber das hat mir genau das gezeigt, was deine Frage ja ist. Also dein Highscore. Ja, ja, mein Highscore. Das hat mir gezeigt, dass, genau, dass sich da was gesetzt hat. Also diese Bullet-Patterns, die sind so unterbewusst, merkt man sich immer mehr von denen, glaube ich. Das ist einfach, je mehr man davon gesehen und gedodged hat und analysiert und eine Strategie entwickelt hat, wie man damit umgeht, desto mehr kommt es aus dem Unterbewusstsein, wie man das, wie man dieses Genre angeht.
SPEAKER_01Ja. Warst du es dann mit dem D-Pad gespielt oder mit dem Analog-Stick vom neuen Pro-Controller?
SPEAKER_00Mit dem D-Pad tatsächlich, aber ich hatte ja letztes Mal schon gesagt, da waren wir auch zusammen hier im Podcast und haben über den neuen Pro-Controller gesprochen. Ich finde ja bei dem neuen Pro-Controller, sowohl das D-Pad als auch den Analog-Stick ein großes Upgrade jetzt doch. Habe ich jetzt recht viel mitgespielt und kann ich jetzt auch sehr confident sagen. Das D-Pad, da merke ich es extrem, also das ist für mich ein extrem gutes D-Pad mittlerweile. Ich bin sogar kurz davor zu überlegen, hatte auch wirklich überlegt für heute, ob ich heute jetzt weiter mit dem Pad spielen soll. Ich meine, mir macht es viel mehr Spaß, im Arcade-Stick zu spielen. Aber ich bin gerade irgendwie so in einem Groove drin mit diesem D-Pad. Und weil ich dann auch gestern diese Erfahrung hatte, dass ich halt einfach so casually zu Hause auf der Couch liegend einen Schmapp mal spielen kann, ohne dass ich mir Gedanken machen muss, jetzt drehe ich mal den Monitor, jetzt mache ich dies, jetzt mach ich das. Sondern einfach so, wie ich halt auch, was weiß ich, Mario Kart oder Zelda auf der Couch spiele und das so gut gestern geklappt hat, habe ich gedacht, vielleicht sollte ich jetzt mal überlegen, meine Zeit lang dabei zu bleiben, mit dem Pro-Controller 2 zu spielen, weil jetzt gerade funktioniert es echt gut und ich könnte dann sowohl zu Hause immer mal wieder einen Run machen, ohne halt, dass ich ein Accade hervorkramen muss. Ich könnte hier mit dem Pad spielen und vor allen Dingen könnte ich auch unterwegs. Das finde ich bei der Switch 2 ja besonders cool, dass man die jetzt mit dem neuen Stand einfach so hochkant aufstellen kann. So kann man dann halt auch unterwegs prima mit dem Pro Controller 2 spielen, ohne dass man irgendwie so einen Flipgrip bräuchte oder sowas. Im Hochkantmodus.
SPEAKER_01Ja, und der Bildschirm hat auch so ein bisschen den Sweet Spot von der Größe her. Also ob man jetzt die Größe an sich von der Switch, ob man von der Switch 2 mag, ist eine andere Frage sozusagen, aber tatsächlich für, wenn man das so hinstellt, und dann hat man ja doch einen gewissen Sichtabstand dazu. Da war die 1, fand ich, immer ein bisschen zu klein.
SPEAKER_00Also es ging, wir reden jetzt für das Szenario Tabletop.
SPEAKER_01Tabletop, genau, nicht jetzt mit so einem Sonderacessoire, wie damals irgendwie, dass man einen Tartegrip hat wie den Flipgrip, dass man es sich direkt vors Gesicht halten kann, sondern wirklich auf den Tisch vor sich stellt. Und da war es immer ein bisschen, wäre es mir zu klein gewesen, glaube ich.
SPEAKER_00Genau, und das passt jetzt echt gut zusammen mit diesen drei Zollen mehr. Und auch nochmal, wo wir bei dem Thema Switch 2 sind, kommen wir, glaube ich, ähnlich drumherum. Muss ich auch sagen, ich finde es echt crazy, dass es ja jetzt so viele Leute auf diesem Display rumhaten. Digital Foundry hat da ja irgendwas entdeckt, dass es da irgendwelche Tiering-Effekte geben soll und das Display träge sein soll, ne? Ich meine, es ist deren Job, ne?
SPEAKER_01Das ist so die Definition von dem Channel.
SPEAKER_00Ja, ich fand's halt strange, weil ich würde behaupten, wer Shoot'em'ups spielt, regelmäßig so wie ich, der würde das sehr stark merken, weil Shoot'em'ups halt ein extrem scrolling-heavy-Genre ist. Und ich muss sagen, mir wäre das überhaupt nicht aufgefallen und ich habe dann halt auch mal extra darauf geachtet, jetzt, weil da ja jetzt eben immer drüber gesprochen wird, dass das Display halt so schlecht sein soll von der Switch 2. Und ich kann es überhaupt nicht bestätigen.
SPEAKER_01Ja, also bei mir ist das so ein Spektrum von Ich glaube denen. Ich glaube, dass das so ist. Ich glaube, dass man das messen kann. Es ist messbar vielleicht? Genau, es ist messbar, aber also ich habe jetzt zum Beispiel, also klassischerweise wird ja gesagt, als Beispiel nehmen sie dann immer gern so Jump-and-Run-Spiele, wo man dann sieht, wie eine Figur rennt und dann sieht man diesen Shadowing-Effekt. Und also ich habe jetzt immer abends so eine Runde, so nach der Arbeit, immer gern so ein paar Level von Pst geklear. Und das ist ja so.
SPEAKER_00Hast du das auch geholt?
SPEAKER_01Ja, also ist neulich immer im Safe. Weil das ist so, das ist so ganz angenehm, weil man immer schön Sense of Progression hat, wenn man so einen Room clearen kann oder mehrere Rooms clearen kann. Genau, und da, ich habe es auch viel im Handheld gespielt und ich habe nie drüber nachgedacht. Ich wäre mir nie aufgefallen. Und es ist ein sehr schnelles Spiel.
SPEAKER_00Also sehr strange. Ja, und ja, genau, also eigentlich müsste man auch nochmal erwähnen, letztes Mal, wie gesagt, es ist ja jetzt schon mindestens ein, zwei Jahre her, dass wir drüber gesprochen haben. Mittlerweile ist ja die Nintendo Switch 2 da und wir haben ja sehr viele Shoot'em'ups auf der Switch gekauft und auch gespielt. Und ja, ich muss echt sagen, ich bin sehr happy, wie es halt jetzt ist mit der Switch 2, dass ich da halt so weiter fortführen kann und alle Spiele, die ich habe, sind auch abwärtskompatibel. Also da ist keins, glaube ich, jemals in dem Bereich. Ach doch, ich glaube, das Capcom Arcade Stadium, das war eine Zeit lang unter den Spielen, die problematisch waren, wurde aber dann sehr schnell irgendwie gefixt. Gefixt.
SPEAKER_01Wie ist es denn mit den Arcade-Archives-Spielen? Ich probiert habe, die laufen alle. Die gehen wieder, ja, weil da waren am Anfang so ein paar Titel dabei. Ich weiß jetzt gar nicht, ob es Schmaps waren, dezidiert, aber genau, aber das glaube ich, hat sich auch erledigt. Also ich glaube, die laufen auch wieder.
SPEAKER_00Ja, da hat sich jetzt schon sehr, sehr viel getan. Mit so zwei, drei Breitschlägen sind sehr viele Spiele jetzt kompatibel. Also auch sowas wie Star Wars Episode One Racer, wo ich gedacht habe, oh Gott, das Spiel finde ich schon toll, das wäre schade, wenn das nicht klappt. Hat irgendwie, weiß ich, keinen Monat gedauert, dann funktionierte das. Und das ist eigentlich so ein Spiel, wo man eigentlich sagt, so, wer interessiert sich denn noch für Star Wars Episode One Racer? So ungefähr. Und selbst die haben das, ja, beziehungsweise Nintendo hat einen Weg gefunden, einen Fix rauszuhauen, der eben auch das dann gelöst hat irgendwie, ne?
SPEAKER_01Ja. Ist natürlich auch in so einem Nischigen-Genre irgendwie auch wichtig, dass dann, wenn man sich auf eine Konsole eingeschossen hat, irgendwie selber, dass der Shop dann von der Folgekonsole sich auch wirklich, dass der sich den Shop mit der davor teilt. Also man hat ja dann jetzt so Beispiele wie eben Mushimi-Sama Port zum Beispiel, der nicht mehr gelistet ist, aber wenn man das Spiel hat, kann man es halt weiterhin spielen und auch auf der Switch 2. Die ganzen Livewire-Spieler habe ich auch die Tage nochmal alle weg, ne? Genau, die haben sich, glaube ich, die haben, um Geld zu sparen, nehme ich mal an, einfach die Lizenz nur für zwei Jahre gemein nicht geholt oder drei. Und danach verfällt die halt und dann ist es aus dem Shop raus, aber wenn man es gekauft hat, hat man natürlich weiter in Zugriff da drauf.
SPEAKER_00Ja, das sind konkret, können wir mal auflisten. Einmal das S. Galuda 2, dann das Mushi Misama, dann das Doranpachi Resurrection Spiel und noch eins, glaube ich, war dabei, wo ich gerade nicht drauf komme. Also vier oder fünf Cave-Shooter machen. Waren es vier? Waren es nur vier?
SPEAKER_01Ja, ich weiß es. Also die drei werden mir jetzt auch spontan eingefallen. Ich glaube, das sind auch die, die ich gekauft habe, ich glaube. Mehr habe ich, glaube ich, nicht.
SPEAKER_00Ja, auf jeden Fall sehr, sehr schade. Für alle, die es nicht gekauft haben. Ich bin froh, dass ich es gekauft habe und es auch weiterhin funktioniert. Die Cave Schwabs habe ich auch recht früh direkt auf The Switch 2 getestet. Und ja, spielt sich eigentlich alles wie vorher ziemlich gut, finde ich. Ja, genau. Und wo waren wir stehen? Was hast du so sonst so an Schwabs doch gespielt, irgendwas in letzter Zeit?
SPEAKER_01Oder ist das jetzt? In letzter Zeit super wenig. Wie gesagt, ich steige jetzt gerade wieder so ein bisschen ein und deswegen freue ich mich eigentlich auch grundsätzlich so ein bisschen auf das Event, weil das ist immer ziemliche Werbung, auch für einen selbst nochmal irgendwie, wenn man dann irgendwelche Leute beim Spielen sieht, die irgendwie beeindruckend spielen sozusagen und da kommen ja echt immer ein paar Leute, die echt krass gut sind.
SPEAKER_00Ja, gerade letztes Mal könnte ich ja auf jeden Fall mal was von erzählen. Das ist schon echt toll gewesen, letztes Mal bin ich happy gewesen. Ja, was war, wer war da so da? Ja, letztes Mal kamen vor allen Dingen, das fand ich sehr cool, die zwei Franzosen, die auch dieses Jahr wiederkommen. Zum ersten Mal hatten wir da internationale Präsenz und zwar der Pricky Angler heißt der eine und der andere heißt M. Night, echt coole Typen. Die kamen schon am Freitag dann hier an und wollen sie dieses Jahr, glaube ich, auch wieder genauso machen. Und haben sich hier sehr gefreut, Shoot-'em-up-Fans zu finden. Ich hatte so ein bisschen die Sorge, dass sie so ein bisschen enttäuscht sind, dass eben nur so Casual-Fans da sind, wie wir es ja auch sind. Und nicht so Leute, weil die waren schon ziemlich krass in den Spielen, die sie so gespielt haben. Das sah schon, das ist schon ein anderes Level Shoot-em-up-Spieler. Der Pricky Engler hatte dann irgendwie seinen Sega Saturn mitgebracht und ich habe ihm dann als erstes dann eine Röhre hingestellt und die erstmal auf den Kopf gedreht, dass er den schönen in einem Tarte-Modus seinen Sega Saturn gebracht hat und dann ging es dann los. Der hat da quasi das ganze Wochenende durchgeballert an den Sega Saturn. Mit dem Sega Saturn? Mit seinem Sega Saturn und dem Sega Saturn Pad, ja. Das hat er traurigerweise auch hier verloren. Und das ist dann irgendwann wieder aufgetaucht zum Glück, weil das ist auch so eine Story, wir wussten dann nicht, wo das Pad ist und ihm war es sehr heilig und dann tauchte es dann irgendwann unter der Couch auf. Kann er jetzt mitnehmen, ja. Genau, und da sagt er auch, ja, dann komme ich nächstes Jahr wieder. Und jetzt hat er sich tatsächlich wieder angemeldet, mal schauen, ob es nur wegen dem Pad war, aber das glaube ich eigentlich nicht, weil der kommt aus Paris, glaube ich, ne? Oder zumindest aus der Nähe der Ecke da. Und ja, genau, die kommen dann mit dem Zug. Ja, und der hat hier ganz viele Sega-Saturnenschwabs gezockt und der ist voll der Sega-Saturn-Schwap-Fan und da waren echt krasse Sachen bei, die der mal eben so locker weggespielt hat. Ich habe da auch einiges von probiert und das sind alles so richtige Brecherspiele gewesen. Auch voll die interessanten Sachen, weil ich noch nie gesehen habe, irgendwie Kingdom Grand Prix oder so. Das ist ein Shoot'em'up völlig crazy von, ich glaube, Treasure ist die Firma. Du machst im Prinzip einzählt sich, glaube ich, Quatsch, Treasure, ich weiß es nicht. Nagelt mich nicht drauf fest. Auf jeden Fall ist es mega interessant, weil du machst im Prinzip ein Shoot-'em-up. Das ist ein Shoot-'em-up-Spiel, wo du gleichzeitig eine Art Card-Race spielst. Also es ist so strange. Du hast halt die ganze Zeit links so eine Lap-Time und dann so ein so einen Strahl, du musst halt möglichst schnell die Leute abschießen, damit du halt auf diesem Zeitstrahl möglichst schnell ins Ziel kommst und dann Lab für Lap schaffen und dann am Ende dann irgendwie den König eine Race machen und so. Aber es ist völlig abgespaced.
SPEAKER_01Und wie ist das so vom Schwab-Design her? Ist das so Polytan-lastig?
SPEAKER_00Ja, ich finde, das ist sehr ähnlich eher wie so ein Psycho-Spiel. Also es ist so wahnsinnig brutale, schnelle Patterns die ganze Zeit. Das Spiel ist auch so. Also, wer nicht gesehen hat, wie der das gespielt hat, das war komplett, da war gar nichts intuitiv, der wusste alles aus, wenn ich in das Spiel. Das ist so ein Spiel, wo du gar keine Chance hast, wenn du nicht weißt, was kommt. Also das sah schon sehr brutal aus. Also ich würde es nicht so als Bullet-Hell lastig bezeichnen, sondern eher so als schnelle, sehr, sehr schnelle Psycho-Bullets, mehr oder weniger. Ja, und Batsugan hatte der hier und alles Mögliche, ne? Und das hat er alles rauf und runter gespielt, tagelang. Und hier sein Kollege, der M-Knight, da hatte auch einiges gezockt hier. Der war sehr interessiert vor allen Dingen an dem Dreamcast, da hat der der ja viel Spaß dran, da hat viel in der Retro-Ecke auch gezockt an dem Kram. Sein Lieblingsschmapp, sagte er, ist dann vor allen Dingen das Castle of Shikigami 2, was sich auch neulich mal gespielt haben.
SPEAKER_01Und das war im Original ein Dreamcast-Game oder ein Arcade-Game oder beides. Naomi einfach.
SPEAKER_00Ja, Sega Naomi, also dementsprechend gab es es auch als Arcade-Version um Dreamcast und wurde dann später aber auch auf die PS 2 geportet, glaube ich, auch noch. Ja, auf jeden Fall fand ich es interessant, weil für mich war das immer so ein B-Schmapp irgendwie, war immer ganz interessant, aber ich hätte nie gedacht, dass jemand sagt, das ist mein Lieblingsspiel. Und es war auch lustiger Zufall, weil ich dann auch irgendwie sagte, ja, lass uns doch mal hier Carlow Shikigami spielen, das ist so ein total unbekanntes Schmapp. Und der so direkt, ja, ja, das ist mein Lieblingsspiel. Können wir mal eben once erzählen, so ungefähr. Das erste oder das zweite? Carlow Shikigami zwei, ja. Und ja, das hat auch echt Bock gemacht, mit dem dann das zocken. Der hat mir dann auch einiges über das Spiel verraten. Er selber will auch ein Shoot'em'up irgendwie entwickeln, tatsächlich. Hat da auch Interesse dran, selber was zu machen, so im Indie-Bereich. Und dann hat er nachher auch noch, das war schade, dass du da nicht da warst, weil ich glaube, du hast auch ein Interesse an dem Spiel. Der hat dann auch noch das Wii-Spiel geklärt, wo du so ein Lightgun-Spiel hast, was auch total bekannt ist. Achso, Sin ⁇ Punishment. Sin and Punishment, das hat er auch mal eben so casually.
SPEAKER_01Ja, das zweite dann für die Wii.
SPEAKER_00Für die Wii, genau. Hat er da an dem großen Fernseher dann da gezockt und dann, das kannte der auch schon echt gut und so. Habe ich auch noch nie gesehen, dass das jemand mal so richtig gespielt hat tatsächlich.
SPEAKER_01Ja, ich glaube, das Spiel ist voll geil. Also sozusagen, das können die gerne auch mal für die Switch-Porten.
SPEAKER_00Ja. Hätte ich Bock drauf. Genau, ja, das waren die beiden, die waren dann halt schon Freitag hier und ich glaube, die kommen, wie gesagt, dieses Jahr dann auch Freitag. Und sind dann bis Sonntag geblieben und hatten hier richtig Spaß. Die haben sich sehr am deutschen Bier erfreut. Also es war so für die voll das Highlight, dass man hier irgendwie so Bier für, was kostet überhaupt ein Bier, ich weiß nicht, 50 Cent oder was kaufen konnte, so Billigbier. Ja, wenn man echt cheap abgehoben hat, du war so Traugott Simon, das war so voll deren Ding. Je edler der Name, desto günstiger das Bier. Da haben sich da Tierstrüber gefreut und kam dann eben mit so einer Tüte an, so, hey, Bier für alle, wieso wollt ihr denn kein Bier und so? Also das war so voll der Highlight irgendwie.
SPEAKER_01Okay, alright. Das ist aber auch advanced, also quasi irgendwie hier Lidlbier zu trinken und parallel aber noch Bullets zu dodgen. Das ist advanced.
SPEAKER_00Wer das da hat, Tricky Engler, der war auf jeden Fall teilweise gut dabei, hatte ich das Gefühl, und hat trotzdem alles gedodged. Also das war schon crazy, ja. Dann ist es irgendwo extrem tief abgespeichert.
SPEAKER_01Ja, genau. Weil das ist nämlich so ein Ding, wo ich immer sagen würde, sozusagen, also ich weiß nicht, ich trinke jetzt eh nicht so viel Alkohol, ich trinke schon mal gern Bier so. Aber halt so, ich finde mit Zocken, also wenn das jetzt nicht irgendwie, also wenn das irgendein Spiel ist, auf das ich mich konzentrieren muss, nervt mich eigentlich. Alkohol ist immer für mich so. Ist bei mir auch total so. Weil ich immer denke, ja, jetzt bin ich eigentlich ein bisschen angesoffen.
SPEAKER_00Ja, ich hab das auch gar nicht, überhaupt nicht. Und ich habe da schon so oft Leuten vor den Kopf stoßen müssen, weil irgendwie viele das haben heutzutage, so gerade so ältere Leute in unserem Alter, haben das irgendwie, dass sie sagen, so, ja, zu einer guten Zockerrunde mit meinen Kumpels gehört auch ein Bier und so, ne? Und ich sehe das gar nicht, ne?
SPEAKER_01Ich meine, wenn du dich triffst und du spielst Mario Kart oder sonst was, klar, oder, oder wenn es extrem casual ist, natürlich kannst du ein Bier dazu trinken. Aber sobald du irgendwas spielst, wo du dein Gehirn verbrauchst, bin ich raus. Aber ich hab das mit allem. Also ich gehe, ich trinke auch im Kino kein Bier, weil A muss man pissen, B, will ich ja den Film sehen. Also danach meinetwegen, aber währenddessen eigentlich eher nicht. Aber das ist halt Geschmackssache, das kann jeder ja machen, wenn er will.
SPEAKER_00Nee, und es ist ja auch immer, also hier ist ja Bier eh immer so ein Thema, ich verkaufe hier auch keins und die hatten dann halt auch gefragt, so ja, wieso trinkt ihr keiner Bier und so? Das war so billig. Ja, komm, holt euch euer Bier und trinkt das, ne? Ich habe da halt auch kein Problem mit, wenn Leute sich hier mal ein Bier reinziehen und so, aber ich muss hier halt auch ein bisschen darauf achten, dass das Image hier nicht ist, dass hier Drogen und Bier konsumiert wird, sondern dass es halt ein Gamer-Treff bleibt. Weil ich ja doch recht viel mittlerweile auch auf Zusammenarbeit angewiesen bin und so. Und das ist immer sehr, sehr schlecht zu vermitteln. Das ist immer tatsächlich eine Sache, die mich sehr viele dann fragen, ja, wie ist das denn über euch überhaupt mit Alkohol und Drogen, wenn ihr dann irgendwie was zockt und Kinder dann mit dazukommen oder so. Und das ist halt echt uncool, wenn die dann hier reinkommen und dann hier irgendwie, weiß ich nicht, das Bier gestapelt ist oder so.
SPEAKER_01Ja, aber ist ja eigentlich tatsächlich im Local Alltag hier überhaupt kein Bild. Überhöht nicht, ne? Genauso wie halt auch so die Vorstellung, also ohne jetzt zu weit vom Thema wegzukommen, aber so auch so die Vorstellung, dass hier irgendwie brutale Spiele gespielt werden, auch so gar nicht. Also überhaupt, also ich meine, ja klar, es kommt vor, dass mal irgendwas gespielt wird, wo ein bisschen Blut vorkommt, aber eigentlich noch nicht mal besonders häufig. Wenn dann irgendwie sowas wie Doom oder Zukunft, was sowieso keiner mehr erkennen kann. Genau, aber das passiert dann zweimal im Jahr. Oder so. Also eigentlich die Sachen, die wir spielen, sind eigentlich alle FSK 6 oder drunter. Genau. So ungefähr, ne?
SPEAKER_00Ja, genau, die waren letztes Mal dabei, dann die kommen wieder. Dann war letztes Mal auch schon der Kollege Hans heißt er, genau. Hau Degen heißt er, bei uns im Discord. Der ist, das ist der Entwickler von Schildmate MX tatsächlich.
SPEAKER_01Ja, auf das ich total gespannt bin. Ich habe das einmal, glaube ich, kurz angespielt und fand es total gut, aber hab's selber nicht. Gibt es überhaupt ein Port für eine Konsole?
SPEAKER_00Es ist jetzt gerade ein Switch-Port rausgekommen. Tatsächlich über PlayAsia jetzt vorbestellbar und ich glaube, der Digital-Release steht jetzt auch kurz bevor.
SPEAKER_01Okay, genau, das war wahrscheinlich der Hauptgrund. Ich habe zwar Steam, aber ich bin jetzt nicht so. Ist bei mir genauso, hab ich gerade. Genau, also wenn ich jetzt nicht komplett auf was brenne und sage, das brauche ich jetzt sofort, dann solche Blue Revolver zum Beispiel habe ich. Ich fände es immer noch total geil, wenn es für Konsolen rauskämen, damit man es dann hier mal schön portabel dabei hätte. Aber ich glaube, das wird nicht passieren. Ich glaube, der Developer, da ist super Anti-Konsole. Soll er machen. Genau, also sowas hole ich mir dann schon für Steam, aber wenn ich mich entscheide, Kann und der Port was taugt, dann lieber lieber Switch.
SPEAKER_00Genau, das hatte ich Ihnen damals auch gesagt. Er hat die also sogar hier für die Leute, die ja, oder ich glaube für mehrere dann sogar Keys verschenkt, mehr oder weniger. Er sagte, hier sowieso, ich habe noch ein paar Keys übrig. So, ja, aber zwecken könnt ihr die nutzen und so und ich habe auch Zwickung, weißt du was, nimm es mir nicht übel, aber ich spiele halt nicht mal irgendwas auf PC. Und ich bin sehr, sehr happy, wenn dein Spiel halt einfach im E-Shop irgendwann ist und ich dann meinetwegen auch 20 Euro dafür bezahle, weil das ist es mir wert. Ich hab's ja hier gespielt, fand's cool, das Spiel. Ich habe ja auch einen Podcast mit ihm dazu gemacht. Sehr interessante Insights. Also, wer mal hören möchte, wie ein echter Indie-Schmup-Developer spricht, was so der Struggle ist am Indie. Ja, als Indie-Developer generell und wie man und ob man damit Geld verdienen kann, also sehr, sehr interessante Insights da gedroppt, die man sonst so immer nur, weiß ich nicht, von irgendwelchen Reddittern so von Hörensagen mal liest und er hat wirklich mal so ein paar Sachen aus dem Weg geräumt und mal so erklärt, wie das überhaupt alles läuft, wenn man so ein Spiel entwickeln will und dann published und so weiter. Also kann ich sehr empfehlen. Und der kommt auch wieder dieses Jahr, der kommt auch aus dem Süden tatsächlich. Und lustigerweise bringt er auch seinen Partner mit, den Michiel heißt er, glaube ich, der ist ein Holländer. Und der ist quasi, also dieser Michiel, der ist sein Partner, der ist der Game Designer und er ist der Programmierer halt. Er war letztes Mal hier und dieser Michiel wollte sowieso schon immer mal kommen. Und hat es wohl gesagt, dass er auch mitkommt, das ist ziemlich geil, weil der ist halt aus Holland und er ist aus Süddeutschland und dann treffen sich dann quasi hier so in der Mitte ungefähr und zocken dann hier zusammen und ja, freuen sich dann auch, wenn Leute wieder ihr Spiel dann mal hier ausprobieren. Und ja, vielleicht wollen sie auch ein paar Physical Copies mitbringen, wenn sie, wenn die bis dahin gepresst sind, aber das konnte er noch nicht sagen, ob das klappt oder nicht. Ja. Auf jeden Fall sehr cool, dass der dabei war. Und das ist ja auch generell etwas, wo ich gerne hinwollen würde von der Positionierung hier, dass man das häufige hat, dass, also auch nicht nur in der Schmack-Community, sondern generell fände ich es sehr cool, wenn Leute, die halt Videospiele entwickeln, hier hinkommen und sich dann hier auch Feedback holen von Leuten. Also hier sind ja viele Leute, die sehr, sehr viel Erfahrung, lebenslange Erfahrungen mit Videospielen haben in den unterschiedlichsten Genres und sehr, sehr leicht eigentlich gutes Feedback geben könnten.
SPEAKER_01Ja, und hier werden ja wirklich viele Titel gespielt, die teilweise eher unterm Radar sind oder nie Studio sind.
SPEAKER_00Das kommt auch noch dazu, ne? Also wo hast du schon einen Ort, wo du hingehen kannst, wo halt Leute sitzen, die wirklich Ahnung von Studium abspielen haben und nicht irgendwie so wie auf der Gamescom, da kommt irgendjemand zwischen Fortnite und dem neuen FIFA, weil da gerade mal Platz ist, drückt er dann mal zwei, drei Tasten auf deinem Controller und geht weiter so ungefähr. Das ist ja immer so, das ist das Schwierige, das sagte er halt auch. Also Feedbacks unheimlich wichtig, sagt er auch in dem Podcast, das ist so krass wichtig, glaubt man gar nicht, wie blind man selber dafür wird als Game Designer, was jetzt gerade funktioniert und was nicht, weil dieser Erstmoment, wie jemand zum allerersten Mal intuitiv auf was reagiert, der ist nur einmal da und danach ist der verloren, weißt du? Und das musst du immer und immer wieder checken und dann halt auch dementsprechend dein Spiel anpassen. Das kannst du, ohne dass du Feedback bekommst von Leuten, die es eben zum ersten Mal spielen, kannst du das gar nicht.
SPEAKER_01Ja, genau, und was macht Spaß. Genau. Also die Kernfragen sozusagen, fühlt sich es gut an. Genau. Weil selber, wenn man da so drin ist, sozusagen, hat man wahrscheinlich einen Blick auf, der verschiebt sich wahrscheinlich nach einer Weile irgendwie auch ein bisschen und es ist schwierig, denen wieder zu erden.
SPEAKER_00Ja. Und er war hier auch, hatte hier sein Setup aufgebaut, damals gab es, wie gesagt, noch nicht die Switch-Version, aber er war dann quasi in den finalen Optimierungszügen von der Switch-Version, hat dann auch ein bisschen darüber geplaudert, wie schwer es tatsächlich ist, für die Switch was zu optimieren und das selbst nur bei einem einfachen 2D-Shoot-'em-up-Spiel. Und hat dann hier den Leuten über die Schulter geschaut, während die halt dann ihr Spiel gespielt haben und dann auch nochmal mit denen gequatscht und so. Das war schon eine coole Experience auch. Der Michael war natürlich dann auch voll mit dabei. Da findet sowas ja auch immer mega interessant, mal mit jemandem zu sprechen, der mal so ein Spiel entwickelt, auch tatsächlich. Und ja, da freue ich mich, dass die halt auch wieder mit dabei sind dieses Jahr, dann sogar mit der Switch-Version. Ja, ansonsten sind wahrscheinlich auf jeden Fall viele angemeldet. Ich kann ja mal eben durch die Liste gucken.
SPEAKER_01Also ich finde tatsächlich jetzt so, was so ein grundsätzlicher Aspekt von so einem Event ist, ist ja, weil wir jetzt gerade so viel über die Leute reden, die kommen sozusagen, weil Shudem'ups sind ja eigentlich ein Genre, was obgleich es natürlich, wie gesagt, Shudem'ups gibt, die einen Koop-Modus haben, die wenigstens sind dezidiert dafür ausgelegt, aber es gibt welche, die es haben, aber im Großen und Ganzen würde ich sagen, 80, 90 Prozent der Leute spielen das ja so im stillen Kämmerchen für sich und grinden das dann, ist ja schon weitestgehend so eine Singleplayer-Experience irgendwie. Und da ist ja immer so die große Frage, sozusagen, warum, was soll das dann überhaupt sich dazu treffen und das anzuschauen. Vor allem, wenn man jetzt sozusagen, also da gibt es ja dann auch so verschiedene Lager sozusagen, da haben wir eh auch schon mal drüber gesprochen, so es gibt dann diese Puristen, die halt sagen, okay, man trifft sich und dann ist das so eine Art gut Community-Treffen und man feiert dann auch die Original-Hardware ab, hat dann vielleicht viele Arcade-Automaten, das ist jetzt hier eben nicht gegeben, sondern hier geht es dann wirklich darum, dass man sich trifft und die Spiele spielt.
SPEAKER_00Vielleicht mal schaut, was spielst du, lass mich mal dein Spiel probieren, probier doch mal das, probier doch mal jenes.
SPEAKER_01Genau, und ein Teil finde ich der Frage, weshalb man das macht, ist halt schon allein dadurch beantwortet, wie du jetzt dann darüber erzählt hast, wie die Leute hier waren. Das ist ja so der Kernpunkt. Dann kommen Leute und es ist eine sehr gute Zeit. Und man kann sich austauschen mit Gleichgesünden. Und genau, also man hat natürlich auch theoretisch dann die Ambition zu sagen, okay, für den Termin spiele ich dann wieder mehr, dass man versucht, einen Schwab zu clearen oder so. Das heißt, man hat irgendwie auch ein bisschen Drive sozusagen, sich da nochmal reinzuhängen etc. Das ist ein Aspekt, aber eben auch der Aspekt, sozusagen, dass es einfach aus sich heraus irgendwie cool ist, sozusagen was thematisch irgendwie so zu gestalten, dass man mit Gleichgesünden irgendwie ein Wochenende abhängen kann und da nochmal so drauf einsteigen kann.
SPEAKER_00Ja, ich habe mich das ja auch gefragt. Das ist ja jetzt, glaube ich, auch schon das fünfte Shoot-em-up-Event, teilweise habe ich das oder mehr, vielleicht sogar schon das sechste, teilweise habe ich das ja auch mit dem Indie-Event dann zusammen gemacht. Also ich hatte so wie die ersten Jahre so ein bisschen ein Problem, das Ganze zu positionieren, weil wie du schon sagst, es gibt da halt viele Puristen und es gibt aber nicht viele Events und die Events, die es gibt, die sind halt wahnsinnig krass hardcore, sag ich jetzt mal. Also die Events, die es halt sonst so gibt an Shoot-em-Ups, die man so findet, ich bin auch in einem Shoot-em-up Discord, sind dann vor allen Dingen Events, wo dann irgendwie jemand eine Halle mietet und dann hat der irgendwie 100 Arcade-Maschinen da rumstehen. Und die Leute gehen dann da hin, um dann da hundert verschiedene Arcade-Maschinen zu sehen und zu bespielen. Also absolut anderes Ende vom Spektrum, wie hier. Da gehen dann Leute hin, die sind dann irgendwie super krass in einem Spiel und spielen das dann die ganze Zeit runter und machen dann da irgendwie einen Run und oder gehen da hin, weil es da ein Spiel zu spielen gibt, was einfach total schlecht emulierbar ist und man wirklich dann nur auf der originalen Arcade-Hardware vernünftig spielen kann. Und das ist halt so am Anfang schwierig für mich gewesen, dann eine Positionierung zu finden, weil ich fand halt immer Shoot'em Ups cool und ich fand immer diesen Austausch cool von Leuten und eben, dass man halt auch so viele verschiedene Spiele hat. Aber das so zu durchbrechen, so diesen Gedanken, ja, wir gehen da hin, damit wir jetzt an Arcade-Maschinen spielen können, das war sehr, sehr schwer. Das hat ein bisschen gedauert, ein paar Jahre, bis die Leute dann auch gekommen sind und gesagt haben, okay, dann spielen wir halt, bringen wir unsere eigenen Setups mit, spielen hier in der Retro-Ecke, spielen an der Switch, spielen am Steam Deck, am Laptop, was auch immer die Leute mitbringen. Und jetzt, seit letztem Jahr habe ich das Gefühl, sind wir an einem Punkt, wo das jetzt funktioniert und jetzt genug Leute kommen und da auch Bock drauf haben, das voll so appreciaten, wie ich mir das so vorgestellt habe auch.
SPEAKER_01Genau, also es muss einem halt einfach auch klar sein, sozusagen. Das ist halt einfach ein anderer Ansatz. Also abgesehen davon, dass es ja logistisch wirklich extrem beeindruckend ist, wenn jemand das auf die Beine stellt. Es gibt ja dieses Event in Spanien, ne? Ja, ja, genau. Das ist einmal. Micado Europe, ja, genau. Genau, also das ist ja großartig, dass sie das machen. Ja, finde ich selber unbedingt mal hin. Total geil, ne? Also sozusagen, und ja, ein Riesenfun auf original Arcade-Automaten zu spielen, sozusagen, aber ist halt für viele Leute sozusagen, wenn man was veranstaltet im Spektrum von, dann kannst du es halt nicht machen. Ja, genau. Genau, und ist einfach ein anderes Event sozusagen. Hier geht es dann wirklich grundsätzlich um das gemeinsame Spielen. Genau, und es ist nicht kein Hardware-Treffen im klassischen Sinne.
SPEAKER_00Ja. Also habt da kein Problem mit und auch ist auch gerne gesehen sogar, wenn man da was mitbringt. Am besten eignen sich da tatsächlich meiner Meinung nach irgendwelche Retrokonsolen für. Wir haben ja auch Röhrenmonitore, wenn das dann für euch die Erfüllung ist, dass ihr dann da was mitbringt und zusteuert, könnt ihr das gerne machen, so wie der Preaky Engler das auch macht mit seinem Saturn dann. Also das geht halt alles, aber ich kann hier halt nicht einen Automaten, obwohl ich sogar eins zu Hause hätte, aber alleine den hier hinzuschleppen, das ist einfach nicht drin.
SPEAKER_01Was hast du denn?
SPEAKER_00Ich habe den Sega New Net City tatsächlich zu Hause stehen.
SPEAKER_01Ah, ja, nice.
SPEAKER_00Also ich will den schon länger hier hinstellen, aber so ein Automat, der wiegt 120 Kilo, ne? Also muss erstmal einen guten Freund finden, der bereit ist, sich ja mit dir zusammen den Rücken kaputt zu machen. Also das funktioniert nicht, mal eben die Dinger so durch die Gegend zu schleppen, wie man sich das so vorstellt. Und dann hast du so einen wahnsinnigen Erwartungsaufwand. Also ich habe das ja mal erlebt bei einem Arcade-Treffen. Da haben dann Leute ihre PCBs, also ihre Arcade-Boards mitgebracht, so Dinger an den Pizzakartons, ne? Bis der Kram angeschlossen ist und dann funktioniert dann irgendwas nicht, weil dann beim Transport irgendwas kaputt gegangen ist. Also das ist wirklich, wirklich kompliziert, das Thema Arcade. Und dann hast du auch noch das Problem halt, dass viele Leute heutzutage gar nicht mehr an einem Arcade-Automann unbedingt spielen wollen, weil sie mit ihrem eigenen Eingabegerät spielen wollen.
SPEAKER_01Ja, da musste ich eben, als ich das Recap-Video zu dem Event in Spanien nicht mein letztes Jahr gemacht habe. Ich glaube, ich weiß, was jetzt kommt. Und dann, ich weiß auch nicht mehr, bei welchem Game es war, aber für Jamers, das ist so ein super Player, haben die dann den Automaten so gemoddet, dass der auf seinem Pad spielen kann. Genau, dann bauen die irgendwie einen halben Tag den Automaten auseinander, damit er dann doch wieder mit seinem Pad spielt. Aber das war irgendwie auch so fragil, glaube ich, dass der kaum Bewegungsfreiheit dann hatte sozusagen. Also das war sehr, sehr auf Kante genäht. Aber da musste ich, ich fand es halt total witzig, weil da irgendwie so dieser Purismus-Gedanke so total cacht. So, ja, das ist schon, es ist natürlich zu 90 Prozent Real, aber am Ende hat er halt dann nicht den Arcade-Stick benutzt. Also ist natürlich alles cool, sozusagen, wenn man sich den Stress geben will. Aber das ist halt wieder dieses ewige Thema, was wir hier auch öfter wieder aufdröseln, ist sozusagen, dass das halt gerade bei dem Retro-Gaming oder bei den Spielen, die eher quasi sich aus der Retro-Ecke sozusagen dann auch die neueren Spiele entwickeln, wie eben Schul'm Up ist halt so ein klassisches Retro-Genre, irgendwie, dass da halt einfach der Hobby-Aspekt und der es sind einfach viele Leute, die das mögen, sind halt so in diesem Dead-Alter. Und dann clashen so mehrere Hobbys miteinander. So das eigentliche Spielen, das Basteln. Und dann ist halt immer die Frage sozusagen, verbringe ich jetzt mehr Zeit dafür, irgendwie ein Emulation Proof of Concept zu erstellen oder zu spielen.
SPEAKER_00Ja, ja, genau. Also das ist auf jeden Fall so ein Ding. Und ich mache da ja gerne mal meine Spässchen drüber, weil ich der Meinung bin, dass viele das halt voll aus dem Auge verlieren, dieses wie viel Zeit willst du damit verbringen, mit dem drumherum, wann fangen wir an zu spielen, so ungefähr. Aber am Ende des Tages, wenn du da mehr Spaß dran hast, dir da Gedanken drüber zu machen, deinen Emulator einzustellen und more power to you, ne? Hauptsache, du hast Spaß an dem Genre, in welcher Form auch immer, und kannst gerne vorbeikommen, ist jeder willkommen.
SPEAKER_01Ja, also ich persönlich hab halt da so das Ding, ich bin da so ein bisschen vorgeschädigt, weil mein Vater so ein Technikfreak ist und der eigentlich, wenn ich mich mit dem unterhalte, der fotografiert viel und dann erzählt er mir eigentlich immer von irgendwelchen Problemen, die sich aufgetan haben, in dem, was er tun will. Und dann kommt Gadget 1, 2, 3 sozusagen, der Wahnsinn, wie viel Kram der kauft und dann er räumt immer verschiedene Stolpersteine aus, es kommen neue hinzu und ich habe immer das Gefühl, der macht, irgendwann macht er dieses eine perfekte Bild und dann kann der aufhören. Aber das passiert erst noch. Noch ist er nicht da, das Endgame ist nicht erreicht. Dass die Gegebenheiten geschaffen werden. Da ist er seit 70 Jahren dran.
SPEAKER_00Ja, das ist auf jeden Fall eine Philosophie für sich halt auch. Dieser Optimierungszwang.
SPEAKER_01Ja, das ist was. Genau, und dann eben mit Fachwissen, wie du sagst, sozusagen, wenn du dann Arcade-Automaten hast, dann kommt ja dazu, sozusagen, da geht es jetzt nicht nur darum, irgendwie mal was aufzuschrauben, sondern eine Röhre zu warten, ist schon advanced. Ja, ja, genau. Also das können die wenigsten.
SPEAKER_00Und ich sehe das halt auch immer im Instant-Game, der Camelo, der Betreiber, der zieht das ja knallhart durch, der macht ja irgendwie seine Röhrenwartung irgendwie alle zwei Jahre, dann nimmt er seine Röhren, zumindest die Jahre davor immer gemacht, und fährt dann irgendwie zu dem Willi im Wald oder wie der heißt. Das ist irgendwie so ein retired Röhren-Mechaniker von früher, Radio-Fernsehtechniker, der irgendwo im tiefsten Wald wohnt, wo die Leute dann ihre Röhrenmonitore hinbringen und der repariert die dann irgendwie so einen halben Tag, während du mit einem Kaffee mit dem trinkst oder sowas machst in der Zeit. Und dann fährst du halt dann irgendwie dann wieder 300 Kilometer zurück nach Hause. Und das machst du dann irgendwie alle zwei Jahre, wenn sich deine Geometrie leicht verschiebt oder irgendwelche Farben verblassen oder sowas. Ja, das ist halt echt wartungsintensiv, der Kram. Also ich habe früher mal gedacht, so ja, Arcade, das ist ja made to last, so ungefähr, weil ich sag mal jetzt mal, alles, was so Eingabe betrifft, so eine Sanva oder Samitsu-Stick-Einheit und Sanva-Buttons, ja, die sind extrem robust, würde ich sagen. Kriegt man auch kaputt, aber das ist schon nahezu optimal, würde ich sagen. Aber so gerade im Bereich der Röhren ist das tatsächlich viel weniger, also die sind doch viel anfälliger als man meint.
SPEAKER_01Ja, und du brauchst halt Leute, die das können. Und gerade in Deutschland, wo es eigentlich nie diese große Arcade-Kultur gab, ist, glaube ich, die Masse an Menschen, die sich damit auskennen, ist so gering, die das können. Also wenn du in Japan bist oder so, die sicher auch nicht in allen, aber so in den gängigen Arcades, die Sachen sind halt super gut in Schuss. Weil die die Sachen halt vom Floor ziehen, die nicht gut in Schuss sind und dann warten die die. Also wenn du da in Osaka in Americatown in der Pinball-Arcade bist, irgendwie, die Pinballs, die sind alle bestens. Ja, Pinball ist auch sehr anfällig. Ja, übertrieben nervig. Erratzteile, also richtige Abfuck, aber die sind alle gut in Schuss. Wenn du dann irgendwie hier dann mal so, wenn du in Köln im Gigacenter die Dinger anschaust, die stehen halt noch nicht mal im Wasser. Und du denkst dir, das wäre ein Handgriff von weiß ich nicht, wie vielen Minuten sozusagen. Aber das ist einfach ein Unterschied wie Tag und Nacht so. Ja, klar.
SPEAKER_00Ja, genau, das so ein bisschen zur Positionierung. Also es soll halt tatsächlich bewusst so ein spaßiges Event sein und da sind auch viele Anfänger dabei, jetzt noch mehr. Vor allen Dingen kommen viele so aus, ja, die generell hier so einem Treff rumlaufen, haben so ein generelles Nebeninteresse, die Spiele zu sehen und vielleicht mal zu probieren. Weil letztes Jahr auch schon so, dass ein paar dann dazu kamen, dann so aus der Fighting-Game-Szene, die ja überhaupt keine Erfahrung mit dem Genre haben, aber die eigentlich immer cool fanden, diese Spiele. Das hat mich auch gefreut, dass das da auch so ein Interesse in die Richtung gibt. Weil ich habe immer das Gefühl, aus der Shoot-em-Up-Community gibt es eigentlich sehr, sehr viele, die halt auch Fighting-Games mögen. Aber aus der Fighting-Game-Szene, Shoot'em' Ups, das ist dann doch eher selten, dass sie auch gespielt werden. Und ich mag ja beides total gerne und bin auch der Meinung, die Spiele sind ja quasi parallel entwickelt worden und standen parallel jahrelang in den Arcades nebeneinander. Im Prinzip sind die Shoot-em'ups ja noch älter als die Fighting Games. Manche sagen ja so, dass Fighting Games quasi Shoot-em-Ups gekillt haben, weil du hattest ja in der Golden Era of Arcade, hattest du ja sowas wie Space Invaders, was natürlich der erste Mega-Hit war. Und dann ging das eine ganze Weile so, bis dann eben Street Fighter 2 kam und dann erstmals dieser Gedanke war, ja, ich spiele es gegen jemanden gleichzeitig am Automaten. Davor wird halt immer alles auf Score gespielt und gerade auf Score waren natürlich die Shoot'em-up-Spiele immer sehr, sehr beliebt. Es war eigentlich so das Genre überhaupt. Das allererste Arcade-Genre, wo sich Leute drin gemessen haben, waren quasi auch Shoot'em'up-Spiele, die auf Score dann gespielt wurden. Ja, und deswegen ist das so toll, dass jetzt so viele kommen. Genau, ich wollte ja auch mal vorlesen, wer sich bis jetzt alles angemeldet hat und ich hoffe, dass noch mehr kommen. Also es sind jetzt schon 17 Leute angemeldet, habe ich gesehen. Das ist schon cool, ja. Genau, der Muffin wollte kommen. War ja letztes Mal auch schon dabei. Crab Wrangler zum Beispiel ist jemand, ein Fighting Game-Spieler, der mit Street Fighter 6 hier gekommen ist. Der wollte auch sich das mal anschauen tatsächlich. Genau, Rick hat sich angemeldet, das freut mich sehr, weil Rick ist ja selber, er sagte immer, er mag Shoot-em'ups, aber er hat nie so die Arcade-Shoot-em'ups gespielt, sondern er spielt immer eher so diese Indie-Shoot-'em-ups, um Leute Euro-Schmups zu sagen. Und ich finde es cool, dass es halt auch immer eine Representation gibt, halt, dass jemand auch mal solche Games hier zockt. Sowas wie Skyforce Unlimited zum Beispiel, ne? Weil ich finde ja, das ist nicht nur, also es muss nicht immer nur ein Puristen-Arcade-Genre sein, sondern es kann durchaus auch mal was anderes gespielt werden als die alten Schinken, so ungefähr. Genau, Captain Atome hatte sich angemeldet, das ist lustig, der kenne ich auch aus der Fighting-Sene, aber der ist zum Beispiel auch schon länger, das wusste ich gar nicht, ein Shoot-em-up-Fan. Und der war auch in der Mikado Europe auf dem großen Shoot-em-up-Treffen und da sagt es war ziemlich cool. Und die Franzosen, die hier waren, genau, die haben irgendwie, wir sind die mit dem ins Gespräch gekommen und die haben dem dann erzählt, dass es hier in Deutschland ein Shoot-'em-up-Treffen gibt. Und dann sagt er, wie? Und so haben wir uns dann quasi wieder getroffen und jetzt wollte er auf jeden Fall vorbeikommen. Vielleicht wollte er auch einen Kumpel irgendwie mitbringen, der in der Nähe wohnt. Dann hat sich jemand angemeldet, genau, Paul heißt er. Der hatte mich auch angeschrieben, das ist auch ein Shoot'em'up-Entwickler wohl. Der kommt irgendwie aus Nürnberg oder so und der macht selber auch ein Shoot-'em'up gerade, irgendwie kurz vor Veröffentlichung auf Steam oder so. Und ja, der fand das auch cool und wollte vielleicht auch sein Spiel hier mal mitbringen, dass man das mal ausprobieren kann. Genau, Lucaria hatte sich angemeldet, der war ja auch letztes Mal kurz hier, der mag, glaube ich, auch vor allen Dingen Toro-Spiele, hat er immer mal gezockt hier. Gibt es so ein bisschen Toro-Representation auch mal. Das war bisher, glaube ich, auch noch nicht so viel hier. Dillion David hatte sich angemeldet, der ist sowieso immer bei allem dabei. Vielleicht, äh, genau, Jamestown haben wir neulich mit ihm gespielt. Er wollte unbedingt mal Jamestown zu viert clearen, weil er immer irgendwie in einer Runde so casually mal mitgespielt hatte. Neulich haben wir es endlich mal geschafft und den Conquistador recht solide gelegt. Ja, Jamestown, Vier-Player-Shoot'em-up, wird mit Sicherheit auch wieder eine Runde gedreht werden. Das ist ja schon quasi eine Tradition hier auf dem Schmapp-Event. Weil es einfach das beste Vierplayer-Swapp-Gateway-Schmupps für Leute, die halt mitspielen wollen, aber selber nicht viel Erfahrung mit dem Genre auch haben.
SPEAKER_01Ja, auch definitiv, es ist halt so eine Lücke, die bisher auch sonst noch niemand richtig gefüllt hat. Also es gibt kein gefühlt kein zweites Spiel, was das so gut macht.
SPEAKER_00Ja.
SPEAKER_01Insofern können gerne noch mehr entwickelt werden, mehr Vierspieler.
SPEAKER_00Das würde ich mich auch sehr drüber freuen, tatsächlich. Dann, äh, cool, ja, Shodo hatte sich angemeldet, der kommt auch aus Stuttgart, glaube ich, die Ecke, der war auch schon mal da, mit dem hatte ich hier einen Mushi Masama Coop-Clear One-DC tatsächlich gemacht. Haben wir auch damals dann auf YouTube hochgeladen, müsste auch noch irgendwo da sein. Der ist auch jemand, den ich ja aus richtig alter Zeit aus der Fighting Game-Szene kenne und der quasi dann auf Shoot-em'ups gewechselt ist im Alter, wo er selber sagte, dann ist er irgendwie Dead geworden oder so. Und er sagte so, ja, es ist halt das Dead-Genre, so ein bisschen. Genau. Das ist entspannter dann. Ja, Hedy hat sich angemeldet, das würde mich sehr freuen, wenn er dann auch kommt, ja. Das wäre sehr, sehr cool, weil der ist ja immer für Shoot'em'ups auch zu haben gewesen. Ich habe ja auch viel mit dem One CC gekleert. Das war ja mein One CC, wie haben wir uns damals genannt? One CC Brothers, genau, wir haben immer zusammen One CC Coop-Schmaps gekleert. Das hat immer sehr viel Spaß gemacht. Aber er war jetzt auch lange nicht mehr hier, von daher wird es mich sehr, sehr freuen, Heddy, wenn du wirklich auch vorbeikommst dann. Dann der Fluchs hat sich angemeldet, das freut mich auch sehr. Den hatte ich aber auch schon länger auf den Termin eingeschossen, dass der sich da nichts vornimmt. Der will hier runterkommen. Genau, M.N., das ist der eine Franzose. Dann Alter Hauding ist der Hans, der Schildmate, einer der beiden Schildmate-Entwickler mit seinem Kollegen aus Holland. Die wollen kommen, du bist angemeldet, Pricky Engler ist der andere Franzose. Odie Pat ist angemeldet, ja, cool. Der ist auch einer, der hier durch Fatal Fury, City of the Wolves, aufgetaucht ist und der irgendwie auch meinte, ja, cool, der spielt ja Shoot-'em-ups, ja, zock ich auch ab und zu und dann habe ich ihn auch mal eingeladen. Und ja, so einfach kann es gehen. Dann hat sich jemand angemeldet, den ich gar nicht kenne, Umberman. Der ist wahrscheinlich auch irgendwie mal in unser Discord gejont, weil ich da immer mal fleißig Werbung mache in dem Shoot'em'up Discord für unsere Events. Ich glaube, der kam daher. Der wäre dann wahrscheinlich auch zum ersten Mal hier. Oder ich verwechsel ihn gerade. Und Drunken Master ist wieder mit dabei, ja. Das freut mich auch. Ne, du warst ja letztes Mal nicht da gewesen. Der ist auch echt cool, der ist voll der, also voll auf unserer Wellenlänge, weil er auch so ein riesiger Switch-Schmapp-Fan ist. Allerdings ist er voll der Physical Switch-Sammler und hat da so eine Riesensammlung, also den krassesten Scheiß. Der bringt die aber auch komplett mit und hat da auch kein Problem mit seinen Spieler zu verleihen, wenn man mal was ausprobieren will und so. Ja, und sehr viel Interessensüberschneidung. Hab dann auch mit ihm viel gequatscht. Er hat viele Spiele, weil er sehr, sehr viele Switch-Smaps hat, die mir bisher immer zu teuer waren, die ich dann da mal probiert habe bei ihm. Ein paar Sachen hat er auch dann bei mir mal probiert. Sehr interessant auf jeden Fall, kann man sich gut austauschen. Und der ist auch für Koop-Schmaps zu haben. Ja, das sind die Leute, die bisher angemeldet sind und ich hoffe, es werden noch mehr, aber 17 klingt ja schon mal gar nicht schlecht. Wobei es werden ja mit dem, es werden wahrscheinlich sogar mehr sein. Mir fällt gerade ein, dass noch Rex aus Frankreich eventuell kommen wollte und der Ding, vielleicht kommen wir auf 20 Leute oder so. Wenn die denn an alle kommen, ja.
SPEAKER_01Ja, und wie gesagt, das wird es doch für alle Leute, die irgendwie das Genre bisher nicht so nicht so für sich entdeckt haben, ist das immer ein super, super Moment, um vielleicht einzusteigen. Also quasi auf der einen Seite sozusagen mag das vielleicht immer einschüchtern wirken, sozusagen, aber ich glaube, das Ding ist eigentlich, ich meine, man darf halt nicht erwarten, dass man jetzt ein Spiel irgendwie sofort durchzockt irgendwie mit einem Credit. Das wird halt nicht passieren. Da braucht man halt dann die mentale Konfiguration, dass man sich irgendwie darauf einlässt, sozusagen, dass das halt ein später Prozess ist. Und wie mit allen Sachen, man braucht am besten am Anfang ein Game was, mit dem man irgendwie vibe, warum auch immer. Also sozusagen, weil man mag, wie es aussieht, weil sich es einfach gut anfühlt, weil die Musik super ist, whatever. Das ist immer die beste Voraussetzung. Dann spielt man das einfach eine Weile und irgendwann aus irgendeinem, dann irgendwann kann man es.
SPEAKER_00Ja. Also wie auch eben schon gesagt, eingangs, es ist wirklich auch, ich habe jetzt schon so einige Schmaps, die ich wirklich so sehr, sehr casually immer mal wieder gespielt habe. Und echt, wie du schon sagst, das setzt sich dann echt so und plötzlich fallen einem die Sachen dann viel leichter als noch vor drei Jahren, wo ich das Spiel irgendwie dann davor das letzte Mal gespielt habe, so ungefähr. Weil das ist sehr, sehr cool an dem Shoot-em' Up-Genre, dass man, dass dieser Skill halt, den man dadurch entwickelt, dass der akkumuliert und auch nicht so leicht weggeht, wie zum Beispiel bei Fighting Games muss man irgendwie mal so voll sharp sein, habe ich das Gefühl. Und bei Shoot-em' Ups muss man irgendwie so voll weise sein, erfahren sein. Also das verträgt sich besser, wenn man lange auch mal nicht gespielt hat, sodass man dann nicht irgendwie, also bei Fighting Games müsstest du, wenn du irgendwie zwei Jahre keine Fighting Games gespielt hast, müsstest du erstmal wieder eine Woche richtig reingrinden. Und ich glaube, hab bei Schwabs nicht das Gefühl, dass es so ist, ne? So extrem nichts.
SPEAKER_01Ich glaube, man braucht wahrscheinlich kurz, um wieder reinzukommen, aber wirklich nicht lang. Also es ist einfach. Und die Spiele selber muss man ja so oder so lernen. Genau. Also, und da führt halt kein Weg dran vorbei. Die sind halt, die meisten Spiele sind ja vom Design so, dass sie nicht nur auf Reaktion gebaut sind, sondern du musst die Safe-Spots schon kennen, etc. Ich meine, gibt andere, wo das nicht so ist, aber im Großen und Ganzen muss man das Spiel eben lernen, ist halt, die Dinger sind halt on-Rails. Genau, on Rails, das ist es. Also das Anime Placement wird immer gleich sein. Mit einigen Ausnahmen natürlich, aber im Großen und Ganzen, ne, die Spiele muss man so oder so lernen. Aber dieser Basiskill, irgendwie, dass man irgendwie versteht, wann man irgendwie durch die Bullets eher durch sollte, wann man komplette Bullets-Patterns an sich dodgen sollte, sozusagen, das kriegt man irgendwann ins Gefühl. Und dann verkackt man trotzdem. Aber im Großen und Ganzen sozusagen kriegt man da so ein Auge für. Oder wo muss ich hinschauen und so. Aber da gibt es ja, da haben wir auch schon absolut drüber gesprochen, da gibt es ja sehr, sehr schöne Ressourcen zu. Also da gibt es, kann man immer wieder empfehlen, als Einsteigs, als Einstiegsvideo gibt es echt ein sehr, sehr schönes Video von Electric Underground. Ich weiß jetzt nicht mehr, wie das heißt, aber.
SPEAKER_00Schmapp ist Schmapp oder.
SPEAKER_01Ja, genau, und da beschreibt er das eigentlich ziemlich gut. Ich meine, das hätte ich irgendwie damals mal geguckt und fand es recht, fand es eine recht, gute Übersicht.
SPEAKER_00Ja. Genau, das ist ja zu empfehlen von Electric Underground. Ja, ansonsten, genau, ich hatte noch vergessen, der Vincent wollte auch kommen, das war auch eine lustige Story. Letztes Jahr hatten wir dann hier, äh, waren wir dann hier und dann hat irgendwie, weiß ich nicht, irgendeiner hat dann Gunvane gekauft. Und dann alles so, boah, das Game ist geil. Und dann auf einmal haben sich drei Leute so spontan Gunvane gekauft und dann haben wir hier so eine spontane Gunvan-Clearing-Session gemacht. Und die Leute haben sich richtig reingebissen in das Spiel. Das ist auf jeden Fall auch ein sehr, sehr cooles Shoot-'em-up.
SPEAKER_01Das übrigens auch, haben wir auch schon mal erwähnt, das einfach auch ein wahnsinnig gutes Tutorial hat.
SPEAKER_00Ja, genau.
SPEAKER_01Was ja die wenigsten Shoot-em-ups haben. Und das genau solche Dinge erklärt, wie wann sollte ich bomben, wann sollte ich Micro-Dodgen, was ist das überhaupt, wann sollte ich dann eher vorstellen.
SPEAKER_00Ja, das Spiel macht es echt gut, so Konzepte, wie man solche Spiele angeht, zu vermitteln. Das kenne ich so auch von keinem anderen Shoot-Un-up ab tatsächlich. Bei allen anderen ist es immer so, du wirst reingeworfen und dann frisst oder stirb. Und du bist natürlich als Anfänger völlig überfordert. Und man hört es ja auch sehr oft, dass Anfänger das natürlich komplett falsch angehen oder sehen mit den Bullet-Patterns, zu denken, das ist ja unmöglich, was hier passiert. Das geht ja gar nicht. Weil das einfach so, ja, es erschlägt einen so, wie viele Bullets da auf einmal kommen und wo man sich jetzt noch hinbewegen dar. Und da ist es eigentlich ganz gut, tatsächlich, sich das ganz langsam anzueignen, eine Strategie zu entwickeln, das Pattern zu analysieren und wie gehe ich jetzt vor, ne? Und nicht sich da jetzt wild zu versuchen, auf Reaktionen irgendwie durchzubinden, sondern das Gesamtpattern halt zu sehen und dann eine Strategie zu entwickeln, wie man das tackelt dann.
SPEAKER_01Genau, aber das sind halt alles Sachen, die kriegt man dann ins Gefühl, eben, so Sachen wie als jemand, der das noch nie gespielt hat, glaube ich, ist man halt vor allem auch deswegen geflasht, weil man, glaube ich, gar nicht begreift, was da überhaupt passiert. Teilweise sozusagen, warum sterben die nicht? Weil die, man muss ja erstmal begreifen, dass die Hitbox theoretisch total klein ist und so. Genau, also so verschiedene Sachen. Insofern ist ja echt immer so ein Event dann auf jeden Fall eine gute Gelegenheit, auch für die Leute, die einfach mal sich einen Überblick verschaffen wollen, irgendwie einfach mal vielleicht ein Wochenende das Genre einfach mal in Ruhe auszuchecken.
SPEAKER_00Ja. Ja, wir haben auf jeden Fall so gut wie ich will jetzt nicht sagen alle, aber unfassbar viele Möglichkeiten hier zu spielen. Also selbst wenn ihr selber nichts mitbringt, werdet ihr viele Leute haben, wo ihr Sachen ausprobieren könnt. Wir haben eine ganze Retro-Ecke mit einem Mega-Drive, mit einem Full Set an Schmaps, dann einen Dreamcast mit einem Full Set-Schmaps, einen NES mit den ganzen Schmaps, Super Nintendo, da gibt es nicht so viele. Sega-Saturn, also wir haben eigentlich auch alles an Retro-Systemen sogar hier, an originalen Röhrenfernseher, wer da drauf steht, an den wunderschönen Bang ⁇ Olofsen MX7000 Geräten. Ja, wir haben hier Setups ohne Ende, die man alle tarten kann. Das heißt, man kann sich hier einfach eindocken in einen Nintendo Switch-Dock, also einfach die Switch mitnehmen, wer eine hat und Spiele darauf oder eine andere Konsole per HDMI anschließen und alle Monitore kann man auch wunderschön einfach drehen, im Tartemodus setzen. Das kann man ja ganz dynamisch halten. Jeder kann sich hier beliebig auch umsetzen, wo er sitzen möchte und so weiter. Und man kann auch vor allen Dingen mit Leuten im Koop was zusammenzocken. Das ist ja auch das, was mich auch tatsächlich in dem Genre am meisten reizt. Wir werden ja dann den Strikers-Run zum Beispiel im Koop machen. Aber wenn ihr was anderes habt, was ihr im Koop mal mit jemandem spielen wollt, ich bin dafür zu haben, viele andere sind dafür zu haben. Wenn ihr Runs machen wollt, wenn ihr da so doch mehr dedicated seid, das könnt ihr auch machen. Also wir werden sowieso die ganze Zeit den Stream hier laufen lassen. Da wird es dann OneCC-Attempts geben, wenn sich Leute bereit erklären, Presentations und einfach nur Gemütliches schmappen, wenn man mal ein paar Spiele zeigen möchte oder so on Stream. Also da auch das ist alles hier möglich und easy, dynamisch austauschbar, was hier alles gestreamt wird. Von daher denke ich, dass für jeden, was dabei ist, außer ihr seid jetzt so Puristen, die sagen, ich komme nur dann, wenn ich Arcade-Shoot und abspielen kann, das kann ich euch hier leider nicht ermöglichen. Ja. Ja, ansonsten gibt es noch was zu sagen zu dem Event.
SPEAKER_01Ja, was wir ja, was wir ja, ich weiß nicht, ob ich das letztes Jahr auch gemacht habe, aber was wir ja die Jahre davor immer gemacht hatten, ist, dass wir ein Rival Megagun-Turnier auch kommentiert haben. Machen wir dieses Jahr wahrscheinlich eher nicht. Haben wir letztes Jahr auch schon nicht gemacht. Ja, genau. Also liegt auch ein bisschen daran, dass SA immer extrem deutlich zeitintensiv, weil es man meint, es blockiert dann immer recht viel. Und auch ein bisschen so toll das Spiel ist sozusagen, es ist halt auch jetzt doch schon eine Weile alt sozusagen und es ist halt das, was es ist. Also es ist ein wunderbares Spiel, aber nur grundsätzlich, es wäre total großartig, wenn es nochmal mehr Versus Schul'em-Ups geben würde.
SPEAKER_00Ja, ja, genau. Ich habe auch echt irgendwann neulich das hier nochmal gespielt und ich habe dann auch echt irgendwie so zum ersten Mal gemerkt, so, hm, ja, so ein bisschen bin ich durch mit dem Spiel. Also es hat, ich habe es ja, glaube ich, wenn ich jetzt auf meine Playtime gucke, wahrscheinlich habe ich da 100 Stunden stehen oder so. Und es war echt super, wir haben das hier drei, vier Turniere gemacht, Dokomi haben wir Turniere gemacht und sonst noch irgendwo. Und es ist auch echt ein nettes Fungame nebenbei, aber so committed jetzt ein Shoot'em'up zu lernen, ein Versus Shoot-em-up, um hier in einem Turniersetting halt performen zu wollen, das passte irgendwie letztes Jahr schon nicht mehr und dieses Jahr irgendwie auch nicht mehr, weil auch weil ich es eben blockere halten will und auch ein bisschen noch mehr so Anfänger caterern will und da will ich eigentlich gar nicht mehr so sehr diesen kompetitiven Gedanken reinbringen. Generell ist es immer so, dass man den Leuten eh schon versucht, klar zu machen, ey, ihr müsst ja auch die Schubiele nicht onceits hier clearen oder irgendwas, sie können auch Credit fehlen, Hauptsache ihr habt Spaß mit dem Spielen.
SPEAKER_01Genau, also ob man sich dann irgendwann selber darin challenged, das muss man, das bemerkt man ja in sich selbst dann, ob man da Bock drauf hat oder nicht.
SPEAKER_00Erstmal ein Fühl dafür kriegen. Ich habe ja auch noch das Rival Mega Gun Artbook hier liegen, das haben wir ja damals von First Press Games geschenkt bekommen. Lustigerweise, genau, da hat man nämlich auf der Dokomi das Turnier gemacht. Also das Spiel ist wirklich sehr, sehr cool. Ist ein super cooles Spiel.
SPEAKER_01Also wer das, wer da, wer da noch, wer das noch nicht gespielt hat, soll es unbedingt spielen. Genau. Genau. Und macht mega Spaß mit Freunden sozusagen nur. Genau. Ich würde persönlich mich freuen, wenn mal ein neues Camp. Neues, auf jeden Fall Metal Mega Man 2, aber auch gerne ein komplett anderes Konzept.
SPEAKER_00Wobei der Entwickler, ich folgte mir auf Twitter, der macht jetzt gerade so ein ganz anderes Spiel. Der macht so ein Spiel mit so Bots, die ihr so ein bisschen in so einem semi- oder Pseudo-Rundenbasierten System irgendwie kämpfen. Das sieht total strange aus. Aber Rival Megagun war auch ein stranges Spiel, denke ich mal. Ich bin mal gespannt, was das wird. Was ich sehr, sehr cool fände oder was ich ja schon lange ein bisschen kritisiere, ist, dass er diesen Deal mit dem Exha-Arcade-Board eingegangen ist, weil es gibt ja tatsächlich nochmal ein Update von Rival Megagun mit neuen Visuals, neuem Sound und ich glaube auch nochmal Balancing, was ja die ganze Zeit allen Konsolen-Versionen und der PC-Version vorenthalten wurde, weil das exklusiv für das Exa-Arcade-Board halt nochmal erschienen. Und ich habe das jetzt nicht mehr genau verfolgt, aber ich hatte irgendwie das so zwischen den Zeilen gelesen, dass so langsam jetzt mit dem Exa mal Schluss ist und sehr, sehr viele von diesen Gatekeeper-Exklusiv-Zeitverträgen langsam mal auslaufen, sodass die Spiele dann auch mal ihren Weg zurückfinden können. Für alle, die nicht 1000 Euro für ein Spiel ausgeben wollen. Das ist ja schon immer so mein Kritikpunkt gewesen an diesem ganzen Exa-Business. Dass es halt ein Arcade-Board ist für Leute, die einfach sagen, okay, ich bezahle halt 1000 Euro für ein Spiel, nur damit ich was spielen kann, was du nicht spielen kannst. Und das ist halt einfach gar nicht so geil, finde ich. Und von daher würde ich mich sehr freuen, wenn das auch noch bei dem Spiel dazu führt, dass die beste letzte Version jetzt mal langsam auch mal allen zugänglich gemacht wird. Ja. Genau, vielleicht hat sie da nochmal einen zweiten Frühling hier. Ja, ja, genau. Das wäre schon ganz cool. Ja, gibt es sonst noch irgendwas zu sagen zu dem Shoot'em'up-Event? Also nochmal die Daten. Wie gesagt, offiziell ist das vom 20. September, ein Samstag, da könnt ihr also schon 12 Uhr hier aufschlagen, bis zum Sonntag, 21. September, es gibt bei uns im Discord. Wer noch nicht bei uns im Discord ist, findet ihr auf chorgamertreff.de. Da gibt es wie immer so eine Eventplanung und dann könnt ihr bei dem Event auf Interested klicken, da im Moment 17 draufgeklickt und dann seid ihr dafür quasi angemeldet. Ja, kostet wie immer halt 10 Euro pro Tag für alle Nicht-Supporter hier. Das sollte ich auch noch fairerweise vorher erwähnen, aber ich glaube, das ist es wert. Und wer möchte, kann auch tatsächlich schon an einem Freitag vorher kommen. Das werden die Franzosen auch wieder machen. Da werden wir wie immer, wird die Smash-Community dann hier sein und dann noch ein Turnier machen. Aber dann könnt ihr auch schon mal euch hier umschauen, auch schon mal in der Ecke, in Ruhe, weiß ich nicht, Setups ausprobieren, was grinden oder wir gehen was essen, wie auch immer. Also ich biete es auf jeden Fall an, für wen es sich eher lohnt, noch einen Tag mehr dran zu hängen. Könnt ihr gerne auch schon mich anschreiben und dann sehen wir uns schon Freitag hier zum Gemütlichen beisammen sein. Ja, ich glaube, damit haben wir es, ne?
SPEAKER_02Ja.
SPEAKER_00Ja, dann danke, dass du hier mein Gast warst. Wir machen, glaube ich, jetzt gleich direkt mit Strikers weiter. Wir werden heute den Tag nutzen. Die Smasher wären eigentlich heute gekommen, aber haben abgesagt und deshalb nutzen wir jetzt den Tag hier, um ordentlich Shoot'em'ups zu grinden. Vor allen Dingen Strikers 1945-2, mal ein bisschen Progress zu machen. Ja, dann sehen wir uns gleich im Stream mit Strikers 1945-2. Und danke alle fürs Einschalten. Bis zum nächsten Mal. Bis dann, kommt vorbei.