Core Gamer Treff Podcast
Deutschsprachiger Podcast über den Core Gamer Treff aus Mönchengladbach.
Wir haben unseren eigenen Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr, Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.
Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei um mehr über uns zu erfahren.
Core Gamer Treff Podcast
Gamescom2024 und Arcade Stick / Hitbox Modding mit Renschu
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In dieser Folge spreche ich mit dem Supporter Renschu über unseren gemeinsamen Tag auf der Gamescom letzte Woche und über sein Hobby Arcade Stick und Hitbox Modding.
Renschu erzählt wie er über das tüfteln an Gaming Peripherie in die Fighting Game Community gekommen ist.
Wir berichten euch, wie uns die Gamescom 2024 persönlich gefallen hat und teasern ein neues spannendes gemeinsames Modding Projekt für die Zukunft an.
Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008
Mid-Roll Soundtrack:
Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.
Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.
Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
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Jo Leute, willkommen zurück hier zum Core Gamer Treff Podcast. Ich hab den René Alias Rennschuh heute mit dabei. Für alle, die dich nicht kennen, stell dich doch bitte einmal vor, wie alt bist du, woher kommst du und was machst du so?
SPEAKER_00Ja, hi, ich bin Rennschuh, äh, René Schumacher, 28 Jahre alt, direkt hier aus Mönchengladbach und hab's nicht weit bis zum Core-Gamer-Treff.
SPEAKER_02Ja, das ist natürlich schon mal sehr praktisch, wenn man hier direkt um die Ecke wohnt. Du kommst dann auch mit dem Fahrrad meistens schon. Ja, genau. Ja, sehr cool. Ja, wie bist du eigentlich zu Videospielen gekommen? Das frage ich ja immer alle Gäste so.
SPEAKER_00Ja, grundsätzlich ziemlich unspektakulär. Das war einfach, mein Opa war früher immer Technik interessiert und hat sich dann auch früh so ein PC geholt. Und dann fing ich halt an, da immer mal so ein bisschen Harry Potter ganz früher zu spielen. Oder ja, ich habe jetzt gar nicht so krass die Erinnerung an PC. Das hat so damit angefangen, aber ich bin ziemlich schnell zu Handhelds gewechselt. Ah ja. Über den Game Boy Color, zum Game Boy Advance, zum DS. Und dann mit der PSP war ich richtig drin. Und da hat dann auch angefangen, hat er halt mit Monster Hunter. Ja, das ist eins deiner Lieblingsspiele. Ja, genau. Und das hat dann auch sich durchgezogen bis heute.
SPEAKER_02Okay. Also bis heute meinst du mit Monster Hunter oder allgemein mit Spielen auch.
SPEAKER_00Ja, also auch.
SPEAKER_02Ja, wie bist du dann hier auf dem Core Gamer Treff aufmerksam geworden? Hast du da auch noch eine Story zu? Wann war das?
SPEAKER_00Ja, das war ungefähr. Also sogar ziemlich genau, ich glaube letztes Jahr im April. Ein bisschen über ein Jahr jetzt, ja. Genau, kurz davor habe ich. Oder? Ja doch, das müsste hinkommen. Da habe ich mich mal so umgeguckt, weil ich habe mich so ein bisschen für Fighting Games interessiert. Und dann hat man immer irgendwie mitbekommen, ja, support your locals und da hat man sich halt gefragt, gut, das kommt halt aus Amerika, aber gibt es sowas denn auch hier? Und dann gab es mal gegoogelt, hab auf die Harded-Seite, also Webseite, dann mal so drauf geguckt und dann stand auf einmal ein Mönchengladbach reit und ich hab gedacht, kann ja nicht sein, dass es in die Ecke gibt und ich noch nie hier war. Und ja, dann hast du typisch du hast dann auch direkt geschrieben, so ja, dann komm mal am Wochenende vorbei. Und dann saß ich hier im 40-Mann Tekken-Dojo, keine Ahnung von Tacken. Achso, wir haben mal direkt ein Dojo dann gemacht. Ja. Oh ja. Tacken 7 noch und dann war mein erster Gegner direkt mal onstream gegen Moreno. Achso, ja. Direkt ins kalte Wasser gesprochen. Ich habe einfach Leroy gepickt, weil ich irgendwann mal gehört hatte, der soll gut sein. Der war zu dem Zeitpunkt gar nicht mehr gut, glaube ich. Und dann habe ich erstmal von Eddy heftig aufs Maul bekommen.
SPEAKER_02Ja. Ja, direkt die volle Experience. Wolltest Fighting Games erleben und dann hast du es auch bekommen. Ja, cool. Ja, dann bist du ja auch schon sehr schnell dann Supporter. Ja, eigentlich direkt Supporter geworden und dann außerdem auch schon regelmäßig hier. Spielst du dann immer mit uns Fighting Games und. Ich weiß gar nicht, was zockst du sonst eigentlich noch so neben Fighting Games?
SPEAKER_00Jetzt in letzter Zeit wieder WoW. Da kommt ja jetzt auch die neue Expansion, beziehungsweise ist jetzt diese Nacht rausgekommen, aber da habe ich noch nichts von gesehen groß. Diese Nacht, okay. Ja, die haben wieder die Shenanigans gemacht, wie das beim Tekken 8 Battle Pass auch ist. Wenn du die 40 Euro teurere Version kaufst, dann kannst du auch schon drei Tage vorher kommen.
SPEAKER_02Okay, hat es mir auf der Gamescom erzählt, genau.
SPEAKER_00Aber das ist nicht meins.
SPEAKER_02Das Spiel, die auch schon sehr stark mit diesen Psychochtricks, dass man.
SPEAKER_00Das war auch bei mir im Freundeskreis sehr rauskristallisiert, dass so drei Leute gesagt haben, ja, bei uns passt es nicht so zeitmäßig, weil der eine renoviert das Haus, der andere hat Familienangelegenheiten oder sowas. Und die haben direkt gesagt, die kaufen das teurere, weil den Wert ist, halt die drei Tage mitzunehmen. Und alle anderen kamen dann über die Tage an, so, oh ja, ich hab's mir auch gekauft, oh ja, ich hab's mir auch gekauft. Und ich hab halt gesagt, nee, hab ich keinen Bock drauf.
SPEAKER_02Ja, das ist ein interessantes Thema. Also du hast es jetzt gekauft, nachdem es aus dem Early-Excess raus ist dann?
SPEAKER_00Ne, ich hab's sogar vorbestellt, aber die günstigste Version. Okay. Für 40 Euro. Und jetzt gucken musst du irgendwie aufholen wahrscheinlich, ne? Oder wie ist das dann? Ja, die haben es noch relativ gut gemacht für ein MMO, wo man ja eigentlich viel machen kann und den Charakter verbessert, haben die halt ein bisschen darauf geachtet, dass man außer Leveln und ein bisschen Farmen so nicht viel machen konnte. Also der Endgame-Content und sowas, der wird jetzt erst oder wurde jetzt erst beigeschaltet.
SPEAKER_02Okay, also ist die FOMO dann nicht so berechtigt, dass man irgendwie sagt, man muss unbedingt jetzt auch Day One, also beziehungsweise Day minus vier oder was, wird unbedingt dabei sein. Das ist schon mal ganz gut, ja. Wie stehst du allgemein zu WoW? Du spielst schon sehr lange, ne? Aber hast du ein Problem mit dem Spiel, dass du sagst, du willst es eigentlich gar nicht spielen oder reingezogen oder spielst du es auch gerne tatsächlich? Ich höre da immer beides so.
SPEAKER_00Ja, es ist eine richtige Hassliebe. Ja, das ist bei allem. Also das Spiel, was man früher angefangen hat und deswegen hat sich das immer so durchs Leben gezogen. Und jetzt meistens ich spiele, wenn eine neue Expansion kommt, einen Monat kommt. Dann höre ich auf und kurz vor Ende der Expansion höre ich dann wieder auf zum Vorbereiten für die nächste. Aber mal gucken, wie es diesmal wird.
SPEAKER_02Auf jeden Fall hörst du auf, wenn du keinen Bock mehr hast. Du hast nicht dieses Problem, was einige mit WRW haben, dass du dich da gezwungen fühlst, um irgendwie weiter zu spielen.
SPEAKER_00Nee, ich hab schon, über die Jahre hinweg hat man gefühlt alles irgendwann mal gemacht und dann ist das halt, wenn man merkt, es macht einfach keinen Bock mehr, dann gibt es so viele andere gute Spiele.
SPEAKER_02Ja, na gut, das ist ja dann auch ein gesunder Umgang mit dem wahrscheinlich meistgespielten Spiel zu einem gewissen Zeitpunkt aller Zeiten, wobei mittlerweile, ja, es ist ja immer noch ein sehr großes Spiel.
SPEAKER_00Bekannter hat gestern noch gesagt, 6 Millionen sind es wohl aktuell wieder, weil die auf so neun hoch sind. Aber früher, ich glaube, die waren mal bei 13 Millionen weltweit, zu Kataklysm.
SPEAKER_02Und das krasse ist ja bei WoW, dass die da ja Abonnenten haben, die monatlich Geld bezahlen. Also andere haben diese Zahlen nicht, obwohl die ein Free-to-Play-Spiel haben, bei denen bezahlst du Vollpreis, jetzt sogar noch mehr, um in Early Access dabei zu sein, und noch monatlich dein Abonnement und trotzdem haben die solche Zahlen.
SPEAKER_00Die haben auch meiner Meinung nach, ich meine, viele werden da widersprechen, aber das schlechteste oder schlimmste Monetarisierungssystem, was es gibt. Es ist ja zum Beispiel Destiny ist dafür bekannt, Destiny 2, dass das schon echt schlecht ist, weil wenn du jetzt einsteigen willst und alles kaufen willst, was es bis jetzt gibt, dann bist du, glaube ich, 400 Euro quit. Boah. Abgesehen davon, dass die vor kurzem auch noch angekündigt haben, dass da keine Updates mehr kommen, also mini-updates. But VOW is ja wirklich you kaufst the new expansion. I mean, it was also schlimmer not, but you kaufst the new expansion, um the new content spielen to it. Did you then also have the new content for which you bezahled us spielen can be one month 13 euro and also gives them microtransactions. So here have my costume or they have not drinks microtransactions. I mean they have fewer things angepasted and so, but from your character names wolltest, waren dafür haben wir irgendwelche Service Pauschal, ne?
SPEAKER_02Oder wenn du auf einen anderen Server willst oder so. Und jetzt sogar haben die ja Microtransactions auch noch. Das heißt, du kannst ja auch noch Vorteile erspielen über echt Geld?
SPEAKER_00Ja, Vorteile eher weniger, wobei das ist so ein bisschen umstritten. Es gibt, also ich habe jetzt eher darauf angespielt, dass man halt Kostüme und sowas kauft. Cosmetics, okay. Cosmetics. Aber die haben ja, um die China-Botter und sowas auszuhebeln, die praktisch das Gold für echt Geld verkauft haben, haben die es einfach selber eingeführt. Offiziell. Wie du kannst es Gold für Echtgeld? Die haben die WoW-Marke eingeführt. Die kannst du sagen wir mal, ich kaufe die für 20 Euro kaufe ich die Marke und stell die ins Auktionshaus. Jemand anders kauft die und dafür krieg ich dann 300.000 Gold im Spiel. Andersrum ist auch, dadurch, dass du die gekauft hast, kannst du dann entweder sagen, hey, das sollen entweder, weiß ich nicht, Blizzard gut haben werden, 15 Euro oder sowas, wo man direkt schon merkt, 5 Euro Unterschied zu dem, der es gekauft hat. Oder du kriegst halt das Monat Spielzeit.
SPEAKER_02Also auf eine Gesteck, ganz perfide Art und Weise haben die geschafft, ja echt Geld damit einfließen zu lassen, dass man echtes Geld bezahlt, um dann über mehrere Umwandlungen, sag ich jetzt mal, den Kontrollverlust zu haben, dass man gar nicht mehr weiß, wo das Geld eigentlich hingegangen ist.
SPEAKER_00Also so kann man halt auch im Endeffekt dann Vorteile kriegen, weil wenn man dann die WOW-Marke verkauft für echt Geld, kriegt Gold und kann im Auktionshaus wieder Ausrüstung kaufen, an die man vielleicht sonst gar nicht rankommen würde. Ist vielleicht auch ein bisschen so beschränkt, aber.
SPEAKER_02Und die Community hat es sogar noch als gut aufgefasst, weil die China-Bots dadurch eliminiert wurden. Ja, ich weiß.
SPEAKER_00Also es ist so hin und her. Also es gibt Leute, die finden das super, die nutzen das auch und andere finden total kacke. Ja, ja, klar. Kommt halt immer auf den Umfang so ein bisschen.
SPEAKER_02Ja, auf jeden Fall interessant. Das mal zu hören, weil ich mich ja auch mehr mit dem Thema beschäftige, Videospielsucht, Dark Patterns und so weiter. Da mache ich demnächst sogar so einen Impulsvortrag mit jemandem zusammen. Und ja, da bin ich auch immer interessiert dran an solchen Themen, gerade bei WoW, weil das für mich auch immer so ein interessantes, negatives Beispiel ist, wie die Spieler sich ausnehmen lassen und trotzdem nicht aufhören können, weiterzuspielen. Aber naja, es ist schon interessant, wo wird das Ganze noch enden. Also die können sich anscheinend echt alles erlauben.
SPEAKER_00Das hat man wirklich, also die haben ja auch viele Real-Life-Skandale schon gehabt, wobei auch viele sagen, so, hey, ich spiele das Spiel, da ist mir egal, was da jetzt hinter dem Developer steckt.
SPEAKER_02Ja.
SPEAKER_00Aber.
SPEAKER_02Naja, solange du wirklich Spaß hast und sagst, ich investiere das Geld gerne, kannst ja auch hier zu jemandem sagen, es ist bescheuert, dass du, weiß ich nicht, ein Abonnement fürs Fitnessstudio oder für was weiß ich was hast.
SPEAKER_00Genau.
SPEAKER_02Wenn es nicht dein Punkt ist, dein Thema ist, dann kannst du dich nachvollziehen. Aber wenn du sagst, du hast da Spaß dran mit den Leuten und spielst schon länger, ist das ja auch in Ordnung. Solange man halt nicht ehrlich zu sich selbst dann irgendwann merkt, ja, eigentlich bin ich da nur süchtig nach. Hab da gar keinen Spaß mehr dran und muss dafür bezahlen, obwohl es gar nicht mehr will. Das wäre dann natürlich etwas, wo man sich mal überlegen sollte, was dran zu ändern.
SPEAKER_00Ja, das ist zum Glück nicht mehr der Fall.
SPEAKER_02Nicht mehr, ja.
SPEAKER_00Also früher habe ich auf jeden Fall gespielt, einfach nur, weil ich nichts anderes hatte.
SPEAKER_02Ja, auf jeden Fall interessant, wie sich das weiterentwickelt hat mit WoW seit 2004. Gibt es das Spiel Wahnsinn, ne? Wahnsinnsspiel, was das bewirkt hat, schon verrückt. Ja, aber lass uns mal zum eigentlichen Thema kommen. Wir wollten ja erstmal über Gamescom sprechen. Wir waren ja zusammen am Donnerstag, letzte Woche Donnerstag, ne? Ja. Auf der Gamescom zusammen mit dem Marc noch, falls ihr das auch hört. Shoutouts an den Marc. Ja, und ich wollte einmal dich fragen und auch selber was dazu sagen, weil es ja auch noch ein paar hitzige Diskussionen im Core Gamer Treff Discord gab und auch auf Twitter über das Thema Gamescom. Ich hatte im Vorfeld ja auch schon mal mit wem hatte ich darüber gesprochen? Mit dem Lukaria, glaube ich, ne? Hatte ich darüber gesprochen, wie unsere Erfahrungen auf Gaming messen allgemein sind. Und da haben wir auch kurz über die Gamescom gesprochen im Vorfeld schon was dazu gesagt. Und jetzt waren wir einen Tag am Donnerstag da gewesen, wir beide zusammen mit dem Marc und sind da mal locker drüber gegangen, ohne große Ziele und einfach das, was uns so interessiert. Wir haben gesagt, alles was irgendwie uns interessiert, wo wir Bock drauf haben, können wir uns gerne mal angucken, gehen die anderen dann mit. Und ja, deshalb wollte ich dich immer fragen, du warst ja jetzt nicht zum ersten Mal auf der Gamescom, oder?
SPEAKER_00Nee, aber es war schon ewig her. Also ich glaube, ich war das letzte Mal in der zehnten Klasse oder sowas mit Klassenkameraden da. Das war also so 2012 müsste es, glaube ich, gewesen sein. Also es ist auch schon wieder zwölf Jahre her, dass ich da war. Und wenn es überhaupt hinkommt von der Zeit, ich bin mir ja gar nicht so sicher. Aber ungefähr derzeit darum müsste das gewesen sein.
SPEAKER_02Ja, auf jeden Fall lange herzehnt. Ja, dann kannst du auch nochmal sagen, wie hat es dir denn überhaupt so grundlegend gefallen und was hat sich vielleicht verändert?
SPEAKER_00Ja, an sich fand ich es eigentlich ganz okay. Also es war jetzt nichts, was mich so umgehauen hat, wo ich jetzt gesagt hätte, ach Mist, dass ich jetzt nur einen Tag da war oder ich freue mich auf nächstes Jahr oder sowas. Es war halt eher so dieses, dass wir zusammen da waren und dann auch abends noch so entspannt was essen waren und sowas. So, das war ganz cool. Ansonsten würde ich schon sagen, wenn man mal so in die größeren Hallen gegangen ist, war auf jeden Fall, dass wir so viel in der Indie-Area waren, eine gute Entscheidung. Weil da konnten wir auch wirklich dann mal Sachen antesten und ausprobieren und da habe ich dann auch richtig bemerkt, so eure Nostalgie, die bei mir vielleicht ganz so vorhanden war. Aber das war im Allgemeinen würde ich schon sagen, war es eher positiv.
SPEAKER_02Ja. Was waren denn so die Dinge, die dich da eigentlich interessiert hatten, warum du gedacht hattest, ja, da gehe ich mit?
SPEAKER_00Ja, das waren zum einen halt Street Fighter Terry einfach mal angucken, auch wenn ich gar nicht so der große Street Fighter Spieler bin, aber einfach so, dass es dadurch, dass das ein Guest-Character ist, fand ich das eigentlich immer ganz cool zu sehen. Ja, Monster Wild, wo ich dann gar nicht so gekommen bin, weil drei Stunden anstehend für.
SPEAKER_02Schu lange war es zu groß, ne?
SPEAKER_00Ja, drei Stunden anstehend für 30 Minuten Demo-Spiel, ist einfach, nee, sehe ich gar nicht ein.
SPEAKER_02War schon beeindruckend, wie gut das Spiel ankam auf der Gamescom, ne?
SPEAKER_00Ja, tatsächlich. Also das ist auch, vor allem, ich glaube, das war relativ negativ, wurde es erstmal aufgenommen von den Leuten, als die Trailer da waren. Aber jetzt habe ich bis jetzt nur Positives gelesen. Ja. Also auf Twitter oder so, alle fanden es super.
SPEAKER_02Ja. Und der Japaner, der da gespielt hat, der schon im höheren Alters war, war das, das war der Entwickler selber, oder?
SPEAKER_00Ui, nee, ich glaube das, was du meinst, war bei Final Fantasy. Das war direkt daneben, ein Stück davor als Gabi nix. Ja, da war auch viel los, holy shit, ja. Und da weiß ich halt nicht. Also ich habe halt einfach so aus dem Bauchgefühl gesagt, das könnte auch ein Death sein, aber da bin ich gar nicht drin.
SPEAKER_02Final Fantasy war, glaube ich, auch ein großes Ding, war auf jeden Fall auch viel los. Ja. Ja, und wir hat, also Monster Hunter war dir zu viel zum Anstehen, kann ich auch nachvollziehen. Habe ich ja auch gesehen, die Schlange, natürlich schade, aber ja, das ist ja auch das, was ich über die Gamescom immer bemängelt habe, dass da einfach zu viele Leute reingelassen werden oder dass irgendwann einfach nicht mehr skaliert. Vernünftig, dass man eigentlich nicht mehr dahin gehen kann, um Videospiele anzuspielen, außer kleine Indie-Spiele. Deshalb waren wir auch viel in der Indie-Area. Ja, aber dann, wie hat dir denn dann der Capcom-Booth gefallen mit Terry?
SPEAKER_00Gut, war natürlich ein bisschen klein, aber ist halt auch nachvollziehbar, wenn große Game Releases irgendwo sind, die nur alle zwei Jahre kommen, von der gleichen Firma und Terry ist halt, ja, ein DLC von Season 2. Dafür war ich eigentlich zufrieden, beziehungsweise war Capcom dann relativ gut aufgestellt.
SPEAKER_02Ja. Zum Spielen selber, du bist dann auch ab und zu zum Spielen gekommen tatsächlich. Anstehende war nicht so lange. Hat dich nicht gestört, dass du dann, dass du deinen Arcade Stick, äh, du hast keinen dabei, ich hatte einen dabei. Aber dass da keine Arcade Sticks waren, oder kannst du eigentlich mit Pets spielen, Street Fighter?
SPEAKER_00Nee. Also ich hab tatsächlich, ich meine, ich wusste zu dem Zeitpunkt ja gar nicht gegen wenig Spieler, aber ich hab ja gegen Demulant mal kurz gespielt. Achso, ja.
SPEAKER_02Hast du gesagt, du spielst gegen irgendwie so einen random Dude?
SPEAKER_00Ja, ich hab gedacht, okay, der wird schon auf jeden Fall besser sein als ich. Aber ich wusste jetzt, okay, Bernhard, so hat er sich vorgestellt. Und als du dann hinterher gesagt hast, so Demulant, und ich dachte, oh, den Namen hast du schon mal gehört.
SPEAKER_02Ja. War auch zufällig der, der dieses Rocket Beans-Ding dann.
SPEAKER_00Ja, genau, das habe ich auch erst dann hinterher gewonnen. Und ja, also ich weiß nicht, selbst wenn ich Pad spiele, habe ich ja dann Fight-Pets. Das heißt, ich habe ja einen 6-Button-Layout selbst auf dem Pad. Also die Schultertasten zu benutzen auch bei Street Fighter für die Heavys, das ist so ungewohnt. Deswegen hätte ich mich echt gefreut, wenn da auf jeden Fall Sticks vorhanden gewesen wären. Aber ja gut, wenn am Ende auch selbst bei Rocket Beans keinen hatte, war ja meine eigene Schuld.
SPEAKER_02Ja, Rocket Beans hatte auch noch die Möglichkeit zu spielen. Da hatten die zwei PS5 da. Und da war ich einfach so dreist meinen Stick angeschlossen, haben die auch nichts gegen gehabt. Im Gegenteil, das fanden die sogar cool, weil die an der einen Station nur einen PS5-Pad hatten und ich waren die Besucher die ganze Zeit gezwungen, Arcade-Modes zu spielen. Also für mich ist es unerklärlich, wie man so ein Fighting Game vorstellen kann. Weil was kostet so ein Stand? That is ja unfassbar teuer. And then on a PS5 Pad to span or the Einstein vernünftig to make, not to say that the spiel in 120 Hertz laufen can vernfigy. And either this thing, day we're not dressed, Arcade Stick, that is for people a grosser reiz, zumindest for me or früher for Leute wie ich, die früher gespielt haben, that they have was besonderes fan, that man an arcade stick spielen can. That is leider irgendwie völlig untergegangen. Beim Capcom-Burst war es wohl so, dass die habe ich so gehört, dass die irgendwie mit Razer was hatten. Razer wollte irgendwie Sticks bereitstellen und das hat irgendwie nicht geklappt und dann durfte man da keiner anschließen, weil dann irgendwie hätte man dann ja auch Fotos gesehen, dass da andere Arcade Sticks als Razer-Acade-Sticks waren. Das hat mir persönlich total malig gemacht, weil ich hab mega Bock auf Terry. Terry ist ein SNK-Charakter, ich bin SNK-Fanboy. Ich spiele den in so vielen Spielen schon, auch in Gaulo-Spielen. Und ich werde den auch spielen wollen. Und war richtig heiß, mir den anzuschauen und ich konnte das gar nicht fassen, dass ich dass man da nicht einfach... Also entweder, ich hatte ja sogar meinen Acadetistik in der Tasche. Lass ihn mich doch bitte anschließen. Lass mich doch bitte das Spiel spielen. Aber es war leider nicht möglich und das hat es mir leider, was Capcom betrifft, total madig gemacht. Es war natürlich trotzdem schön, dann da irgendwie Leute zu treffen und wir sind ja nachher dann auch noch was essen gegangen mit Bernhard, Demo und den anderen. Und Fahrt war noch dabei, genau. Fassa. Und Marc. Ja, und das ist leider so meine Meinung, was Street Fighter auf der Gamescom betrifft. Und dann war da ja noch dieses Rocket Beans-Ding. Da hattest du auch nur im Stream geschaut oder auch so zwischendurch auf der Bühne?
SPEAKER_00Nee, als wir da waren, haben die glaube ich nur irgendwie eine Essensbewertung gemacht, was es so auf der Gamescom gab. Wo, ja, da haben mich mal so kurz über die Schulter gemacht. Ach stimmt, aber das war halt zu der Zeit, als du und Mark essentially.
SPEAKER_02Das habe ich so halt mitbekommen. Das war nicht übelst cringe, ganz ehrlich. Was für ein komisches Format, dass die sich in eine Pommes holen lassen und dann darüber ablässern, dass die Pommes 7 Euro kostet.
SPEAKER_00Wen bringt das jetzt was, ne? Und am Ende dann das Publikum gefragt, wer möchte die jetzt haben? So nachdem man die auseinandergenommen hat und gesagt hat, wie scheiße das eigentlich ist.
SPEAKER_02Ja, keine Ahnung, was das sollte.
SPEAKER_00Vor allem, ich fand auch jetzt so als kleinen Übergang als den SNK-Stand, das war ja ein absoluter Gegensatz.
SPEAKER_02Ja, genau. Das wollte ich dich nämlich auch fragen. SNK-Stand mit dem anderen Fighting-Game, was vorgestellt wurde, City of Wolves. Das war der Nachfolger von Garo. Uraltes SNK-Spiel von 1998, glaube ich, ja. Wie hat's dir da gefallen?
SPEAKER_00Ja, das Spiel, ich meine, ich kannte den Vorgänger nicht und das Spiel hat halt ein bisschen so noch Barbones gewirkt. Der hat auf jeden Fall irgendwie, ich weiß ja nicht, wie weit es in der Entwicklung ist, aber man hatte schon das Gefühl, da fehlt noch was. Aber ich meine, es waren ja auch nur ein paar Charaktere jetzt und so, also mal gucken, wie es noch wird. An sich fand ich es gut. Aber würde mich nicht unbedingt jetzt eher reizen als Tacken oder Street Fighter. Aber die, ja ich sag mal, schon allein die Mitarbeiter am Stand, ich weiß nicht, inwieweit die da jetzt eingebunden waren in das Development oder weiß ich nicht, wie auch das.
SPEAKER_02Nee, aber das waren tatsächlich Leute aus der deutschen Fighting im Szene. Das waren Dracula, Kendieb und ich weiß nicht, ob noch andere, aber die beiden auf jeden Fall, das sind deutsche Kopfveteranen, die seit 2009 oder länger in der Community sind und King of Fighters total abfeiern, ja.
SPEAKER_00Weil da ging es ja sogar so weit, als Marc und du einfach nur die Sticks ausgepackt haben und dann gefragt habt, ob ihr damit spielen könnt. Erstmal waren die total entgegengekommen, da ist direkt einer praktisch unter den Tisch gesprungen und hat die Sticks angeschlossen. Ja, totales Gegenteil, ne? Und so, boah, geil, ihr habt Arcade Sticks, ja lass mich die anschließen. War der auf dem Boden am Kriechen. Und dann kam direkt der Nächste an und hat gedacht, ihr seid, weiß ich nicht, die Prominenz schlechthin und hat uns direkt dann hinten in den Backstage-Gaming-Bereich, sag ich mal, eingeladen.
SPEAKER_02Also sie haben Arcade-Sticks, die müssen richtig krass sein. Ja, war lustig. Ja, also ich fand es auch total im Gegensatz und das fand ich auch so traurig, weil ich ja Street Fighter 6, das ist ja mein Main-Game momentan und ich finde das spielerisch echt gut. Und es ist super traurig, ich hab's ja auch schon so oft gesagt und ich muss auch versuchen, mich da nicht zu sehr ins Negative zu stürzen, aber ich bin wirklich Relativ enttäuscht wie der Capcom Community Support since Street Fighter 6. Muss ich ganz ehrlich leider so sagen and hoffe einfach that it's better, that man more with the community together. Genau, genau that would be that many contacted aus der Community, who wanna know what that was, what hattest du Dracula and Candie, they have totally done commentiert, the ganz matches. There are leute on stream, waren dann auch zwei Sticks angeschlossen, konnten die dann ein First of Three spielen und der Gewinner hat irgendwie eine Cappy bekommen. Und die haben jedes dieser Matches dann noch kommentiert. Also so viel Arbeit haben die sich dann gemacht. Einfach um den Leuten zu zeigen, so das ist FGC, so funktioniert das, so spielen die Leute und jetzt gibt es noch einen Kommentator, das ist so mega geil und alles. Und das kam mega gut an, von allen, was ich so gelesen habe. Und von daher, so sollte das eigentlich laufen. Auch mit dem Backstage-Bereich war natürlich ein Traum. Da hattest du dann ja auch Leute sitzen von SNK, den einen habe ich ja auch dann wiedererkannt, Crispy Kaiser, der ist zum Beispiel so ein SNK-Di-Hard-Fan und auch Community-Manager aus den USA, der war dann extra da, um mit den Leuten halt zu quatschen, auch über das Spiel. Die haben dann sogar unser absolutes Noob-Footage ja sogar aufgenommen, auf einer Capture-Card und uns danach eine SD-Karte geschenkt damit. Ich weiß gar nicht, ob ich mir das überhaupt anschauen möchte. Ja, also, aber dass die sowas machen, also das ist, wie du schon sagst, das komplette Gegenteil von dem, was Capcom gemacht hat.
SPEAKER_00Das war halt auch, dann wurden noch irgendwelche, ich sag mal, ja, Leaks kann man es ja nicht nennen, weil es ja vom Community Manager kam, aber dann wurden doch irgendwelche Sachen angeteasert. So, das kommt noch, das Spiel is noch in Development und das wird zwar noch dauern, aber dann auch ganz cool.
SPEAKER_02Ja, also von dem her fand ich stand auch mega cool. Allerdings muss ich auch sagen, mein Eindruck, was du auch gesagt hast, selbst ich als großer SNK-Fan muss sagen, mich hat es bisher leider auch noch nicht so packen können. Ich glaube, hoffe, denke, dass es auch noch nicht so ganz fertig ist. Es spielte sich sehr barebones und vielleicht habe ich auch noch nicht alle System Mechanics so richtig verstanden. Ich habe auch den einen Mitarbeiter nochmal gefragt, das zu erklären. Der hatte dann auch ein paar Sachen erklärt. Aber trotzdem hatte ich das Gefühl, da geht noch ein bisschen mehr. Und audiovisuell fand ich das Spiel leider auch nicht so stark. Gerade was die Musik und die Soundeffekte betrifft, bin ich ja bei Garut absoluter Fan. Und das ist leider nicht so da. Und das ist leider bei allen neueren SNK-Games so ein bisschen der Fall, finde ich. Dass die Animation ja auch und der Artstyle oder das optische viel kritisiert wurde in der Vergangenheit mit King of Fighters 14 und 15 auch irgendwo zurecht, denke ich. 15 sieht schon ein bisschen besser aus, aber die Animationen sind nicht die Stärke von denen und auch die Soundeffekte nicht. Wenigstens hat es da ein Juicebox-Modus, Jukebox-Modus so, wo man die ganzen alten Tracks hören kann. Und wenn das Day One auch in City of Wolves wäre, dann wäre ich auch fein damit, weil dann würde ich einfach die alten Soundtracks wieder hören.
SPEAKER_00Man braucht die guten neuen Sachen, wenn man die Boomer mit den guten alten Sachen abgeht.
SPEAKER_02Ich weiß nicht, ob es an mir liegt, dass ich einfach so sehr an den alten Kram verliebt bin, dass ich das immer zu sehr damit vergleiche, aber wenn du auch schon sagst, du hast ja nie was mit SNK zu tun gehabt und auf dich wirkt das jetzt auch nicht direkt auf demselben Level wie ein Street Fighter oder Tekken Spiel. Ich hoffe einfach da und da kommt noch was.
SPEAKER_00Und das halt, da kommt dazu kommt halt auch noch, dass bei Street Fighter, selbst da fand ich die Soundtracks, ich meine, da bin ich auch nicht alleine mit, aber die waren auch jetzt nicht so der Hammer.
SPEAKER_02Ja, das ist leider auch so ein Trend bei vielen neuen Spielen in dieser Generation ist der Soundtrack. Wobei ich finde Tekken 8 gut. Ich finde Tekken 8 gut, aber ich fand Tekken 7 Soundtrack ziemlich ziemlich gut. Von daher, ja, also Jukebox-Modus rettet eigentlich jeden Soundtrack, weil du hast mittlerweile so viele Soundtracks in den ganzen Franchises, dass du eigentlich easy dann dir deine Tracklist zusammen machen musst.
SPEAKER_00Ja, und selbst Tacken mit den guten Soundtracks hat ja auch noch das Feature drin, dass du alles aussuchen kannst, von Tacken 1 bis Tacken 8.
SPEAKER_02Ja. Genau, das war der City of Wolf-Stand von SNK. Das Spiel kommt raus. Gab es da ein Release Date? Ich glaube auf jeden Fall nächstes Jahr. Doch, es gibt schon ein Release Date. Ich meine Frühjahr nächstes Jahr.
SPEAKER_00Okay, weil da wäre ich jetzt komplett überfahren.
SPEAKER_02Ja, ich hoffe, ich erzähle jetzt keinen. Ich meine, das war Frühjahres Jahr. Und naja, es wird spannend. Es wird interessant, wie das mit dem Riot Fighting. Ich hoffe nicht, dass das Riot Fighting eben zu sehr die Butter vom Brot dann nimmt, wenn das zu nah aneinander ist. Das wäre ganz, ganz schlecht.
SPEAKER_00Vor allem wenn es dann Free-to-Play ist und ich glaube auch das Werbebudget und sowas ist ein ganz anderes.
SPEAKER_02Also was bei City of World schon auffällig ist, die haben schon gesagt, das finde ich natürlich super gut, dass man das beim Pre-ordern für 60 Euro das DLC mitbekommt.
SPEAKER_00Ja, gut, dann ist es ja im Endeffekt ein 40 Euro Game. Genau.
SPEAKER_02Also von daher, budgetmäßig, ähm, das haben die auch mit dem Samurai-Shordern-Spiel, meine ich, damals so gemacht. Das ist schon bei SNK ganz gut. Bei SNK hat man zum Glück nicht das Gefühl, dass man so krass ausgenommen wird, wie bei vielen anderen Spielen.
SPEAKER_00Ja, leider geht ja sonst der Trend eigentlich eher schon dahin, dass 70 Euro der Standardpreis der Spiele ist.
SPEAKER_02Und dann hast du dann noch Day One DLC. Ja, wo du dann nochmal extra bezahlen darfst. Kein guter Trend. Ja, was gibt es sonst noch zur Gamescom zu sagen? Ja, also für mich war es auch super cool. Es war tatsächlich für mich, glaube ich, auch trotzdem, obwohl es bei Capcom so ein Einfall für mich war, jetzt muss man nochmal sagen dazu, dass der Capcom stand, da haben wir ja auch bei uns ein bisschen drüber diskutiert, auch team intern, der Capcom stand war in erster Linie dafür, dass neue Leute das Spiel kennenlernen. Und neue Leute interessieren sich natürlich nicht dafür, ob die, oder so die Argumentation ist nicht so wichtig, ob da jetzt ein Aketsik oder ein Pad an... Die drücken eh nur ein paar Knöpfe und sind happy. Aber das ist meiner Meinung nach ein bisschen schwierig, weil es gibt doch eine sehr, sehr starke und aktive Community, die sehr hinterher ist, was Street Fighter-Entwicklung betrifft. Und das ist schon ein Schlag ins Gesicht für die, wenn die hören, ja, der Stand ist eigentlich gar nicht für euch oder Arcade Sticks brauchen wir, es sind nicht so wichtig, doch, das ist sehr wichtig für die. Und auch Leute, die mit Hitbox spielen wollen, genau damit spielen, wo sie. Und wie gesagt, also am City of Wolfsstand, genauso würde ich das halt tatsächlich erwarten von einem Fighting Game.
SPEAKER_00Zu dem kommt halt noch dazu, dass wenn dann alles hauptsächlich für neue Leute gedacht ist, die dann zum Beispiel die Peripherie irgendwie nicht interessiert, dann ist aber auch wiederum, weiß ich nicht, in der Ecke der Halle, auf der Rückseite von dem beliebten Spiel und von dem großen neuen Spiel fünf Setups dann vielleicht auch wieder nicht der richtige Weg, um große Aufmerksamkeit zu erregen.
SPEAKER_03Ja.
SPEAKER_00Weil es war halt, ja, es war auch vom Licht her natürlich dann schon wieder eine etwas dunklere Ecke, wo.
SPEAKER_02Ja, es war auf jeden Fall nicht der beste Ort. Auch es wirkte nicht wie ein großes Spiel da, wo es stand. Naja. Ja, also um da konstruktive Kritik auch zu geben, falls das jemand hört, der denen das wirklich interessiert, wie man es besser machen könnte, einfach die Leute aus der Community wirklich selber fragen. Und da gibt es wirklich ganz viele unterschiedliche, das muss nicht ich sein, das muss nicht jemand aus meinem Team vom Crossover sein. Da gibt es ganz viele Leute, die da helfen würden, die ihm gerne helfen würden und genau wissen, wie man sowas aufbauen kann und auf welche Details man achten muss, auf technische Details auch, dass die Leute da wirklich Spaß haben zu spielen, die auch länger in der Community sind. Und ja, ansonsten was gab es noch? Wir waren viel in der Indie-Area, da gab es ein paar tolle Spiele, die man ausprobiert hat, die mehr Spaß gemacht haben. So vom Viper war die Indie-Area total toll. Das habe ich auch heute noch in einem anderen Podcast gehört. Das ging vielen so, dass es irgendwie so für viele so der Strohhalm, wo sich mittlerweile viele dran hochziehen, die dann auf der Gamescom gestrandet sind, dass die wenigstens in der Indie-Area mal was anspielen können und ihre Ruhe haben und ins Gespräch kommen können auch mit Entwicklern. So sollte es ja eigentlich sein.
SPEAKER_00Auch die Sachen waren immer relativ kurz gehalten, so selbst wenn jetzt zum Beispiel, ich weiß nicht mehr, wie das Spiel hieß, aber wo der Dev uns gesagt hat, das kommt nächste Woche oder beziehungsweise jetzt diese Woche schon raus für die Switch, oder zumindest für Steam bei Switch bin ich mir jetzt gar nicht sicher. Aber da war jetzt nichts, dass man groß hätte anstehen müssen. Wir hätten das alle drei nacheinander spielen können und wären trotzdem wahrscheinlich, weiß ich nicht, maximal eine halbe Stunde damit beschäftigt gewesen.
SPEAKER_02Nee, da, und der Indie-Area ist genau richtig. Du hast nicht das Gefühl, dass sich keiner für die Spiele interessiert. Nein, im Gegenteil, jeder spielt da irgendwie alles mal an, aber du kommst halt auch zum Spielen sehr schnell. Du musst maximal eine Viertelstunde warten, weil jemand vor dir spielt. Und viele Entwickler sind einfach auch super happy, wenn du einfach deren Spiel spielst und hatten wir auch in einem Fall bei diesem Hollow Knight-artigen Spiel, was der Markt dann so toll fand.
SPEAKER_00Ja, der Tease weiß ich auch nicht mehr.
SPEAKER_02Das war sehr stark an Hollow Knight angelehnt, meiner Meinung nach, aber der Marc hat Hollow Knight nicht gespielt und er fand das dann total super. Und ja, es war einfach cool, der Entwickler hat dann einfach mit einem gequatscht und so. Man hat dann direkt Feedback geben können, was einem daran gefällt. Und er hat genau zugeschaut, an welchen Stellen man irgendwie nicht mehr weiterkommt. So sollte es ja eigentlich sein.
SPEAKER_00Er war auch kein Backseat-Gamer dazu, obwohl er es ja in- und auswendig kannte.
SPEAKER_02Ja, hat er immer erwähnt. Ich mache ja kein Backseat-Gaming, ja.
SPEAKER_00Ich will wissen, ich weiß, ihr könnt das auch selber, ihr werdet da drauf kommen, aber es waren ja auch überall an Tipps verteilt und sowas. Das war ja im Endeffekt das Tutorial.
SPEAKER_02Ja. Ja, war ja auch wirklich relativ einfach, da brauchte man ja auch eigentlich keine Tipps für. Ja, und sonst, wie gesagt, also ich wollte ja sagen, wir haben noch irgendwen im Chat, was sagen die?
SPEAKER_00Ja, hier einmal vorhin, wir liefern nicht die versprochenen Sticks, aber ihr dürft trotzdem keine anderen Sticks anschließen. Das habe ich auch so ein bisschen bei Street Fighter jetzt, um darauf zurückzukommen, so ein bisschen empfunden, weil ich hab gedacht, okay, der Vertrag mit Razer steht vielleicht und deswegen darf man jetzt, oder will man keine anderen Sticks anschließen lassen, aber in dem Punkt, ich meine, ich kenne mich da jetzt nicht rechtlich so gut aus. Ja, können wir nicht rechtlich zusammen. Obwohl dann Razer vielleicht die Sticks nicht liefern kann, die vertraglich zugesichert wurden. Dann würde man erwarten, dass der Vertrag dann nicht sicher ist. Ja, und ansonsten, äh, zumindest verlangt SNK kein Geld, um die alten Tracks zu benutzen. Ja. Stimmt, ja. Obwohl da ist ein Cup hinter. Das ist, äh, so.
SPEAKER_02Nee, nee, das stimmt.
SPEAKER_00Ja?
SPEAKER_02Das stimmt, ja. SNK hat einen Jukebox-Modus, wo alle Tracks drin sind. Bei King of Fighters 15 schon alle Tracks sind da drin und so die Patchen sogar noch.
SPEAKER_00Das war auch jetzt nicht irgendwie so kaufen muss als den Stimmen. Nee, nee.
SPEAKER_02Das ist ein großer. Deshalb meine ich SNK sind, was das betrifft, total die Good Guys. Muss man natürlich auch den Nachteil sagen, dafür kriegen sie den Netcode nicht geschissen. Das ist für viele Leute ein Mega-Kritikpunkt bei SNK-Spielen. Bis jetzt haben sie kein Spiel abgeliefert, was Day One einen vernünftig spielbaren Online-Modus hatte. Und das müssten sie halt erstmal zeigen. Das ist für mich jetzt überhaupt nicht wichtig, aber das ist für die meisten wichtiger als im Druckbox-Modus.
SPEAKER_00Ja, das ist sowas wie mit, ich glaube Dragon Ball Fighter ist ja auch, also ich kann mir zumindest gut vorstellen, dass es trotzdem so ein richtiger Nierenhieb war, dass Roback angekündigt wurde, dann ewig lang nichts kam, dann abgesagt wurde und jetzt am Ende doch Roback gekommen ist. Das ist, also ich glaube, selbst trotzdem, dass es da ist.
SPEAKER_02Ja. Gut, ja dann, wir waren dann noch zusammen essen, wie gesagt, das war sehr schön mit dem Pfad und mit dem Mark und dem Demo. Da hat man richtig Spaß noch gehabt oder richtig lecker gegessen in Köln auf der Kolbstraße und ja, unheimlich geile Restaurants. Das war richtig cool, ja. Und deshalb wollte ich nur sagen, das war für mich auch wahrscheinlich dann echt mit die beste Gamescom-Experience überhaupt, obwohl ich die ganze, also verglichen mit allen Malen, wo ich auf der Gamescom war. Ich war halt schon sehr, sehr oft auf der Gamescom auch schon als Aussteller bzw. an Ständen mitgearbeitet von Insight Game. Und das war diesmal für mich trotzdem, obwohl es halt auf Capcom leider nicht so gefunst hat, die beste Experience einfach, weil ich jetzt mit dir und Marc unterwegs war und das war ein gutes Dreier gespannt. Ich kann nur empfehlen, wenn man auf die Gamescom geht, mit Leuten zusammen zu gehen, weil wenn dann die Enttäuschung groß ist, man irgendwie nicht anstehen möchte oder irgendwas nicht klappt, hat man wenigstens seine Leute, seine Community und Quatsch und kann in der Indie-Area rumhängen und danach noch was essen gehen. Das hat's dann einfach gerettet an der Stelle. Dank euch. Und ja, waren gleichzeitig aber auch nicht so viele und hatten auch relativ ähnliche Interessen. Sind dann noch einmal über diesen Merch-Bereich gegangen, aber das war eigentlich auch nicht der Rede wert.
SPEAKER_00Ja, also ich meine, ich bin ja schon auf der Dokumie gewesen und auch öfter auf der Comic Con in Dortmund. Das ist. Ich meine, für den einen oder anderen ist es vielleicht genau das Richtige, aber für mich ist es so überall der gleiche Kitsch, sag ich mal.
SPEAKER_02Was, genau, das wollte ich noch sagen, was ich super schade finde auf der Gamescom, wieso Leute nicht Peripherie verkaufen. Stell dir mal vor, Arcade Stick-Hersteller. Hori, Razor, Victrix, wenn die da wären, eigenes Stand hätten. Oder die Parts, ne?
SPEAKER_00Ja, ich habe noch nicht mal jetzt, abgesehen von Arcade Sticks, irgendwie gesehen, dass abgesehen von einem Stand, der irgendwie 200 Euro Controller verkauft hat, die glaube ich nur ein anderes Design hatten.
SPEAKER_02Ja, genau, der hat so Shells dann für die Controller verkauft.
SPEAKER_00Ansonsten, selbst wenn man sagt, hey, wir legen den Fokus auf die Compute-PC-Gamer oder sowas, ich habe jetzt nicht mal gesehen, dass irgendwo Mäuse oder Tastaturen. Ja, das wundert mich auch jetzt verkauft wurden.
SPEAKER_02Das wundert mich auch sehr, dass da überhaupt nicht angedacht ist, dass Leute da vorbeigehen und was kaufen. Das ist doch bei anderen Messen auch so, dass man was kaufen kann oder möchte vielleicht sogar.
SPEAKER_00Der einzige PC-Teile-Hersteller, der mir aufgefallen ist, ist Be Quiet. Und das auch nur, weil es so ironisch war, dass sie halt Be Quiet sind, somit die leidesten Lüfter haben, aber ich glaube, der lauteste Stand waren in der Indy-Area oder in Halle 10 war es, glaube ich.
SPEAKER_02Selbst bei Retro-Bit, die ja coole Retro-Controller-Designs wieder modernisieren und herstellen, habe ich sogar gefragt, weil ich diesen Minicontroller zum Schlüsselbund machen so cool fand. Aber selbst den wollten die mir nicht verkaufen. Also sie verkaufen einfach gar nichts.
SPEAKER_00Ach, okay, und ich habe gedacht, ich habe jetzt nur nicht gefragt danach, aber die hatten ja die Kinder. Ja, die haben alles damit.
SPEAKER_02Aber die wollen dir nichts verkaufen. Ihr könnt es ja bei Amazon kaufen.
SPEAKER_00Ja, aber es ist ja Schwachsinn.
SPEAKER_02Also, naja, ich verstehe es auch nicht und ich hoffe, ich hoffe, das ändert sich auch nochmal, weil es gibt so viele Dinge, die an der Gamescom meiner Meinung nach scheiße sind, die einfach ganz anders sind, als ich die gerne hätte und ich verstehe nicht wieso. Ich finde es einfach schade, ja.
SPEAKER_01Ja.
SPEAKER_02Okay. Aber guter Übergang. Wir hatten ja schon darüber gesprochen, dass es keine Arcade-Sticks auf der Gamescom gibt. Aber genau, du bist ja auch ein großer Fan von Arcade Sticks und Arcade-Stick-Modding und ja, genau, deshalb wollte ich dich auch in einem Podcast einmal zu dem ganzen Thema fragen, wie du dazu gekommen bist erstmal und was du so baust momentan. Du hast ja schon zwei Dinger mitgebracht.
SPEAKER_00Ja, im Großen und Ganzen, ich bin über einen Bekannten, den ich von Destiny kenne. Und der ist, äh, der hat so mit 3D-Druckern und sowas angefangen und dann haben wir uns mal darüber unterhalten. Und dann war es, bevor ich auch mit Gaming angefangen habe, mit Fighting Games angefangen habe, habe ich mir einen 3D-Drucker gekauft. Aber schon mit Blick auf, ich wollte schon einen Controller machen und sowas. Und dann habe ich ja praktisch, bevor ich überhaupt Street Fighter jemals auf Pad gespielt hätte, hatte, hatte ich schon meine erste Hitbox gebaut. Das war ja so ein ganz kleines Ding. Ungefähr so groß wie ich hätte es mal so ein Samsung Note oder ein iPhone Max mit ein paar Richtungstasten, acht Attack-Buttons und ein paar Option-Buttons drauf. Das war dann das Problem, die war so klein, selbst auf dem Schoß nicht mit zu spielen. Natürlich hat man nicht immer, ich meine, hier ist es kein Problem, aber ich habe immer gedacht, so wenn man mal irgendwo ist, dann sitzt man jetzt vielleicht auf der Couch, dann ist das schon nicht mehr möglich. Und ja, hab dann einfach immer so geguckt, was geht denn? Wie kann man es denn weitermachen, wie kann man es besser machen. Es hat dann auch eine ganze Weile gedauert, bis ich dann mal mit Arcade Sticks angefangen habe, weil am Anfang habe ich auch als Controller einfach nur einen Raspberry Pi benutzt. Oder noch nicht mal einen Raspberry Pi, einfach nur einen Mikrocontroller mit dem RP2040 Chipsatz. Das ist praktisch einfach der gängigste.
SPEAKER_02Ja, das ist der, der mit diesem, der den alle benutzen.
SPEAKER_00Genau, da kommt dann halt die. Sehr günstig mittlerweile. Genau, da gibt es ja die Open Source Arcade Controller Software von Train, der hat die, äh, beziehungsweise der hat die, glaube ich, nicht ins Leben gerufen, aber weiter ausgearbeitet mit vielen anderen und das so ein bisschen verbreitet. Ich lese auch immer Open Stick, ist das ein Fork davon? Ja, das ist praktisch dieser Zusammenschluss von Leuten, die das machen, die nennen sich praktisch die Open Stick Foundation. Okay.
SPEAKER_02Und die Idee ist dann Open Source-mäßig ein Stick, der hoffentlich auch irgendwann mal an allen Konsolen geht.
SPEAKER_00Ja, das ist das Problem bis jetzt ist ja eigentlich nur Xbox. Mittlerweile gibt es ja sogar über PS4, Dongles und Adapter gibt es ja den Pass-Through, womit du sogar an PS5 spielen kannst. Aber diese Funktionalität von Pass-Thru für PS5 und gleichzeitig auch noch irgendwie für Xbox funktionieren, das ist halt. Das hat irgendwie nur Druck bis jetzt so richtig raus.
SPEAKER_02Ja, weil die auch gar kein Pass-Through machen, sondern wirklich, ne? Genau. Ohne dass man Pass-Thru bedeutet ja, dass man noch irgendwas dazwischen stecken muss. Genau, da kleinen Mini-USB-Stick.
SPEAKER_00Ja, beziehungsweise es gibt ja auch so ganz billige Arcade-Sticks, da muss man dann einfach noch einen Controller anschließen. Und dann macht er das regelmäßig darüber, über die Authentifizierung.
SPEAKER_02Wurde früher auch Piggyback genannt, genau. Hätte so gerne Pass-Thru. Ja, cool. Also bist du dann über Hitbox zum Einstieg jetzt mehr so auf die Arcade-Sticks oder baust du auch noch Hitboxen?
SPEAKER_00Ja, an sich habe ich nichts gegen Hitboxen. Ich finde es sehr cool. Es ist viel flacher, weil naja, der Stick braucht nun mal Platz, die Flick-Einheit. Dann gibt es bei der Hitbox immer die Möglichkeit, einfach über PT-Switches das Ganze zu regeln, anstatt Arcade-Buttons zu benutzen. Und ich meine, mögen viele Enthusiasten von Arcade-Buttons jetzt nicht. Ich habe ja auch lieber jetzt normale Arcade-Buttons, aber ist halt, wenn man maximal dünnes Design haben möchte, dann bieten sich halt PC-Switches, also Keyboard-Switches an.
SPEAKER_02Genau, in den Hitboxen vor allen Dingen hat man dann zum ersten Mal die Möglichkeit gehabt, auch billigere, günstigere Parts zu verbauen. Ja, weil in den Arcade Sticks hat man ja bis heute die authentischen Parts aus der Spielhalle tatsächlich. Ja, genau. Das sind ja Dinge, die 30 Jahren im Einsatz sind quasi.
SPEAKER_00Ja, und also ja im Großen und Ganzen, ich habe mich nur an Pads noch nicht rangetraut, weil die sind auch so optimiert und sowas. Ich weiß, ich glaube, das ist eher schon Quatsch, da irgendwie zu versuchen, überhaupt was selber zu bauen. Das ist halt auch mit den ganzen Schwüngen und sowas, dass es halt ergonomisch auch in der Hand liegt.
SPEAKER_02Genau.
SPEAKER_00Das ist, da bleibe ich hier über Hitboxen und Sticks, aber Sticks machen auf jeden Fall mehr Spaß zu bauen.
SPEAKER_02Ja, cool. Jetzt hast du hier auch zwei mitgebracht. An einem einen habe ich ja neulich schon mal gespielt, die sind jetzt tatsächlich, so weit bist du jetzt schon gekommen, komplett 3D gedruckt, ne? Aus deiner Schmiede.
SPEAKER_00Genau, der ist komplett 3D gedruckt, also als das praktisches Gehäuse mit in Kombination mit Acrylplatten. Die lasse ich mir meistens online einfach zu lasern.
SPEAKER_01Yeah.
SPEAKER_00Das ganze design ich dann in TAD vorher in Fusion 360. Yeah. And then I've got eingeboard and vercabled. By them habe ich jetzt das erste Mal custom cable sleeving gemacht and the custom cables vercabled. But that's what I've never seen. Yeah, that will need to answer. Irgendwo hat sich ein Kabel gelöst auf dem Weg auf Crossover hat nichts funktioniert.
SPEAKER_02Hast du ja Helfer und hast dann nicht was spielen können mit dem Stick, ne?
SPEAKER_00Ich bin dann Samstagabend praktisch ja, freitags war ich ja da, da haben wir alles aufgebaut und samstagsabend, als ich zu Hause war, habe ich dann den Stick erstmal wieder auf Vordermann gebracht, weil ich dann Sonntag wenigstens Casual spielen konnte.
SPEAKER_02Ja.
SPEAKER_00Ja, und das ist praktisch so alles zu dem, der hat auch dann ein Schafft zum Disconnecten und sowas. Und ja, das sind der hat einen Fusion drin. Die Buttons sind nichts besonderes. So hier hinten die Option Buttons, das sind einfach nur so mechanische Buttons, irgendwelche mechanischen Push-Buttons von AliExpress. Dann habe ich hinten noch ein paar Regler dran für einen Tournament Switch, der die ganzen Sachen kurz schließt, die Option Buttons. Und den Stick auch auf den rechten Stick vom, also den rechten Stick, ja, umstellt, sag ich mal. Boah, da sieht man das immer. Das Custom Sleeving, ja. Ja, ich meine, ich bin nicht so ganz zufrieden, aber das sind halt der erste Versuch auch gewesen und halt ganz gut. Und ja, die sind. Diese super teuren italienischen, ne? Ja, ja, wobei die Buttons sind, obwohl doch, die sind schon sehr teuer. Aber im Endeffekt geht's auch wieder. Also das sind an sich kosten die glaube ich 4 Euro das Stück. Ist also schon auf der teureren Seite, aber so Quanbar Gravity sind glaube ich auch nicht viel günstiger.
SPEAKER_02Quanba, ja, das sind Quanba hat jetzt auch Buttons gebaut, eigene.
SPEAKER_00Ja, genau, das sind all das, die sind ja auch Quanbas, aber das sind die Non-Silence. Und Quanba ist ja größtenteils, ich glaube, machen die nur, guckt man die ein bisschen von Thanwa ab, ne? Selbst der Name ist ja sehr ähnlich.
SPEAKER_02Ja, cool, das ist eine neueste Creation hier, ne, wo wir drüber gesprochen hatten. Ein möglichst kleinen Travel Stick, ne? Ja, das hat sich ja... Wie der Hori Mini, ne?
SPEAKER_00Genau, wir haben ja gerade eben über die Gamescom geredet, wo wir Donnerstag noch waren. Auf der Rückfahrt haben wir über einen noch kleineren Travel Stick geredet. Ja, lustig, ja. Aus ein paar Willen noch zu Hause hatte.
SPEAKER_02Vielleicht ist es auf jeden Fall mal ausprobieren. Ist da schon ein Board drin?
SPEAKER_00Das ist alles auch, habe ich gerade eben noch verkabelt, konfiguriert, dass die Buttons alle funktionieren. Außer ich glaube der oder der. Es sind Start, Select und PS-Button funktionieren, dass man auch PlayStation spielen könnte. Ja, sehr cool. Aber Touchpads hätte wieder ein extra Kabel gebraucht.
SPEAKER_02Ja. Ja, okay. Ja, finde ich cool.
SPEAKER_00Hat noch einer was geschrieben? Ja, das in der Community gibt es wohl jemanden, der speziell Pets sucht, wegen dem physischen, äh, oder ne, wegen einem physischen Handicap. Und da könnte 3D-Druck sehr interessant sein, aber das ist halt schon sehr schwer. Das zu designen ist. weiß ich gar nicht. Also CAD ist eher immer alles so geometrisch ausgerichtet. Ich glaube, das wäre bei einem Pad schon in Blender besser. Und da habe ich wieder keine Ahnung von.
SPEAKER_02Du hast dir das auch alles selbst beigebracht, ne?
SPEAKER_00Du hast das nicht gelernt oder so. Ja, ich wurde halt ein bisschen gecoacht. Also von dem Kumpel aus Berlin, der hat halt beruflich auch damit zu tun und so, der hat ein bisschen Erfahrung.
SPEAKER_01Ja, cool.
SPEAKER_00Auch den ersten Stick, den haben wir praktisch zusammen gemacht. So, ich habe immer die Ideen geliefert und er hat dann bei der Umsetzung auf jeden Fall sehr, sehr viel geholfen.
SPEAKER_01Ja.
SPEAKER_00Und jetzt mittlerweile die Sachen, ich meine, die sind auch nicht wahnsinnig kompliziert, wenn man ehrlich ist, aber die habe ich halt komplett allein.
SPEAKER_02Ey, ich finde es auf jeden Fall krass, weil du halt seit langem, ja eigentlich seit Ewigkeiten, mal jemand bist, den ich kennengelernt habe in der Community, der Spaß hat, mal wirklich selber Sticks zu bauen und nicht nur Baut, um irgendwie selber zu spielen.
SPEAKER_00Ja, ich bin sogar eher Bastler als Spieler, würde ich sagen. Das ist halt immer ein bisschen aus Fehlern lernen. So hier war halt wirklich das Ding auf Crossover. Ich konnte nichts mehr machen, weil hinten die Hinterseite genauso wie oben, weiß ich nicht, zwölf Schrauben oder so drin. Ja. Das war nicht mal ebenso das Öffnen. Und der hat zum Beispiel jetzt schon einen Magnetverschluss. Direkt rausgefunden. Ich meine, da ist auch viel weniger Platz. Da ist eigentlich kaum was, das sich irgendwie verschieben kann. Selbst von den Buttons, die Pins musste ich hinten schon umbiegen. Was vielen wahrscheinlich ein Grauen wäre, aber das ist kein Ding. Also es ist halt, selbst bei meinem hier bei meinem Nie-Lever Neo, der weiß ich aus Korea für stimmt insgesamt 150 Euro, der gekostet. Da habe ich auch, als der in den einen Stick nicht reingepasst hat, habe ich die Sticks von den Switches einfach ein bisschen gebogen, dann hat's gepasst.
SPEAKER_02Ja, cool. Wo geht dann die Reise hin? Du hast Bock, weiterzumachen mit Sticks? Was, wenn jemand Bock hat, dass du dem was baust?
SPEAKER_00Kann der sich bei dir melden? Da kann man sich gerne bei mir melden. Ja, cool. Dann kann man vielleicht was zusammen ausarbeiten. Da muss man dann halt nur gucken, ob man auf einen gemeinsamen Nenner kommt. Weil selbst wenn ich sage, ich nehme jetzt nicht viel dafür und das ist halt ja einfach eher so ein Hobby-Ding, das ist halt selten günstiger, als wenn man einen fertigen Stick kauft mittlerweile.
SPEAKER_02Das ist den Leuten, glaube ich, nicht so klar, dass man an diese Parts gar nicht günstig rankommt. Also alleine die Parts dafür und ein Brookboard bist du ja schon bei fast 200 Euro. Das ist das, das ist das.
SPEAKER_00Also hier, da könnte man bestimmt irgendwie sparen, aber der Schafftenbot sind 30 Euro, der Silent Jail X sind, weiß ich nicht, 50, die Buttons haben mit Versand irgendwie 60 oder 70 bekommen. Für 8 Buttons, dann rechnest du nochmal drauf, dass da das Fusion Board für 120 oder sowas drin ist. Weird Flex, aber ja, wenn man jetzt denkt, so, okay, alles günstig, weil ist ja 3D gedruckt, selbst die Acrylplatten, wenn du die online zulasern lässt, dann bist du für vier so große Dinger, die custom gelasert sind, dann bist du auch schon wieder 40, 50 Euro mit Versandkosten. Das ist halt. Deswegen hier ist auch alles jetzt, keine Acrylplatten, einfach 3D gedruckt, damit es schnell geht und sowas, dann geht das schon.
SPEAKER_02Ja. Ja, also momentan dein Weg durch 3D-Drucker, das Gehäuse irgendwie günstig und trotzdem cool zu designen. Und hat den Vorteil, gerade wenn man was Portables sucht, dass die recht leicht sind, die Sticks.
SPEAKER_00Ja, das auf jeden Fall. Also ich meine, ich bin doch immer wieder überrascht, wie schwer die doch sind dafür, dass das ganze Ding, also der ganze Rahmen praktisch ja auch nur zu 10% Füllung hat. Da ist also wirklich praktisch so wenig Füllung wie möglich drin, ohne dass es irgendwie an Stabilität verliert. Aber am Ende des Tages die ganzen Parts und alles, dann hat man doch wieder ein paar Tilo zusammen.
SPEAKER_02Ja, und was das Thema Arcade Stick Modding betrifft noch, ist vielleicht noch ein interessanter Teaser. Wir machen ja demnächst einen gemeinsamen Modding-Tag mit einigen Leuten aus der Community. Wenn das alles klappt, kriegen wir da auch sogar eine Förderung für, dass wir unsere Arcade-Sticks modden können mit den Brook Fusion Boards bzw. UP5-Addon-Boards und so dass die ganzen Jungs hier, die regelmäßig kommen, ihre Sticks an einem Tag mitbringen und wir dann alle zusammen uns gegenseitig helfen, unterstützen, dann die Sticks dann einmal vernünftig auf Brook Fusion bzw. Add-on-Board zu modden, weil mir geht das persönlich auch echt ein bisschen auf den Zeiger, irgendwann meine Sticks hier immer allen Leuten zu leihen und die ganzen Konverter und so. Und deshalb Hilfe zur Selbsthilfe, du bist an dem Tag, hoffe ich auch hier und unterstützt uns.
SPEAKER_00Ich bin auch kräftig gespannt, weil das ist ja auch mal für mich so ein bisschen was Neues. Alles selber machen mit dem Board ist das eine, aber auch mal wirklich, wenn das in einem bestehenden Stick, der eingebaut wird, weil die haben ja oft dann irgendwelche PCBs oben drin über die Option-Buttons und sowas. Genau. Da bin ich mal gespannt, wie wir das alles machen.
SPEAKER_02Ja, wir probieren es einfach mal. Mal gucken, wie das gut funktioniert. Ja, falls jemand dich kontaktieren will für einen etwaigen Auftrag oder Projekt, wie kann man dich erreichen dann?
SPEAKER_00Ja, am besten über Discord würde ich sagen. Wobei, mein Name, den muss ich erstmal selber suchen. Ja, Renschuh. Ich weiß nicht, wie gut man einfach suchen kann, aber ich habe hier jetzt nichts Besonderes stehen.
SPEAKER_02Da steht einfach Renschuh, ne? Ja, ja, genau. Renschuh, äh. Ja, genau, das haben die mal geändert. Du hast den Namen jetzt tatsächlich. Ja, ohne irgendwelche Zahlen.
SPEAKER_00Sehr einfach. Oder ich meine, da bin ich jetzt nicht so aktiv, aber also abgesehen vom Lurken, aber ansonsten auf Twitter unter Mumanteil René, also Mumantei-René, könnte man mich auch noch kontaktieren.
SPEAKER_02Oder noch als Esesbrücke, falls ihr euch das nicht merken könnt, kommt einfach in den Core Gamer, trifft Discord, da bist du ja auch dann vertreten. Ja, genau. Da bin ich immer relativ weit oben.
SPEAKER_00Bei den Supportern sollte man Supportern sollte man mich finden können.
SPEAKER_02Ja. Ja, cool. Dann glaube ich, beenden wir das mal an der Stelle, weil die ersten stehen wahrscheinlich schon wieder vor der Tür. Wir haben es schon nach fünf.
SPEAKER_01Oh, ja, okay.
SPEAKER_02Genau. Ja, vielen Dank an alle fürs Einschalten. Ich hoffe, ihr kommt uns mal besuchen. Und danke dir, dass du hier mein Gast warst.
SPEAKER_00Ja, gerne.
SPEAKER_02Und ich freue mich auf jeden Fall dann demnächst auf unser gemeinsames Modding-Projekt. Dann bis bald. Ciao. Tschüss.