Core Gamer Treff Podcast

Podcast-Interview mit Robzero und unsere Meinung zum Tekken 8 Release

machomanmo Season 1 Episode 17

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In dieser Podcast Folge spreche ich mit dem CGT Supporter Robzero.
Robin erzählt, wie er vor 5 Jahren angefangen hat Tekken 7 zu spielen und dabei von Anfang an den Entschluss gefasst hatte, zu einem guten Spieler zu werden.
Angetrieben durch Neugier, wo er sich Skill-technisch in seiner Region und in seiner Stadt Mönchengladbach so befindet, kam er dann erstmals in den Core Gamer Treff, um gegen uns Tekken zu spielen.
Im Anschluss philosophieren wir darüber, ob Tekken 8 seinem Pre-Release Hype gerecht wurde und wie der Launch verlief.
Und es folgen viele weitere Tekken 8 spezifischere Themen, in denen sich Robin bestens auskennt.

Intro Soundtrack:
Artist : chibi-tech
Album : Psyvariar THE MIX
Release date: 2008

Mid-Roll Soundtrack:

Sonorode - NES Cafe

Dieser Podcast dreht sich um den Core Gamer Treff - ein Treffpunkt in Mönchengladbach NRW für volljährige Fans von lokalen Multiplayer Spielen.

Wir haben unseren eigenen privaten Treffpunkt, wo wir regelmäßig zusammen kommen, einfach nur so zum Spielen, Quatschen und Spaß haben.

Und auch ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein!
Also kommt uns doch einfach mal besuchen. Wir öffnen regulär jeden Dienstag ab 17 Uhr Freitags ab 17 Uhr und Samstags ab 14 Uhr und darüber hinaus veranstalten wir auch regelmäßig Special Events.

Kommt einfach in unser Discord oder schaut auf unserer Homepage vorbei, um mehr über uns zu erfahren.

SPEAKER_04

Ja Leute, willkommen zurück im Core Gamer Treff Podcast. Ich habe heute einen neuen Gast hier mit dabei, der Rob Zero. Für alle, die dich nicht kennen, stell dich da einmal vor. Wie heißt du, wo kommst du her? Wie alt bist du und was machst du so?

SPEAKER_00

Alles klar, hi. Ja, moin Chef. Ich bin Robin, RobZero, auch mein Online-Tag. Ich bin 29 Jahre, ich komme hier aus der Gegend tatsächlich, einer der Kandidaten mit dem kürzesten Fußweg wahrscheinlich zum Treff und bin seit etwa einem Jahr jetzt dabei, weil ich eines Tages mal wissen wollte, wer so Tekken in meiner Stadt spielt. Ich bin also großer Tekken-Fan, großer Tekken-Enthusiast auch, spielt seit fünf Jahren das Game jetzt mit Tekken 8 Release. Freue mich sehr, sehr, sehr darauf, auch jetzt das neue Spiel zu spielen mit allen Leuten hier und ich bin super froh, dass ich das hier gefunden habe. Großer Fan, gute Leute, macht Spaß.

SPEAKER_04

Ja, cool, danke für das Feedback an der Stelle. Aber wie bist du allgemein zu Videospielen gekommen von Klein auf? Gibt es da irgendwelche Storys, die du teilen kannst?

SPEAKER_00

Videospiele insgesamt. Ich hab, boah, muss ich ja ein bisschen zurückgehen, weil ich habe früher im Haus mit meinen Cousins gewohnt, mit Tante und Onkel, zusammen, in einem riesigen Haus zusammengeteilt. Und meine Cousins waren alle ein bisschen älter. Und deswegen konnte ich natürlich immer schauen, was die so alles machen, was die so treiben, wollte immer schauen, was im Moment abgeht bei denen. Und die haben mich wahrscheinlich dann einen Großteil dazu beeinflusst, auch mit Nintendo, Nintendo 64 damals bekommen. War meine erste Konsole, ich bin also eher Nintendo-Kind, nicht so das Sony-Kind. Und kennt das vielleicht, weil wenn du jetzt jemanden fragst auf der Straße oder hier im Treff, die meisten sind entweder das eine oder das andere, Nintendo Kind bis Sony-Kind bist entweder mit Playstation oder ja, mit Mario und Zelda natürlich aufgewachsen. Und hab also immer viel zugeschaut, durfte dann auch mal den zweiten Controller bekommen und hab dann, ich glaube, boah, ich müsste nochmal überlegen, acht mit sieben oder acht. Ich glaube, ich habe zuerst den Classic Game Boy bekommen. Das war mein erstes Handheld. Also der Classic Game Boy, den habe ich bis heute noch und der funktioniert sogar noch.

SPEAKER_04

Also da gibt es einige, die noch einen haben, der noch funktioniert.

SPEAKER_00

Das ist wie Nokia eigentlich. Das hält ewig, das verbraucht sich nicht wirklich. Und das funktioniert tatsächlich noch. Und ja, und mit Nintendo hauptsächlich angefangen und dann, immer wenn ich älter wurde, immer die nächste Nintendo-Generation, die nächste Konsole gehabt, GameCube, Wii Wii, Wii U und natürlich letztendlich auch Switch. Also großer Nintendo-Fan. Mehr von den Spielen als von der Firma, aber ja. Ja, da haben viele eine ähnliche Meinung hier, glaube ich. Und als ich dann Jugendlicher war, glaube ich, habe ich mit meinen Brüdern, haben wir uns den ersten PC zusammengeteilt, so ein 200, 300-Euro-Teil eben zusammengebastelt, wo man dann halt zu der Zeit gute Spiele schon spielen konnte. Es waren halt sowas wie Stronghold, Age of Empires, Tony Hawks Pro Skater, sind so die ersten Namen, die mir direkt einfallen. Das hat uns super begeistert. Also, und das war dann der Domino-Effekt. Da wusste ich, ich wollte unbedingt Videospiele spielen. So viel wie ich kann.

SPEAKER_04

Okay, ja, sehr cool. Ja, und du hast schon ein bisschen eben erzählt, wie und warum genau bist du dann hier im Core Gamer-Treff gelandet und wie hast du genau davon erfahren vor allen Dingen?

SPEAKER_00

Ich hab damals davon erfahren, ich wollte halt eben wissen, wie gut ist Mönchengladbach. Wie gut bin ich in Mönchengladbach, auf globaler Schiene, weil ich habe Tacken eine Weile gespielt, online, viel online natürlich gespielt. Jemand, ein guter Freund von mir, hat mich damals dazu gebracht, mit Tacken anzufangen. Und ja, irgendwann dachte ich mir, hey, ich bin gar nicht so schlecht. Zeit für meinen ersten Reality-Check. Mal gucken, mal gucken, warum nicht. Also habe ich gegoogelt. Einfach gegoogelt, ich glaube einfach nur Mönchengladbach-Tecken. Und dann wollte ich so wissen, was mir das Programm ausspuckt, was Google sagt und ich glaube, es war dann ein Link zum Discord direkt vom Core Gamer-Treff, der mich dann hier drauf aufmerksam gemacht hat.

SPEAKER_04

Ja, sehr cool. Und als du dann das erste Mal hier warst, war dann auch schon direkt ein Turnier hier oder haben wir dann einfach nur so ein...

SPEAKER_00

Nee, das war noch kein Turnier. Das war, glaube ich, sehr viel Casual, das war auch noch nicht viel los. Ich weiß noch, du saß hier, ich weiß gar nicht, wer alles noch da war. Auf jeden Fall war in der Ecke da drüben, waren natürlich ein paar mit ihrer Switch am zocken alleine. Und hatte ja, glaube ich, im Twitch-Chat hab gesehen, dass sie gestreamt habt, hab also auch im Chat geschrieben, hey, was geht? Hier, ich bin Robin, wollen wir vorbeikommen heute. Und du meinst direkt, ja, komm vorbei, wir zocken hier Zecken oder Street Fighter, ich weiß nicht, was es zu dem Zeitpunkt gerade aktuell war und bin hergekommen und wie die Tradition es erfordert, habe ich natürlich gegen dich direkt gespielt und hab schon gemerkt, okay, der Typ hat was, also kann ich hier auch was lernen.

SPEAKER_04

Ja, sehr cool. Aber ich weiß noch, dass du auch von Anfang an hier ziemlich gut schon warst. Du hast ja auch, als du hier ankamst, wie viele Stunden würdest du sagen, hast du dann schon Tekken online gespielt?

SPEAKER_00

Also Tekken 7, heute habe ich 2000 Stunden auf Steam. Ja, andere natürlich professionelle Spieler, das hast du nichts dagegen. Ich habe aber auch relativ spät angefangen. Also in Season 3 von Tekken 7, das war so etwa die Hälfte der Laufzeit. Tekken 7 war jetzt 8, 9 Jahre insgesamt draußen, vielleicht nur 8 Jahre Konsole. Und davon etwa die Hälfte noch mitgekriegt. Deswegen, ich weiß nicht, wie es vorher war, in vergangenen Seasons von Tekken 7 oder auch in vergangenen Tekken spielen überhaupt, aber das ist so, das ist so meine Expertise geworden. Deswegen, also relativ auf globaler Schiene bin ich dann noch relativ neu. Ja. Aber alleine, ich meine, von den 2000 Stunden. Ja, es waren schon eine Menge viele Stunden.

SPEAKER_04

Und ich hab, wie gesagt, du hast dann nahezu täglich dann gespielt in der Zeit?

SPEAKER_00

Es gab Zeiten, wo ich dann wirklich jeden Tag gespielt habe, aber auch Zeiten, wo ich dann unbedingt eine Woche Pause muss, wo eine Woche Pause sein musste, weil es einfach zu stressig, zu frustrierend teilweise war. Und ich habe eine Sache festgestellt während Tekken 7, und zwar, dass man halt... Tekken 7 ist ein geiles Game gewesen und auch Tekken 8 generell ist ein sehr geiles Game. Frustrierend, aber doch sehr geil an manchen Stellen. Und das ist ganz gut, dass es so frustrierend ist, weil daran wächst man ja dann endlich, auch mental. Und gerade so ein bisschen diese Mentalität habe ich mir dann im Laufe der Zeit schon antrainiert, sodass ich quasi deswegen kam ich so gut zum Beispiel mit Morenos Eddy klar, weil ich alles schon mal gesehen hatte. Nicht das erste Mal direkt aus dem All bekommen, na klar, aber ich hab's schon mal gesehen. Ich bin quasi diesen ganzen Spießroutenlauf schon einmal komplett durchgegangen und dachte mir, jetzt hast du ein gutes Fundament.

SPEAKER_04

Ja, vor allen Dingen 2000 Stunden online, da hat man sich ja schon das ein oder andere Mal durchquälen müssen.

SPEAKER_03

Teilweise.

SPEAKER_04

Also Respekt an der Stelle, ich könnte das nicht, 2000 Stunden online spielen. Das stelle ich mir ja schon echt hart anstrengend im Vorzenteil.

SPEAKER_00

Ja, und der einzige Trost, den man dabei kriegt, ist dann, okay, heute war nicht so ein guter Tag, aber du hattest auch schon andere Tage. Mal ist es so, dass du zweimal hintereinander demotet wirst und dass du willst eigentlich immer mit einem guten Gefühl da rausgehen, weil sonst ist nächstes Mal, wenn du das Spiel startest, denkst du dir, ja letztes Mal lief es nicht so gut, aber diesmal möchte ich wirklich alles geben, aber ich habe jetzt schon eine kleine Hemmung aufgebaut. Also kann in beide Richtungen gehen. Und manchmal läuft es halt auch eben super. Manchmal dachte ich mir so, wow, das ist viel zu einfach. Ist das jetzt, sind das schon die Früchte meiner Arbeit, oder?

SPEAKER_02

Ja.

SPEAKER_00

Und das sind dann wieder die Momente, die outweihen das so ein bisschen. Das ist, warum wir, warum mir persönlich, warum ich weitermache.

SPEAKER_04

Ja, cool. Und ja, dann haben wir irgendwann wahrscheinlich das erste Turnier gemacht, wo du dann auch dabei warst. Und da hast du dann mal, also ich würde vorwegnehmen, das Level in Gladbach war dann wahrscheinlich nicht so hoch wie international, beziehungsweise deutschlandweit gesehen. Aber als du dann mal gegen die richtig guten Leute gespielt hast, die dann hier hinkamen, ich weiß nicht, ob Sefi und Tetsu dann auch schon hier waren die ersten Male, wie hat sich das dann, das war dann so der richtige Reality-Check wahrscheinlich, finde ich.

SPEAKER_00

Auf jeden Fall. Der erste. Größe, auf jeden Fall. Also ich erinnere mich noch, als da hat die Dojo-Zeit nämlich noch nicht angefangen gehabt, der vorletzten TWT. Nee, der letzten TWT. War halt nur die eine. Und ich erinnere mich noch, dass ich einen Post gesehen hatte. Ich habe ja lange Zeit auch erstmal auf dem Discord gelurgt und hab erstmal geguckt, wollte die Lage checken und hab dann irgendwann aber auch gesehen, dass Sophie Black hier hingekommen ist und auch gezockt hat mit den Leuten und dann dachte ich mir so, okay, Moment mal, ich muss wirklich diesen Ort mal abchecken.

SPEAKER_04

Er kommt in deine Stadt der beste deutsche Spieler.

SPEAKER_00

Genau, ja, warum eigentlich nicht? Und da als dann das erste richtige Dojo-Event war here, haben wir dann angefangen, das war tatsächlich eine Art Reality Check. Reality Check ist auch immer ein ganz geiles Thema, weil jeder reagiert da so ein bisschen anders drauf, weil jeder ist unterschiedlich gut und jeder vor allem glaubt, er ist unterschiedlich gut oder ist bestimmt gut. Und ja, die Realität erweist sich dann doch als anders. Als die Jungs dann kamen und als ich mal gesehen hatte, was auf was mit einem Level die anderen sind, so dachte ich mir, okay, da bin ich noch nicht, aber da will ich eigentlich hin. Weil ich will immer besser werden in dem Spiel, auf jeden Fall.

SPEAKER_04

Klar, das ist ja auch für die meisten so, die kompetitiv spielen. Aber dann gibt es natürlich auch nochmal Unterschiede, was man bereit ist, da dafür zu opfern oder da reinzustecken, wie sehr man es wirklich will. Ich hatte ja auch Tetsu und Sevier im Podcast, das war die erste Podcast-Folge. Ich weiß nicht, ob du die gehört hattest, auf jeden Fall war es echt interessant, wie der Tetsu das an einer Stelle sehr präzise eigentlich beschrieben hat. Wie das, dieses reine Wollen, besser zu werden, das ist schon, das unterscheidet schon so krass, wie die Leute halt auch wirklich besser werden. Weil die einen sagen das so, die anderen sagen das und meinen das auch für eine Zeit lang ernst, aber so wirklich durch die Hölle zu gehen mit diesem Spiel, das wollen dann doch die wenigsten über einen langen Zeitraum.

SPEAKER_00

Oh ja, oh ja, kann ich nachvollziehen. Also es ist wirklich die eine Sache, das zu sagen, aber die andere Sache dann, wie ich eben sagte, so eine Art Spießrutenlauf, dich durch die Ranks zu kleinen. Und wirklich alle paar Ranks merkst du, aber auch wirklich Feedback, also wie du besser geworden bist, wie deine Defense steigt, wie du auf Throws reagieren kannst, wie du diesen einen Low geblockt hast oder ne, all sowas. Aber den härtesten Reality-Check hatte ich tatsächlich letztes Jahr beim Hessen-Crash.

SPEAKER_04

Ja, da waren wir auch zusammen. Da warst du ein bisschen gebrochen, ne?

SPEAKER_00

Da bin ich 1-2, glaube ich, gegangen. Da bin ich relativ schnell rausgeflogen. Und zwar wurde ich dann geperrt gegen jemanden, gegen den ich vorher viel trainiert hatte oder mich warm gespielt hatte. Und ich weiß noch, das Wichtigste, das Gefühl, das ich dann hinterher, mit dem ich rausgegangen bin, war dann, ja, hm, ich konnte eigentlich überhaupt nicht zeigen, was ich kann.

SPEAKER_04

Ja. Du bist ja extra nach Frankfurt gefahr gefahren und dann.

SPEAKER_00

Na klar. Das ist immer besonders ärgerlich, aber das war die wichtigste Lektion, die ich mir mitgenommen habe.

SPEAKER_04

Ja, genau. Und alle, die sich da vielleicht auch ein bisschen angesprochen fühlen oder selber mit dem Gedankenspiel mal irgendwo hinzugehen, dieses Gefühl ist stark in dem Moment, kenne ich auch selber aus eigener Erfahrungen, weil man sich da so sehr drauf mental vorbereitet und dann so sehr den Wunsch hat, da abzuliefern. Aber es ist in dem Moment echt zerschmetternd, so das Feeling, aber man braucht das und man wächst dadurch tatsächlich. Das Beste, was man machen kann, ist dann den Tag noch zu nutzen, Casuals zu spielen, anderen zuzuschauen und einfach das Beste draus zu machen. Dass man nicht, äh, das Schlimmste, was man machen kann, ist, da kenne ich auch einige, die das gemacht haben, sofort angepisst nach Hause fahren und womöglich dann irgendwie online weiterspielen. Nee, man muss das sacken lassen, vor Ort mit den Leuten quatschen und sich versuchen, noch Feedback einzuholen und vor allen Dingen auch noch mit den Leuten Casuals zu spielen. Das ist das Beste, was man machen kann.

SPEAKER_00

Ja, und sei es nur eine Situation in einem bestimmten Matchup, selbst wenn du nur das mitnimmst und das dann halt verbesserst, dann bist du schon ein besserer Spieler geworden, denke ich.

SPEAKER_04

Ja, ja. Ja, cool, auf jeden Fall gute Mentalität. Also du hast für dich auch mit Tacken 8 dir jetzt hohe Ziele wieder gesteckt. Du willst da jetzt auf jeden Fall noch ordentlich reingrinden in das Spiel oder wie ist dein aktuelles Empfinden da?

SPEAKER_00

Was Tacken 8 angeht, habe ich mir überlegt, wo ich eigentlich hin will. Man kriegt das ja online auch besonders oft mit viele, viele gute Spieler, denen man folgt, die auch streamen zum Beispiel, deren Laufbahn sieht man ja auch mittlerweile. Die Leute waren alle so gut in Tekken 7 und die sind auch immer noch so gut in Tekken 8, die haben die höchsten Ranks erreicht und du denkst dir, boah, das sieht schon geil aus. Es gibt, glaube ich, bis heute immer noch weniger als 100 legit God of Destructions. Und das wäre natürlich mega geil, aber es ist auch wichtig, dass man halt sein eigenes Tempo macht und erkennt, wo man Plateau hat, wo man noch Schwierigkeiten hat. Und letztendlich ist es dann immer noch besser, wenn man jetzt auf Mid-Level spielt und es in Red Ranks geschafft hat, was immer noch ein gutes Achievement ist, sich dann überlegt, okay, ich könnte jetzt auf diese eine Weise wahrscheinlich viel weiterspielen, viel weiterkommen, aber es ist gut, dass ich hier bin, weil hier kann ich die meiste Zeit verbringen und das Spiel besser lernen. Ja, also langfristig denken. Langfristig denken, auf jeden Fall. Bei mir auch so, ja. Klar könnte ich wahrscheinlich jetzt Dutzende Stunden in dieses Spiel noch reinstecken, aber es brennt dich ja auch irgendwann aus, wahrscheinlich, ne?

SPEAKER_04

Also wie lange willst du das aushalten, diese 180%, die du dann gibst, wenn du eigentlich völlig über deinem Limit bist und so viel Zeit reinsteckst und das dann auch noch so frustrierend wird mit der Zeit immer wieder. Ja, ganz genau.

SPEAKER_00

Und was in Tekken 8 auch ganz interessant ist, ist du kannst ja ein Rival setzen. Du kannst die Rivalen setzen und das ist nur eine einzige Person und sollte auch gut überlegt sein, weil es sollte jemand auf deinem Level sein. Und das ist ganz interessant, weil mein Kumpel Arthur, der jetzt so hat jetzt Bushin erreicht, das ist der höchste Blue-Rank. Das ist schon sehr impressive. Ich bin noch zwei Ränge hinter ihm und er hat jetzt wieder vorgelegt, weißt du? Und das motiviert einen dazu nachzuziehen. Moment mal, langsam, lass mich mal erstmal aufholen. Und dann versuche ich natürlich hinterherzukommen.

SPEAKER_04

Ja, cool.

SPEAKER_00

Das ist ganz geil.

SPEAKER_04

Ja, er ist ja so sein langjähriger Trainingspartner gewesen. Ja, genau. Ihr habt ja letztes Mal im Turnier dann gegeneinander spielen müssen. Das war interessant, um zu beobachten.

SPEAKER_00

Und das, wo ich den Punkt nochmal aufgreife vom Essen-Crash, dass ich nicht alles zeigen konnte, so hier glaube ich, dass ich dann diesmal endlich alles zeigen konnte. Und das kurze Turnierformat, wo es dann wirklich Best of Twos sind, erstmal nur, wo man dann wirklich in kurzem Turns. Best of three. First to two. Achso, ich meine die Vorrunden. Du hast recht. Nee, Best of Three, nee, stimmt. First to two.

SPEAKER_04

Wird zuerst zwei Matches gewinnen. Genau, kurze Sets.

SPEAKER_00

Und in kurzen Sets halt möglichst zeigen, was man kann. Und auch wenn das bedeutet, möglichst schnell seine Umgarbunger zu machen, seine Knowledge-Tracks, den Gegner abzufragen. Wenn er damit klarkommt, okay, GGs, dann würde ich dem was auch gönnen. Aber das hat halt mega geholfen. Deswegen bin ich auch ein großer Fan von dem Format, das die jetzt gezwungenermaßen den Spielern auferlegen in Tacken 8. Du kannst nur noch Best of Threes spielen. Du kannst also online nur noch sagen, drei Games maximal, entweder du gewinnst sofort zwei oder 1-1 und dann geht es ins dritte Game und dann ist der nächste Gegner dran. Und das hilft ungemein bei so einem.

SPEAKER_04

Ja, es ist was ganz anderes, in gemütlicher Atmosphäre, langsam sich an den Gegner anzupassen oder in einem Turnier, wo er dich sofort mit Scheiße bewerfen kann. Ja, so schnellstmöglich da wird passieren. Kann passieren, wird passieren. Was wirst du machen. Das ist die große Frage. Und das muss man eben vom Turnier-Mindset her auch abkönnen an der Stelle. Ja, es ist unheimlich schwer. Gerade in einem Spiel wie Tekken generell und Tekken 8 ist eigentlich fast noch schwerer. Es gibt wieder gefühlt noch mehr Moves und noch mehr Mechaniken. Also es ist schon echt ein heftiges Spiel. Ich habe die Tage einen interessanten Ausschnitt von Main Man's 3 gesehen, den habe ich auch gepostet. Da ist er auch darauf eingegangen, wie extrem brutal schwer es ist, eigentlich dieses Spiel zu lernen und auch vernünftig zu spielen. Wenn alle dich nur mit Mist bewerfen die ganze Zeit. Und du bist die ganze Zeit nur am Versuchen, da irgendwie mitzukommen, während der andere quasi sein Hirn ausschaltet und einfach irgendwelche Sachen runterdrückt. Knowledge-Checks, wie wir sagen. Das ist sehr brutal an Tacken generell.

SPEAKER_00

Ja, nee, also das muss man auch nicht sugarcooten, weil Tacken ist immer noch sehr, sehr schwer. Fighting Games generell sind sehr schwer. Und du siehst aber auch jetzt, wie alle bemüht sind, so ein bisschen das Game mehr accessible zu machen, breiter für die Massen zu gestalten, halt möglichst viele Leute dazu zu kriegen. Aber letztendlich kann man die Wahrheit nicht verschleiern, dass Fighting Games sehr schwer sind.

SPEAKER_04

Ja, ja, genau. Ja, wir sind ja jetzt ziemlich genau anderthalb Monate oder sowas in Tekken. Ach, du liest drin. Noch nicht mal. Noch nicht mal. Nein. Wann waren wir? Anfang, äh, Ende Januar kam.

SPEAKER_00

Ende Januar. Achso, also jetzt.

SPEAKER_04

Vielleicht gerade mal noch keinen Monat. Wahnsinn. Das kommt mir schon so lang vor, weil wir quasi jeden Tag hier stundenlang, wenn ich hier aufmache, Tacken spielen. Das ist schon krass. Aber wie würdest du den Launch von Tekken grundsätzlich so zusammenfassen? Wie ist das Spiel rausgekommen und wie wurde das von der Community aufgenommen?

SPEAKER_00

Was war gut, was war schlecht? Der Launch von Tekken 8 war, ich fand überraschend gut. Ich hatte mir mehr Schluckaufs erwartet, so gegen Anfang. Ich weiß noch, ich habe halt am PC zu Hause gesessen, 24 Uhr, und hab gewartet, bis die Pforten geöffnet werden. Wurde dann tatsächlich auch nach und nach. Und ich persönlich habe dann erstmal ein bisschen Story gegrindet, mir die Story, weil ich wollte unbedingt die Story erst zu Ende spielen, bis ich dann früher oder später gespoilert werde. Generell glaube ich, dass es ein sehr guter Launch war. Wir müssen natürlich gestehen, und das haben die Developer auch jetzt natürlich nochmal gesagt in dem heutigen Interview, in der Präsentation, dass das halt noch sehr früh ist und dass wir eine Arcade-Version bekommen haben, diesmal als globaler Launch. Das hat, glaube ich, das hat es ja noch nie gegeben, und ich glaube, das macht für viele Leute auch einen riesigen Unterschied. Als uns das Game in die Hand gegeben wurde, haben wir natürlich so angefangen, alle Ecken und Winkel zu erforschen dieses Spiels, wie die Mechaniken sind, wie es funktioniert und was anders ist. And that we global das gleiche product. Yeah, vor allem zum gleichen Zeitpunkt, das ist ja auch anders zwei Jahre später, als die Arcades alles durchgetestet haben und wir dann eine gepatchte Version bekommen haben, hat schon einen riesigen Unterschied gemacht. Also insgesamt eigentlich kann ich nicht sagen, es gab Day One gab es ein Problem, glaube ich, großes Problem sogar, wenn du Rank spielen wolltest direkt.

SPEAKER_04

Dann ist der PC abgestürzt, weil das Spiel in dieser sogenannten Queue, wenn du mit jemandem oder wenn das Matchmaking stattgefunden hat. Und dann ist auch, glaube ich, teilweise sogar die Playstation mit abgestürzt. Oder das Spiel auf der Playstation mit abgestürzt.

SPEAKER_00

Das kann gut sein, ja. Es kamen viele Online-Matches nicht zustande und das war der Moment, wo ich mir dachte, okay, ich habe alles richtig gemacht, ich habe schön die Story gespielt.

SPEAKER_04

Ja, also gerade Thema Online-Netcode und auch Matchmaking sind ja zwei super wichtige Themen für viele oder eigentlich für fast alle, die Fighting Games heutzutage spielen wollen, weil die wenigsten so einen Luxus haben, wie wir, vor allen Dingen in unserer eigenen Stadt so viele Leute zu haben, die zusammenkommen und zu zocken. Wie würdest du jetzt den Netcode von Tekken 8 dann beschreiben? Weil du spielst ja auch jetzt viel online aktuell, aber du kommst auch immer viel hierhin zum Spielen. Ist das ein großer Unterschied dann für dich?

SPEAKER_00

Es ist ein Unterschied, kein großer Unterschied mehr. Also wenn ich jetzt Tacken auf PC, Steam mit einem guten PC, ich habe einen guten PC, vergleiche mit jetzt Xbox oder PS5, es ist bei weitem nicht so schockierend wie der Unterschied, den ich in Tekken 7 hatte, von PC auf PlayStation 4. Ich erinnere mich, da kamst du hier rein und sagst erstmal, was ist das denn? So können die Leute noch nicht die Leute noch nicht competitiv spielen. Ja, das hat mich, ja, da habe ich lange drüber noch nachgedacht. Also wie kann das sein, dass man mit so langsamen Konsolen quasi den besten Spieler des besten Spiels herausfindet, aber nein, es ist jetzt mit Tacken 8 von PC zu Xbox deutlich smoother. Und mir gefällt es auch tatsächlich, wie flüssig das hier läuft, auch auf den Xbox.

SPEAKER_04

Genau, wir spielen, für die, die es nicht wissen, wir spielen hier tatsächlich auf der Xbox Series S. Das ist ja die schwächere Budget Xbox. Das hat einfach den Hintergrund, dass ich mir nicht leisten kann, hier sechsmal eine PlayStation 5 hinzustellen mit dem Spiel. Und von daher ist das so ein bisschen die Kompromisslösung, die ist aber ziemlich gut ist, meiner Meinung nach. Und da sagen auch viele Leute, dass das echt gut läuft.

SPEAKER_00

Ich merke auch kaum einen Unterschied zwischen PlayStation und Xbox. Also wenn ich die beiden Konsolen miteinander habe.

SPEAKER_04

Hatten wir letztes Mal auch, hatten wir zwei, drei PS5s hier und den Rest Xbox, ne?

SPEAKER_00

Da sind wir eigentlich nahtlos hin und her gewechselt. Und was Netcode angeht, beziehungsweise jedoch Netcode, was den Netcode angeht, ich kann dazu tatsächlich nicht viel sagen, denn ich habe keine guten Vergleichswerte. Ich kenne es nur, wie es in Tekken 7 war. Ja, und wie es in Tech ist es besser geworden. Liegt das immer am Netcode? Kann ich nicht sagen. Du kannst nicht immer jede Verbindung auswählen. Auch die online entsteht, von Deutschland nach Spanien, von Frankreich nach England, kannst du nicht immer direkt vergleichen. So, was ist jetzt genau Netcode-Issue, was ist jetzt Connection-Issue. Und in Tekken 8 kommt sogar noch ein neuer Faktor dazu. Vielleicht hast du das mitgekriegt, ich bin mir nicht sicher, und zwar, ob ich das richtig jetzt erkläre, und zwar, bestimmte Moves, bestimmte Situationen on Block im Vergleich zu On-With hat mehr Recovery-Frames in Tacken 8. Das bedeutet, im Vergleich zu Tacken 7 hattest du etwas weniger Recovery Frames. Deswegen haben so viele Leute gerade Probleme damit, so, hey, ich hab den Button doch geinput, ich hab doch gebuffert. Jetzt kommt mein Move nicht raus. Oder wieso droppe ich diese Kombo? Ich verstehe, ich habe genau das gleiche gemacht wie in Tekken 7. Und das ist der Grund, warum, ne, das ist jetzt kein Netcode-Issue, das ist keine Connection-Issue.

SPEAKER_04

Das ist ein Spieldesign. Das Timing ist einfach anders. Wann kommst du aus der Recovery raus, um wieder was zu drücken? Und man ist natürlich über so viele tausend Stunden mit dem alten Spiel der Meinung, ich kann das ja schon perfekt und dann verändert sich da irgendwie ein Timing um ein paar Frames und auf einmal bist du komplett off. Richtig.

SPEAKER_00

Auf der einen Seite kann man sagen, wenn man einen taggen kann, kann man alle tagen, weil die Fundamentals sind da. Das ist immer noch dasselbe Spiel wie vor 30 Jahren, aber es ist immer noch ein völlig anderes Spiel als das for 30 Jahren. Und du hast eben gesagt, yeah, das Spiel is sehr schwer. Vor allem weil man sich even so viele Moves merken muss, but jetzt kommt noch ein neuer Punkt. Viele Moves have and dein ganzes Muscle Memory is complete, musst du neu antrainieren. When du jetzt ein Combo übst or a bestimmte situation, ach this is jetzt übrigens safe on block, or this is just launchable. Oh my god, muss ich mich erstmal dran gewöhnen. Law hat diesen einen Panik Down-to-3, glaube ich, ist das, wo der die schnelle Bewegung macht, wenn du reindrückst oder es geht sehr schnell.

SPEAKER_04

Er hat den Double-Flip vor allen Dingen, der ist jetzt minus 14.

SPEAKER_00

14, 15? Ich glaube 15.

SPEAKER_04

Nein, Down 2-3 ist weiterhin minus 15. Aber was er jetzt hat, ist ja, wenn er einen Flip macht, ist er minus 16, also Launch-Punishbar für alle quasi oder nahezu alle. Und wenn er zwei Flips macht, ist er jetzt minus 14. Und das sind halt, du kannst quasi einen Hell Mary-Move machen, der entweder minus 15 oder minus 14 ist. Und das eine, es kann auch passieren, wenn du zwei Flips machst, dass der Gegner punishen will, weil der denkt, du machst einen und dann triffst du mit dem zweiten, kriegst quasi Full Launch-Rut ohne Screw. Aber das ist halt, das ist genauso eine Situation. Leute, die gegen Lore gespielt haben, mehrere tausend Male wahrscheinlich, die haben das so in ihrer Master-Memory drin, okay, es kommt ein Flip, also mache ich meinen i15-Launcher. Jetzt musst du aber noch wissen, dass wenn zwei Flips kommen, du dann nur noch deinen i14 machst. Viele haben keinen i14, also musst du i13 machen. Also das sind so Sachen, die sind, äh, ja. Aber ich finde, das ist, ja, es muss sich ja auch was ändern, ne? Also es kann ja nicht alles gleich bleiben, oder wie siehst du das?

SPEAKER_00

Nee, es soll nicht alles gleich bleiben, aber Tekken 8 ist jetzt natürlich, wurde schon von Anfang an mit diesem Aggressive Flair behaftet und es ist ganz klar, wo die Developer in welche Richtung die gehen wollen. Und ich denke, das liegt halt daran, dass man in Tekken 7 dann sehr viel, dass die Erfolgsformel in Tekken 7 ist wirklich wahr, wenn man jetzt die Legenden Aslan oder nie sich anschaut, die haben halt sehr defensives, sehr fundamentales Tecken gespielt, ein paar kleine Pokes und wieder weggedasht. Viel Turtlen. Und das soll jetzt natürlich die Direction von Tekken 8 werden, dass das nicht mehr passiert, dass man mehr in Situationen kommt, wo man nicht immer 50-50s raten muss, aber auch wo man eben Buttons pressen muss. Das wird also jetzt uns begleiten, die nächsten Monate. Und wenn die TWT startet, dann werden wir erst richtig gute Daten auch bekommen von den Turnierspielern, den sehr erfolgreichen Turnierspielern teilweise, was alles möglich ist und wie sich das Gameplay und die Dynamik verändert hat im Vergleich zu Sieben.

SPEAKER_04

Ja, es gibt einige Stimmen aus der Community, die sagen, das Spiel ist gar nicht so aggressiv. Man kann weiterhin defensiv spielen. Ich bin mal gespannt. Für mich wäre es schön, wenn der Outcome so wäre, dass es ein bisschen mehr in Richtung aggressiv geht, aber auch nicht zu dominant, sodass beide Spielstile vielleicht funktionieren. Das wäre der Traum für mich, aber es ist, glaube ich, schwierig, das zu balancen. Das eine wird immer stärker als das andere sein wahrscheinlich.

SPEAKER_00

Ja, ist ein guter Gedanke, dass das Spiel immer noch sehr defensiv sein kann. Ich glaube, das beweist uns im Moment Korea, die generell ja, wenn du vergleichst, ne, wird im Westen spielen Tacken völlig anders als die im Osten. Und da ist es wirklich immer noch so. Ich habe letztens ein Set gesehen. Ich als Horang-Man natürlich, gucke mir meine Idole natürlich auch an, die dann im Mirror-Match sich wirklich dermaßen an Frames respektiert haben und genau gewusst haben, was wo die Antwort war. Das hat sich nicht besonders verändert, finde ich. Du kannst immer noch defensiv spielen, du kannst also immer noch deinen eigenen Gameplan durchziehen, indem du viel movst, indem du dich viel bewegst, indem du die richtigen Punishment-Techniken anwendest. Und ich denke, das geht immer noch. Also ich stimme da auf jeden Fall zu. Und was das Aggressive angeht, da stellt sich natürlich immer die Frage, für wen soll es aggressiv sein? Soll es für beide immer gleichzeitig aggressiv sein? Das können wir, wir können nicht den ganzen Tag Buttons gegeneinander pressen, dann sind wir wieder, dann würden wir 30 Jahre zurückgehen. Aber ja, man kommt deutlich mehr in die Lage, Buttons zu pressen, aggressiv vorzugehen, um wirklich das Momentum des Gegners ein bisschen einzudimmen.

SPEAKER_04

Ja, das liegt ja eigentlich tatsächlich daran, das ist ja gewollt per Design so, durch das Heat-System. Du machst entweder einen Heat Engager, also einen Move, der dich in den Heat direkt reinführt, oder du machst den Heat Burst, auch einen Move, der dich quasi direkt in den Heat reinführt. Ja, und dann bist du halt am Zug, weil dann läuft dein Heat ab, du machst Chip-Damage, du hast neue Möglichkeiten. Die meisten haben vor allen Dingen Sachen, die dann plötzlich safer sind oder noch mehr Chip-Damage machen. Von daher ist es per Design eigentlich so gewollt, dass du mit deinem Heat irgendwann aktivierst und dann voll auf den Gegner drauf gehst.

SPEAKER_00

Richtig, richtig, klar. Wenn du deinen Heat aktivierst, dann soll dein Zug sein.

SPEAKER_04

Genau, aber du kannst es ja auch so machen, dass du ein cooles defensives, with-Punish-lastiges Fuzzy-Game spielst und dann with der Gegner was und dann punischst du ihn, gehst in den Heat-Engager und gehst dann in die Aggressivität rein. Sodass du halt grundsätzlich nicht, wie du schon sagst, die ganze Zeit wie wahnsinnig aufeinander drauf haust, sondern schon ein Neutral hast. Aber natürlich irgendwann wird derjenige oder recht schnell wird jemand einen With-Punish kriegen und einen Heat aktivieren und dann shiftet das so ein bisschen in dieses aggressivere.

SPEAKER_00

Auf jeden Fall. Wenn du vergleichst, weil es entsteht ja auch eine völlig neue Dynamik durch das Heat-System. Du betrachtest jetzt jeden Charakter zweimal. Einmal ist er in Heat und einmal ist er nicht in Heat. Wenn er nicht in Heat ist, dann kannst du immer noch mit dem Wissen, das du aus vergangenen Tackens hast, weit kommen. Aber jetzt, wo die Heat aktiviert haben, musst du auf besondere neue Moves achten und neue Situationen entstehen. So was, wenn ich jetzt hier whiffe, was ist das Schlimmste, was passieren kann. Wenn ich minus 14 gehe, oh nein, er kann mich Heat dashen, eine ganze Kombo 80, meine Hälfte Leben ist weg, was soll ich machen? Das kann also passieren. Jetzt, wenn du jetzt Kasuya zum Beispiel hast, Kasuya traditionell steppt man zum Beispiel gerne nach links. Das gilt natürlich nicht für alle Moves, aber jetzt in Heat, sobald Cazuya Heat hat, würde ich tatsächlich überlegen, sein neuen Forward to Demon Poor deutlich mehr zu respektieren und auch mal nach rechts zu steppen. Also der Gameplan ändert sich.

SPEAKER_04

Ja, weil jeder hat dann meistens, dann ist wieder ein Match-up nach Lütsch, weil dann musst du natürlich genau wissen, was ist jetzt das, was den Gegner stark macht, den Charakter des Gegners, wenn er gerade im Heat ist. Und dann bist du wieder vom Tag-Mindset her überlegen, wie kann ich diese Stärke kontern, in welche Richtung steppe ich oder was sollte ich jetzt auf jeden Fall unterlassen, wo sollte ich jetzt auf jeden Fall drauf achten. Also es spielt auch wieder sehr viel Match-up-Knowledge natürlich mit rein. Wenn jemand Heater aktiviert, ist das quasi auch nochmal on top, nochmal Zusatz-Match-Up-Knowledge, was auch noch sehr wichtig ist, weil er damit eigentlich in der stärksten Phase seines Gameplans ist, sobald er im Heat drin ist. Also es wird noch Matchup-intensiver tatsächlich, meiner Meinung nach.

SPEAKER_00

Auf jeden Fall. Und obwohl das Heat-System meiner Meinung nach noch nicht perfekt ist, kann man mit Heat halt auch völlig anders spielen. Du musst nicht immer diesen Heat Engager landen, du musst nicht immer diesen Heatburst machen. Was du auch machen kannst, ist halt absolut defensiv spielen, völlig ohne Heat, den Gegner erstmal zu presshen. Und wenn du dann Life-Lead hast, dann hast du letztendlich drei Möglichkeiten, wie du, gut, wenn man Power Crush dazu zählt, ne, wie man, wie man den Gegner sich vom Hals hält. Angenommen, du möchtest weiterhin Turtlen, dein Live-Lead behalten und darauf aufbauen, dann hast du halt eben den Heatburst, der ja die Zeit so ein bisschen anhält, ganz kurz, und der dich immer über Power Crush Priorität geben lässt, dass du immer ein bisschen den Gegner dir wegschaffen kannst. Und dann hast du zusätzlich, hast du dann den Heat Smash, auch nochmal auch genauso ein defensives Tool wie offensives. Obwohl du es zum Punischen benutzen kannst, kannst du dir echt wirklich davon mit so viel Zeit verschaffen. Und ich habe Spiele gehabt, wo es dann auf Zeit hinauslief. Weil eben dieses Heat die Zeit nicht anhält, anders als bei Rage Art, sind plötzlich Situationen entstanden, wo ich dachte, ey, Moment mal, ich habe gar keine Zeit mehr, ich kann das gar nicht mehr aufholen und der Gegner hat mich einfach auf diese Weise mit Heat outplayed. Das kann passieren, das wird passieren.

SPEAKER_04

Ja, also das Heat-System ist auf jeden Fall tiefgründiger, als ich am Anfang auch dachte. Weil einfach dadurch, dass du ich habe am Anfang das ein bisschen unterschätzt, ich hab halt gedacht, jemand wird halt sein Heat aktivieren und dann ist eh, also warum sollte man es nicht aktivieren, ne? Aber jetzt merke ich immer mehr doch, es gibt schon Gründe, warum man, warum der Zeitpunkt doch sehr wichtig ist und es auch manchmal Momente gibt, wo du es besser nicht zu früh aktivieren willst zum Beispiel.

SPEAKER_00

Ja, absolut.

SPEAKER_04

Das finde ich schon sehr cool, dass das so aufgeht, das Design, weil ich weiß nur, als Tekken 8 announced wurde und dann Heat gezeigt wurde, ich war ja auch einer von den Ungläubigen. Ich habe gedacht, das geht voll in die falsche Richtung jetzt. Und ja, Gott sei Dank wirkt es jetzt zumindest gerade so, als ob die Meta sich einrenkt, als ob da als ob das gut aufgeht mit dem Heat-System allgemein. Wir haben hier aber noch ein paar Anmerkungen im Chat, genau. Der Gatsu ist auch im Chat, der sagt nämlich auch, weil die Recovery on with und teils on Block mehr ist, spielt das eigentlich einen defensiveren Playstyle in die Hand. Die Recovery on With und Teiles on Block ist mehr. Deshalb kann man besser defensiv spielen. Damit meint er dann wahrscheinlich, dass man ein höheres Commitment hat, wenn man irgendwie sinnlos was durch die Gegend dwifft.

SPEAKER_00

Ja, ich dachte jetzt in erster Linie, unabhängig davon, erstmal nur daran, dass es vom Timing einfach eine andere Geschichte ist. Und das ist auch der Grund, das ist der Punkt, was du auch sagen. Da hatten wir eben über die Connection geredet. Ob das jetzt Netcode ist oder Verbindung zum Gegner, vielleicht ist er auf Wi-Fi und du bist dir nicht hundertprozentig sicher, was es genau ist, dass jetzt deine Kombo gedroppt hat. Deswegen konnte man das nicht immer so genau festlegen. Aber ja, das kann natürlich auch jetzt stimmen. Es spielt einen größeren Einfluss, glaube ich, auf unser Gameplay, als wir glauben. Das wurde ja auch gerade erst entdeckt und welche Auswirkungen das hat, werden wir dann wahrscheinlich bald sehen.

SPEAKER_04

Dann schreibt ihr noch zum Thema Heat. Mir ist das Öfteren passiert, dass ich teilweise gar nicht optimal punishen möchte, weil man direkt in Heat ist und die Chance auf Recoverable Life aufgibt. Das ist auch das, was ich gerade gesagt habe. Das ist auch das Coole. Man will, also es gibt nicht, es gibt Situationen, da will man bewusst den Heat weglassen. Auch wenn man zum Beispiel schon im Heat ist, habe ich das schon erlebt, dass man noch nicht unbedingt den Heat-Dash haben möchte, wenn man irgendwie eine Kombo beendet, um noch möglichst lange im Heat drin zu bleiben. Weil wenn man den Heat-Dash macht, das ist ja die Funktion, wenn ein Heat-Engager-Move, wenn man schon im Heat ist, zu einem Heat-Dash-Move dann wird, dann endet ja auch der Heat. Und wenn man das zu früh macht, dann verliert man die Möglichkeit, weiter Pressure mit Chip-Damage zu machen und so weiter.

SPEAKER_00

Ganz genau, und deswegen ist Heat ja auch so ein vielseitiges und tiefgründiges Tool, mehr als man meint, weil du es aber halt auf so viele verschiedene Weisen benutzen kannst. Entweder alleine für den Chip oder für den Heat Dash. Vielleicht für eine Combo, die du aus einem Heat Dash machst, die eigentlich ja gar keine Combo wäre und plötzlich aber es die von deinem Leben gibt.

SPEAKER_04

Das gibt's auch oft.

SPEAKER_00

Wenn du dann nämlich zum Beispiel killen kannst, dann lohnt sich das in Heat Dash auf jeden Fall noch zu probieren. Du kannst natürlich auch einfach am Rundenstaart sofort Heat Burst machen, dein Heat aktivieren und weiß ich nicht, deinen Low Heat Smash machen, hast 40, 50 Damage gemacht, toll, aber die Runde hat gerade angefangen und 60 Sekunden sind länger als man meint und ich habe meinen Heat noch. Ich bin der Meinung, das ist nicht die richtige Möglichkeit, Heat unbedingt einzusetzen, aber es ist eine der Möglichkeiten. Auf der anderen Seite sehe ich auch viele Situationen, viele Clips von Leuten, die Heatburst bewusst anmachen, als OK-Situation, angenommen, du hast eine Kombo gemacht, den Gegner zur Wand getragen, hast alles richtig gemacht, deine Kombo durchgezogen, der Gegner Tag rollt und du aktivierst sofort Heatburst. Das ist auch eine Möglichkeit, das zu machen, um deinen Pressure halt beizubehalten. Deswegen, also viel, viel, vielseitiges System. Und mir gefällt es tatsächlich mehr, als ich ursprünglich erwartet hatte. Bei Mayman war sogar auch eine der Personen, die in der Demo schon gesagt haben, hey, hier ist das Heat System, ich spiel Kasiar. Mit Kasiar Heat zu benutzen, du willst nicht unbedingt viel chippen, weil Kasuya ein schlechtes Pope-Game. Was du aber machen willst, ist halt möglichst schnell diese neuen Moves. Kasi hat ja diese verstärkten Moves. Ich weiß nicht, ob das jeder hat, aber er hat verstärkte Moves, die eben halt ein bisschen Heat verbrauchen und davon möchte er unbedingt möglichst viel rauskriegen.

SPEAKER_04

Das habe ich mit Lore auch, mein Chaco ist halt verstärkt. Es launcht und es ist nicht mehr punishbar. Ich kann es dreimal machen vor Freak quasi. Zum Beispiel, ja.

SPEAKER_00

Also jeder Charakter hat ja auch seine eigene Spezialität, Heat zu benutzen. Und das ist etwas, was ich ursprünglich nicht dachte, dass es so tief gehen würde.

SPEAKER_04

Ja, ja. Das habe ich auch am Anfang gar nicht so richtig gecheckt. Ich habe gedacht, es gibt den Heatburst und es gibt die Heat Engager. Aber dass man dann in Heat selber auch nochmal charakterspezifisch ganz verschiedene Sachen hat. Das ist schon ziemlich cool. Ja, und habe ich auch in einer anderen Podcast-Folge mal gesagt, dass ich das auch cool finde, dass Bandai Namco vor allen Dingen die Persönlichkeit der Charaktere schafft, dadurch auf, auch noch mehr hervorzuheben. Law geben ihnen einen Chaco und natürlich ist das Chako dann verstärkt und so. Oder ganz schlimm. Oder dann wachsen die Flügel aus Kasu wieder raus, wenn er im Heat ist, plötzlich. So Sachen sind schon sehr, sehr cool, ja. Ja, dann noch die Frage an dich. Wir haben ja neulich auch, oder ich habe jetzt auch nochmal ein interessantes Video zu Sidestepping und generell zum Approach, wie man Tecken lernt, gepostet, die Tage. Das fand ich ziemlich gut. Für mich persönlich andere fanden es vielleicht auch nicht so gut. Aber was ist dein Approach? Was würdest du jemandem Neues sagen, der ernst davor hat, Tacken zu lernen? Wie sollte man da vorgehen? Was sind die wichtigsten Eckpfeiler, die du jemand mitgeben würdest?

SPEAKER_00

Ich habe kurz in das Video, wo du das gepostet hast, reingeschaut und es fing, glaube ich, damit an, fangt nicht damit an, Kombos zu lernen. Irgendwie sowas. Fangt an, damit zu lernen. Ich würde ein bisschen da disagreeen, ein bisschen dagegen sein, sondern ich finde Kombos sind mit der spaßigste Teil am ganzen Spiel. Spaßig auf jeden Fall, ja. Mega cool. Und wenn man so ein bisschen eine Kombo ans Laufen kriegt, das ist schon sehr geil. Das ist ein gutes Erfolgsergebniserlebnis. Das musst du nicht unbedingt online haben, das kannst du in Practice-Mode. Practice-Mode ist nicht für jedermann, ich weiß, aber für mich war es halt erstmal wichtig, bevor ich mein erstes Ranked-Match mache, habe ich, glaube ich, 20, 30 Stunden nur gepracted. Nicht mal gegen Bots oder gegen irgendwen, sondern ich wollte meinen Charakter lernen und kontrollieren. Und wenn man jetzt völlig neu ist, wow, mit Tacken anzufangen, das ist halt eine sehr schwere Frage. Ich weiß nicht genau, wer diese Person ist, die Tacken lernen möchte, aber wenn es jetzt jemand ist, der, wie ich zum Beispiel, einfach fand, wie cool diese Character and ihre Moves wirklich aussehen, wie gut echter Kampfsport wirklich in Videospielen dann aussehen kann, fand ich halt sofort, das erste, was ich machen wollte, war eine Combo zu lernen. Ich würde es vielleicht, doch, würde ich schon sagen, kann man empfehlen, sich eine Combo anzuschauen. Und obwohl es sehr abschreckend wirkt, ist halt diese riesige Move-Liste. Aber es war halt letzte Woche noch, glaube ich, habe ich jemandem gesagt, so wenn du diesen Charakter, René habe ich es, glaube ich, gesagt, René wollte jetzt Raven spielen. Und ich habe ihm ein paar Tipps gegeben und ihm gesagt, okay, das sah schon sehr gut aus, was wir da gemacht haben. Das sah schon echt gut aus und hat auch auf jeden Fall gezeigt, dass er das Spiel lernen möchte. Ja, ich habe auch gegen ihn gespielt, war gut. Sehr, sehr cool. Dann guck dir die Move-Liste an.

SPEAKER_04

Ja, er hatte er hatte noch nicht so viele verschiedene Sachen gemacht. Ich habe ihm auch gesagt.

SPEAKER_00

Richtig, richtig.

SPEAKER_04

Du machst immer dasselbe, ne? Du musst ein bisschen erweitern.

SPEAKER_00

Das ist auch der erste Schritt. Das ist gut, das ist super. Und vieles lernst du, es gibt lernst du einfach auch im Laufe der Zeit, aber es ist, glaube ich, erstmal wichtig, weil viele Leute, auch hier habe ich das beobachtet, viele Leute mögen das Matchup zum Beispiel nicht. Oder behaupten, sie müssten erstmal hunderte Knowledge-Tags in ihren Kopf reinkriegen, bevor sie gewinnen könnten. Oder ja, das ist schon das meiste. Oder müssen erst halt, ne, das ist alles völlig irrelevant, wirklich, das spielt noch nicht so eine große Rolle. Matchups lernen ist Stufe 8, 9 oder 10. Das Wichtigste ist, glaube ich, dass man immer besser versteht, seinen Charakter zu kontrollieren. Mit seiner Wahl des Controllers, ob es jetzt der Playstation Controller oder der Fight Stick ist, ist es wichtig, seinen eigenen Charakter zu lernen. Zu kennen, was der kann, was der gut kann, was er nicht so gut kann. Und damit auf jeden Fall erstmal anzufangen. Such den Charakter aus, der dir gefällt. Lern die Moves, lern die Stärken, lern die Schwächen, Punishment Tools. Erstmal nur alles auf deiner Seite. Und dann gucken wir mal, was funktioniert, was nicht so funktioniert im richtigen Match.

SPEAKER_04

Erstmal seine Hausaufgaben machen.

SPEAKER_00

Das klingt härter, als es ist. Ich weiß nicht genau. Wenn man jetzt von einem anderen Fighting-Game kommt, dann weiß man, was einen erwartet. Aber ich glaube, dann ist halt ja meiste Arbeit schon getan. Wenn du jetzt von Street Fighter kommst, KOF kommst.

SPEAKER_04

Wenn du einmal durch den Fleischwolf gegangen bist, dann weißt du schon was. Dann ist das auch ein ganz anderes Commitment zu sagen, ich lerne jetzt Tacken, als jemand, der sagt, okay, sieht cool aus, ich lerne jetzt Hacken, ne? Ich habe noch nie ein Fighting-Game gefangen, aber es kann nicht so schwer sein, ich lerne das jetzt, ne?

SPEAKER_00

Ja, ich meine, vom 2D zum 3D ist vielleicht noch eine Sache. Und wenn man die heißt, ist das vielleicht nochmal ein anderes Thema, aber was man tun sollte, finde ich, ganz wichtig, ist den, wenn man sich entschieden hat, wenn man glaubt, man kann natürlich ein paar Charaktere ausprobieren, die eingefallen, aber es ist wichtig, dass wenn man sich entschieden hat, auch eine Weile mit dem zu sticken. Weil jeder Charakter, wenn du einmal den Charakter, mit dem du das Spiel gelernt hast und dann einen neuen Charakter spielen möchtest, es wird immer so, es wird immer leichter. Es wird immer leichter, je mehr Charaktere du spielst und wenn du einmal das Fundament aufgebaut hast, dann fällt dir das völlig leicht. Weil du suchst in der Move-Liste nach Punishment-Tools, nach Combo-Tools, nach With-Punish-Tools, nach Lowpokes, du filterst das bereits alles und das erleichtert einem ungemein wirklich, wie schnell man neue Charaktere lernt. Und deswegen ist es halt wichtig, so, wenn dir ein Charakter gefällt, ob der gut ist oder schlecht ist, das spielt absolut keine Rolle. Tekken 8 ist immer noch viel zu jung, um sowas zu sagen. Und deswegen ist es einfach nur wichtig, den Charakter, der dir gefällt, spiele ein bisschen mit dem. Und ja, viel Glück online dann. Oder offline, je nachdem.

SPEAKER_04

Was würdest du denn dann sagen? Ab wann man denn dann mal umschauen könnte, offline zu kommen, hier hinzukommen, gibt es da irgendwie eine Grenze für dich, dass man irgendwie schon mal zumindest irgendwie ein halbes Jahr online gespielt haben sollte?

SPEAKER_00

Nein, nein, nein, nein, nein, absolut nicht, auf keinen Fall. Also hierhin kann sowieso jeder kommen. Wir haben Spieler von fast allen Stärken, bis auf jetzt das absolute Top-Level, haben wir, glaube ich, niemanden oder haben wir viele Leute, die halt aus allen Stärken kommen. Und es ist einfach nur wichtig, dass du das Spiel lernen willst. Ja. Dann helfen die Leute. Bei mir persönlich ist es wichtig, wenn ich gegen Leute spiele. Möchten die sich verbessern? Wenn nicht, okay, auch gut, aber dann beschwer dich nicht, wenn ich dich immer wieder besiege. Wenn du das Spiel dann lernen möchtest, dann bin ich mehr als froh, wenn ich mein Wissen und meine Erfahrungen, die ich bereits habe, zu teilen und dafür zu sorgen, dass auch Gladbach als Stadt stärker wird im Tacken. Das ist, womit ich zum Beispiel dienen kann. Und selbst wenn es jetzt das Horrung-Matchup ist, mit dem ja sehr viele Leute immer noch große Schwierigkeiten haben. Ich werde nicht sowas sagen wie, ach, der ist doch gar nicht so schlimm, der ist schlimm. Aber es gibt eigentlich nur eine Wahrheit, jeder Charakter ist cheap. Es ist viel, viel Knowledge.

SPEAKER_04

Gut, jetzt gab es ja heute noch oder heute Nacht, glaube ich, ein paar News von Bandanamco. Hat die eben mal kurz im Discord zusammengefasst. Ich hatte aber auch nur kurz mal drauf geschaut. Können wir auch nochmal kurz abschließend drüber sprechen. Wo geht die Reise mit Hacken 8 jetzt hin? Vor allen Dingen aus Developer-Sicht. Bandai Namco hat sich jetzt dazu geäußert, was die jetzt in Zukunft planen mit dem Spiel.

SPEAKER_00

Ja, ganz genau. Heute war eben diese Präsentation mit Harada und Michael Murray war da und die beiden anderen, ich weiß deren Namen nicht mehr genau, aber die kümmern sich, glaube ich, auch ums Development Team, Teil des Development Teams. Genau, es ging ja in erster Linie darum, dass das Wort Tacken-Shop schon auf den Tagesplan getreten hat. Ja, genau. Shop, da haben sich sofort natürlich viele Leute die wildesten Sachen drunter vorgeführt. Was ist es letztendlich? Es ist halt dieser In-game-Shop, mit dem man Kostüme kaufen kann. Mit neuen Tacken Coins, die man bezahlt für, ich glaube, 400 Coins, für 4 Euro machen, glaube ich. Und dann kannst du dir da in dem Shop neue Kostüme kaufen, alte Kostüme, die du kennst von alten Charactern.

SPEAKER_04

Aber keine Lootbox-Mechanik. Man weiß, was man kauft.

SPEAKER_00

Nein, nein, absolut.

SPEAKER_04

Einzig doof ist, man muss eine In-Game Currency wieder berücksichtigen. Also man kann nicht direkt mit Essen.

SPEAKER_00

Das ist richtig, aber letztendlich ist es natürlich nur ein Skin oder nur ein Kostüm. Und meiner Meinung nach sind eh die selbstgemachten Kostüme die besten Kostüme.

SPEAKER_04

Also gemoddete, oder was man sagt.

SPEAKER_00

Nein, nein, nein, nicht gemoddet. Aber hast du die halt sonst so? Ich frage mich halt nur die ganze Zeit, okay, ihr macht jetzt einen Tacken-Shop, aber wofür haben wir diese Fighting Currency, von denen wir hunderte Millionen bereits in Spielen gesammelt haben, nur um halt ein paar kleine Kostüme zu kaufen. Wo ist der Unterschied?

SPEAKER_04

Also unterscheiden jetzt zwischen Kostümen, die du über die alte Fighting Currency kaufen kannst und welche, die du nur über Echtgeld kaufen kannst.

SPEAKER_00

Richtig, richtig. Und die mit Echtgeld sind natürlich dann die brandneuen oder uralten Kostüme, die viele Fans schon haben wollten. Kasias, weiß ich nicht, Tekken 4 Outfit oder Tekken oder Eddis Tekken 3-Style, der dann bald kommen wird, vielleicht. Wollen die Leute dann haben und wenn die damit die Developer unterstützen können, wenn die damit das Game finanzieren, damit es halt weiterhin das beste Fighting-Game aller Zeiten sein wird, sein kann, dann soll es so sein. Dann Hauptsache es sind halt keine Lootboxen, keine Verbesserungen der Spielfähigkeit oder sowas. Das ist natürlich ein No-Go und auch eigentlich gar nicht machbar, wenn man es so richtig überlegt.

SPEAKER_04

Ja, da könnte man schon auf dumme Ideen kommen, wie damals Street Fighter-Chos-Tacken hatte, so ein Gem-System, wo du also mit Echtgeld Gems kaufen konntest, die deinem Charakter ausgerüstet hast und die haben dann wirklich Sets verbessert. Nein. Und deswegen ist das Spiel auch echt damals zum Glück sehr stark kritisiert worden.

SPEAKER_00

Nein, das geht natürlich gar nicht.

SPEAKER_04

Aber ja, das klingt doch gar nicht so schlecht, oder? Was denkst du? Also so ein paar Wales wird es dann natürlich geben, die da ordentlich reincachen, um die Feuerhose von Kazuya zu haben, aber ist doch okay, oder?

SPEAKER_00

Ich sag's mal so, wenn es notwendig ist, dass Tekken 9 von Bikini-Kostümen finanziert wird, dann soll es so sein. Ich bin nicht der Erste, der den Stein schmeißen wird.

SPEAKER_04

Wenn ich das jetzt so vergleiche mit Street Fighter, da haben wir ja auch die Situation, dass da immer wieder DLC-Kostüme reinkamen und so weiter. Und da war es aber so, vor allen Dingen mit dem Turtles-Kostüm, das war richtig bescheuert. Da hast du 15 Dollar bezahlt, 15 Dollars Turtles-Kostum, das war dann das Meme. Dafür hast du dann vier verschiedene Turtles-Outfits bekommen. Und die Turtles-Musik, die aber sowieso auch immer.

SPEAKER_00

Die Ninja-Turtles.

SPEAKER_04

Ja, die Ninja-Turtles. Also wenn ich das so gegenüberstelle, ja, dann hast du bei Tekken zumindest irgendwie die Wahl aus verschiedenen Sachen und du kaufst nicht irgendwie ein Theme-DLC für viel zu viel Geld, nur um vier Turtles-Kostüme dazu haben.

SPEAKER_00

Ich finde, gegen diese Art Shop ist absolut nicht einzuwenden. Nichts einzuwenden, weil letztendlich entscheidest du natürlich über dein Geld und ob du jetzt, ob es wirklich notwendig ist, dass du dieses Kostüm haben musst oder nicht. Sei dein eigener Herr. Aber ich glaube nicht, dass ich das brauchen werde, dass ich viel. Aber es gibt auch ein paar Sachen tatsächlich, die free kommen sollen in so ein paar Accessoires. Habe ich jetzt gesehen. Aber das meiste soll natürlich dann verkauft werden mit echt Geld.

SPEAKER_04

Finde ich jetzt noch gar nicht so schlimm. Also ist halt die Zeit, in der wir leben. Es gibt diese Leute, die hatten mal einen im Harded-Discord, der hat mal geschrieben. Wann immer, der online spielt und verliert und wütend wird, dass sie sich dann irgendwas kaufen muss. Also diese Leute gibt es da draußen. Wutkäufe, ja. Ja, genau, die Wutkäufe tätigen und sich ein neues Kostüm kaufen, weil sie wieder verloren haben.

SPEAKER_00

Ich wusste nicht, dass das ein Ding ist.

SPEAKER_04

Also das scheint ein Ding zu sein. Ja, jeder hat auch seine Art Frust abzubauen anscheinend.

SPEAKER_00

Nee, aber der Shop war auch nur einer von vielen Sachen, die die vorgestellt haben. Aber was wirklich das Einzige, was für mich besonders relevant war, war halt, dass die endlich die Leute adressieren, die Online-Situation adressieren letzten Endes. Es gibt viele Cheater, es gibt viele Plugger. Achso, genau, das ist natürlich dann das Spiel beenden, Rage quitten ist der weitverbreitete Begriff dafür. Dass das erstmal adressiert wurde, hat mich schon ein bisschen überrascht, weil, ganz ehrlich, ich weiß nicht im Moment, wie ich über Banda in Amco denken soll. Auf der einen Seite haben die uns ein verdammt geiles Spiel gegeben und auch sind dabei sehr viele gute Games zu developen. Auf der anderen Seite habe ich so das Gefühl, dass die ein bisschen sehr PR-orientiert vorgehen, dass jetzt zum Beispiel auch die Strategie, da ist den Shop nach den Initial Reviews zu reden. Das ist eine beliebte Strategie mittlerweile bei vielen, ja. Wenn es dann heißt, oh, aber es gibt gar keinen Ingame-Shop und aber nicht mal einen Monat später kommen die dann mit sowas.

SPEAKER_04

Ja, weil viele haben mittlerweile in ihrer Wertungsmatrix quasi eine Abfrage einfach, gibt es Ingame-Käufe, ja, nein. Und wenn da nein ist, dann bewerten die besser, weil die das halt dementsprechend toll finden.

SPEAKER_00

Achso, sind das so die Stadt.

SPEAKER_04

Ja, so bewerten einfach manche Reviewer heutzutage. Von daher ist es taktisch sehr, sehr klug, wenn man einen In-Game-Shop erstmal rauslässt und dann einen Monat später reinpackt. Weil wenn ein Review einmal da ist, wird es in der Regel nicht mehr angepasst.

SPEAKER_00

Dann ist das eine Metakritik mit aufgenommen und gut ist. Solange kein neues DLC oder Riesenpatch kommt. Aber was halt jetzt an diesem Plugin und an der Cheat-Situation ist, du hast halt auf diesen Leaderboards, klar könnte man auf der einen Seite sagen, ach, Ranked ist doch egal. Ranked ist doch nicht so wichtig. Wichtig ist zum Beispiel nur, wie du offline performst, aber ich denke, und ich gehöre auch selber zu denen, dass Ranked wichtig ist und auch, dass deine Rang halt, dass du die Motivation hast, eine Motivation, einen Rang zu erreichen. Und das wird halt blockiert von Leuten, die das einfach, die damit nicht klarkommen zu verlieren. In erster Linie. Sind halt dann die verschiedensten Leute und endlich sagen die mal was gegen diese Leute, dass es dann heißt, es wird Verwarnungen geben, dann Disconnection Rates wird richtig angezeigt werden. Also ich glaube, ich habe alle gesehen, 0%, immer nur 0% Disconnection Rates, aber ich garantiere dir, da waren einige bei, die haben auch schon mal den Stecker gezogen und sich dann verdrückt, bevor das Spiel zu Ende gehen konnte. Und in sehr seltenen, oder wer weiß, ob die selten werden, aber in einigen Fällen werden die dann sagen, hey, wir haben schon eine Liste erstellt, die haben das beobachtet, was ihr da macht. Es gibt Videobeweise, es gibt so, wir glauben nicht, dass ihr kurz vor einem HP, dass euer Internet immer ausfällt oder so, sondern die haben wirklich eine Liste erstellt, schon mit Leuten gesammelt und werden dann auch permanente Bands aussprechen, aussprechen.

SPEAKER_04

Ja, das ist Plugin ist die eine Sache, die hässlich ist online. Das andere ist halt, dass das Thema Cheating immer mit immer mehr beliebteren Fighting Games und immer höheren Preisgeldern und mehr Prestige. In dem Moment, wo wir in diesen E-Sports-Realm reingehen, ist das Thema Cheaten leider auch sehr hässlich jetzt auch bei uns als Plage in die Fighting Games mit reingekommen. Street Fighter hat jetzt ganz fiese Hacks gehabt. Da wurden Screenshots gepostet aus dem Darknet direkt, wo Leute irgendwie für 400 Dollar sich ein Skript runterladen können, womit die automatisch mit einem Schieberegler einstellen können, zu wie viel Prozent die auf einen Reaction-Check reagieren, sogenannte Drive-Impact-Mechanik, kannst du da quasi einen Schieberegler einstellen.

SPEAKER_03

Oh wow.

SPEAKER_04

Und dann kannst du sagen, ja, 70%, das fällt nicht auf und dann kannst du so online spielen und bei CPT sogar mitmachen.

SPEAKER_00

Achso, bei 70% würde man vielleicht meinen, hey, der ist einfach nur gut.

SPEAKER_04

Genau, also sieben von zehn Mal, okay, das ist menschlich, würde man sagen.

SPEAKER_00

Nee, klar. Cheater ist natürlich auch ein riesiges.

SPEAKER_04

Checken gab es sowas aber auch schon, ne?

SPEAKER_00

Low-Perry-Skripte gab es, es gab schon eine Menge Schitz. Die gibt es immer noch. Die Leute sind da draußen. Ich persönlich habe, glaube ich, sowas noch nicht erlebt, so richtig. Also richtige Cheater, die wirklich Autolo-Blocks benutzen oder automatische Throw Brakes benutzen, das sind halt die beliebtesten Sachen. Dann habe ich aber auch wildere Sachen gesehen, wo der Gegner dann einfach nur dasteht und das Game fängt an und dein Leben ist auf null und du verlierst das Game. Sowas gibt es auch. So dermaßen extreme Sachen, die wirklich in die Game-Files auch eingreifen. Habe ich auch schon gesehen und ich bin sicher, dass die es nicht lange machen werden. Weil Bananamco hat sich, glaube ich, jetzt dazu entschieden, quasi Buns in Waves zu machen. Wäre auf jeden Fall die klügere Option.

SPEAKER_04

Dann sammeln die erstmal und dann weißt du auch nicht genau, als Cheater haben sie mich, haben sie mich nicht.

SPEAKER_00

Ganz genau.

SPEAKER_04

Das ist immer, ja, das ist, glaube ich, mitunter die beste Möglichkeit, die man hat, überhaupt, um dagegen vorzugehen.

SPEAKER_00

Ich glaube, Frame Wilberer hat da ein Video drüber gemacht. Das macht es keinen Sinn, so Leute einzeln zu bannen. Du guckst dir ein Video an und denkst, okay, wird der gebannt oder wird der nicht gebannt, ist der am Cheaten oder nicht? Und wenn du das aber in diesen Banwaves machst, dann sind die plötzlich alle auf einen Schlag erstmal weg.

SPEAKER_04

Ja, und dann bricht Panik auch aus.

SPEAKER_00

Die Cheater, die wissen dann natürlich erstmal nicht, Mist, wie haben die uns enttarnt oder was können wir jetzt an machen, damit wir weniger auffallen und weiter cheaten würden.

SPEAKER_04

Ich glaube auch, die Community würde da auch, merkt man ja auch sehr gerne was beisteuern, Leute auch verpetzen, wenn man das so sagen mag. Zu Recht ist ja auch so. Und von daher glaube ich, wenn die wirklich dahinter sind, gäbe es da eine Menge Replays nachzuschauen von Leuten, die die einreichen. Oh ja. Das könnte nur schwierig werden, dass, wie gesagt, wenn es dann auch so Hacks gibt, dass du nur 70% dein Low Parry machst, ist das dann ein Cheat oder nicht?

SPEAKER_00

Es kann sein, dass das den Leuten erstmal lange nicht auffallen wird, aber nee, wenn die dann einmal weg sind, dann wird das auch besser für andere.

SPEAKER_04

Aber der entscheidende Unterschied oder das Gute an Tacken finde ich ja auch, es ist ja in der Tacken World Tour weiterhin offline only. Das heißt, es kann zumindest nicht sein, dass jemand sich wie bei Capcom Cup online qualifiziert mit einem Cheat, um an der Tacken World Tour dann teilzunehmen.

SPEAKER_00

Das kann bei Tacken in der Regel nicht passieren. Nein. Aber ich werde an dieser Stelle nur sagen, es hat auch schon mal Cheating-Versuche in Offline gegeben. Generell in Gaming, nicht speziell bei Tacken. Aber man kann es auch versuchen und riskieren, dass man auf Lebenszeit gebannt wird. Aber klar, wenn man offline spielt, dann passiert dir das natürlich nicht. Also kommt offline spielen.

SPEAKER_04

Vor allen Dingen, wenn du offline an einer Konsole spielst, wird es dann natürlich nahezu unmöglich. Es ist ja ein geschlossenes System, was jemand anders bereitstellt. Wenn da ein PC stünde, okay, könnte man vorher theoretisch mit einem USB-Stick da irgendwas einschleusen oder so.

SPEAKER_00

Aber ja, ist ja auch nicht der Turnierstandard. Wir spielen ja weiterhin auf Konsole.

SPEAKER_04

Ja, ja. Ich frage mich vor allen Dingen jetzt, ohne das zu bewerten, ob ich jetzt PC oder Konsole besser finde, ich frage mich, ob das irgendwann so schlimm wird und auch so wichtig wird, dieses Thema, dass man sagt, wir müssen weiterhin oder wir sollten an einer Konsole spielen, damit wir halt ein geschlossenes System haben. Also wenn Leute anfangen würden, mit USB-Sticks oder so rumzulaufen, könnten wir in dieser Timeline irgendwann enden.

SPEAKER_00

Auch wenn die natürlich, auch wenn du hier natürlich einen USB-Stick reinstecken könntest, aber ist ein großes Thema.

SPEAKER_04

Du könntest nicht so einfach die Dateien halt in.

SPEAKER_00

Ich glaube, die PC-Version ist immer noch die flüssigste Version und auch die am meisten responsive ist. Aber ich kann absolut verstehen, wenn es um Sicherheit zum Beispiel geht und darauf, dass alle auf demselben Level sind. PCs sind auch unterschiedlich stark. Genau. Diese Xbox und diese Xbox und auch diese Xbox, die werden dieselben Specs haben.

SPEAKER_04

Genau. Es muss am besten immer einen Standard geben. Wenn du auf PC spielen würdest, dann müsste es halt ein einheitliches System sein, was auch sauber und gleich installiert wäre.

SPEAKER_03

Nee, das ist nicht machbar.

SPEAKER_04

Das dürften keine PCs sein, wo die Spieler überhaupt Einstellungen dann vornehmen dürfen. Zum Beispiel.

SPEAKER_00

Und das ist für Tyros natürlich der absolute Albtraum. Dann nimmst du lieber eine Xbox S im Vergleich zu einem viel zu teuren PC, das kannst du halt nicht machen.

SPEAKER_04

Und der Gatsu fragt noch, Cheaten durch Mods am Arcade-Stick waren doch auch mal ein Ding, oder? Ja, also Cheaten, naja. Es geht schon so langsam in diese Richtung, dass in den Arcade-Sticks, und theoretisch wäre es auch mit Pads möglich, Custom-PCBs drin sind. Also kleine Boards, die auch eine gewisse Logik haben, Logikcontroller, die sich flashen lassen, die sich konfigurieren lassen. Also kann es theoretisch passieren mit begrenzten Möglichkeiten, dass man halt entsprechend ein Makro zum Beispiel schreiben würde und das dann auf eine Taste programmieren könnte, die versteckt irgendwie von unten mit dem Knie bedient wird, um dann Perfect Electrics-Kombo zu drücken, wenn man irgendwas. Ja, na klar. Also wenn man so wild denken würde, dann wäre das möglich. Du hast das schon gegeben, weil vielleicht auch nicht. Nee, nee, sowas Gassen. Was er vielleicht meint oder wo die Reise leider auch hingeht, ist halt mit diesen Hitboxen, dass Leute auf die Idee kommen, durch Richtungstasten, die man halt auf einzelne Knöpfe legen kann, Dinge zu ermöglichen, die eigentlich vom Spiel so nicht vorgesehen sind, weil ein D-Pad und ein Arcade-Stick können keine gegenüberliegenden Richtungen gleichzeitig drücken. Und das ist die Historie von Fighting Games, dass eben gegenüberliegende Richtungen einfach nicht physikalisch betätigbar sind. Und in dem Moment, wo Hitboxen erlaubt wurden, ist das plötzlich möglich. Und die Entwickler haben da aber immer noch nicht genug drüber nachgedacht, teilweise auch immer noch gar nicht, was denn das für Auswirkungen hat, wenn ich plötzlich das tun kann. Und da gibt es die wildesten Möglichkeiten. Gerade bei Hitboxen gibt es dann die Konfiguration, dass zum Beispiel zwei gegenüberliegende Richtungen, was passiert denn, wenn die gleichzeitig gedrückt werden, dann gibt es dann die Möglichkeit, dass du da einen SOCD-Cleaner drin hast, der dann sagt, okay, wenn ich links und rechts zusammendrücke, ist das Neutral. Und das wiederum kann dann dazu führen, dass du dann besser Korean Backdashen kannst oder besser irgendwie, wenn du einen Neutral-Input quasi brauchst, ist das total gut, wenn du plötzlich einfach Neutral drücken kannst, indem du zwei gegenüberliegende Richtungen zusammendrückst.

SPEAKER_00

Es ist bei Tekken ganz speziell, in Tekken 7 warst du und auch in Tekken 8 wird es natürlich weiterhin so sein, dass bei einer Hitbox, dass du, wenn du Tasten hast, die du gleichzeitig drücken kannst, der speziellste Fall, der mir gerade einfällt, ist halt, du kannst sidesteppen in Richtungen, wo du nicht sidesteppen solltest. Wenn du jetzt einen Move hast, der dich crouchend blocken lässt, kannst du nicht nach unten, kannst du nicht in den Vordergrund tappen, glaube ich, weil du noch am Crouchen bist.

SPEAKER_04

Genau.

SPEAKER_00

Also was überlegst du, blickst du dir an, du drückst oben und dann direkt wieder unten und das ist halt mit diesem Controller möglich. Das geht eigentlich nicht auf normalen Controllern. Deswegen ist dieser Controller, bietet diesen Vorteil. Obwohl ich sagen würde, halt, ich glaube, wenn man diese Hitbox jetzt ausschließt, kannst du eigentlich auf allen Controllern gleichermaßen gut lernen, gleichermaßen gut klarkommen. Es ist halt Präferenz.

SPEAKER_04

Ja, okay, du gehst, du sprichst jetzt über das Thema Präferenz beim Controller. Es ist auf jeden Fall gut zu sehen, dass zumindest im Tacken auch Hitbox noch gar nicht so im High-Level-Bereich sieht man tatsächlich sehr wenig Leute, die mit Hitbox spielen. Street Fighters ist gerade anders. Da spielen sehr, sehr viele Leute jetzt schon mit Hitbox. Ja, weil da ist das Thema Inchblocking, sag ich jetzt mal, also ein Mini-Millimeter, kleinstmögliche Distanz nach vorne zu laufen und wieder zu blocken im Neutral, ist so relevant in Street Fighter im Vergleich zu Tekken, weil du bei Tekken sowieso halt im Neutral sowieso einen Neutral Guard halt hast. Fällt das nicht so auf. Aber das ist dann in Street Fighter ein Punkt, warum Hitbox da enorme Vorteile auch hat. Auf jeden Fall.

SPEAKER_00

Sind das auch dieselben Leute dann, die vorher Controller gespielt haben, die dann plötzlich gesagt haben, ey, ich muss Hitbox lernen, weil es einfach besser ist?

SPEAKER_04

Ja, gibt es welche, die der Meinung sind in der Street Fighter-Szene, vor allen Dingen, aber auch viele aus der Arcade-Stick-Szene kommen da auf den Trichter. Allgemein wird jetzt eher so angenommen, dass Pet generell auch für Street Fighter schon Vorteile gegenüber dem Arcade-Stick bietet. Wirklich. Also man sieht echt, die meisten Top-Spieler sind aktuell Pet-Spieler, wenn es nicht gerade Japaner sind. Japaner haben halt ihren Ursprung aus der Arcade und Koreaner und die sind jetzt alle auf Hitbox umgestiegen.

SPEAKER_03

Ach was.

SPEAKER_04

Aber der, ja mitunter die besten Spieler, spielt sehr viele spielen halt mit Pad auch jetzt zum Beispiel, wer sich im Last Chance Qualifier qualifiziert hat, Problem X gestern aus UK, der spielt auch mit dem Pad, hat im Grand Final gegen Punk gespielt, der spielt auch mit dem Pad. Also das ist sehr stark, ja.

SPEAKER_00

Kann man das wirklich, weil Street Fighter nicht deutlich NA-dominanter, generell, als Tekken? Tekken ist halt sehr stark Asien-dominant. Und die spielen sowieso dann auf ihren Sticks.

SPEAKER_04

Ja. Ja, ist mir jetzt nicht so aufgefallen. Ich hätte auch gesagt, das ist ähnlich. Also generell sind die Amerikaner NA nicht mehr die oder waren auch nie die starke Region in Street Fightern. Die haben einige viele Spieler auf hohem Level, aber nicht so auf dem Top-Level. Und es ist fast so, dass EU fast von einigen jetzt als stärker angesehen wird als NA in Street Fighter.

SPEAKER_03

Okay.

SPEAKER_04

Und in Tekken würde ich aber sagen, ist es eigentlich fast ähnlich, oder? Du kannst nicht.

SPEAKER_00

Ich finde immer witzig, wenn so diese Frage EU versus NA kommt, gerade in Tekken, weil wir streiten uns ums Siegerpodium, wenn halt in Asien sie sich ins Folgt den Land haben. So ist es in Street Fightermaßen stärker sind als wir, das ist nicht normal. Gerade als Pakistan dann auf die Map getreten ist und Pakistan sich wahrscheinlich mehr oder weniger jetzt offiziell als stärkste Region in Tekken entguckt hat. Und wieder bewiesen hat, wie stark diese Leute einfach sind und dass wir einfach mit unserem westlichen Playstar nicht gegen die ankommen. Ja, das ist auch wieder.

SPEAKER_04

Super interessant an Tekken, dass es da so ein gallisches Dorf gab, in dem keiner was wusste, die einfach ihr eigenes Ding gemacht haben. Mehr oder weniger. Guckt euch die Core A Gaming-Doku an, auf welcher Hardware die da gespielt haben, unter welchen Voraussetzungen. Das finde ich besonders beeindruckend, weil das wieder mal zeigt, wie, ja, ich sag immer, Gear Customization-Syndrom, ne, also wie sehr Leute in westlichen Ländern, denen es gut geht, der Meinung sind, ich brauche, ich musste mir dieses kaufen, ich muss mir jenes kaufen, ich muss mir erstmal den richtigen Controller finden. So, nee, weißt du, die Pakistaner, die spielen irgendwie mit einem Stick, der hat irgendwie drei Buttons statt vier und die sind trotzdem besser. Und auf was für Kisten die da gezockt haben, ist echt der Wahnsinn. Es ist nur pure Leidenschaft, egal woran du spielst, solange du dein Ding machst und nicht aufhörst und Leidenschaft hast, dann kannst du richtig krass gut werden.

SPEAKER_00

Auf jeden Fall.

SPEAKER_04

Ja, um es abzuschließen, was haben wir sonst noch? Was hat Bandai Namco sonst noch zur TWT gesagt? Wir hatten schon gesagt, offline only, das war ja letztes Jahr auch schon. Ja. So, das heißt, wir werden hier sehr viele TWT-Qualifier demnächst wieder machen. Die Dojos werden die zurückkehren. Genau, TWT Dojo-Events wird es hier demnächst bei uns geben. Ab wann geht's los? Im April?

SPEAKER_00

Ab April, ich denke, der Startschuss wird das Master Plus, die Evo Japan sein, wo dann und ab danach, wobei ab davor schon, man kann, ich glaube ab Ende März kann man einreichen, seine Dojos einreichen.

SPEAKER_04

Wir werden so früh wie möglich hier am Day One den ersten TWT Dojo machen.

SPEAKER_00

Ja, und schon reservieren. Ich weiß nicht genau, wie groß die Abstände sein müssen zwischen zwei Turnieren, ob das jede Woche stattfinden darf oder alle zwei Wochen. Vielleicht gibt es gar kein Limit. Wenn es keins gibt, dann werden wir ordentlich durchmelden. Nur die besten, ich denke vier waren es abgesehen, vier. Vielleicht kann das nicht, vielleicht stimmt das nicht. Aber ich denke, die besten Dojos werden halt zählen. Du willst aber auch immer wieder kommen.

SPEAKER_04

Letztes Jahr war es aber halt so, dass nur eine gewisse Anzahl an Ergebnissen gezählt wurde.

SPEAKER_00

Ach so.

SPEAKER_04

Das heißt, nur drei oder vier TWT-Dojos. Aber auch das würde uns hier helfen, uns hier unsere Locals zu unterstützen und die Leute hier hinzuloggen und uns zu zocken, weil du warst dann dann Tetsu, Sefi und Nino und Kaiser Kulas und wen auch immer, der da ordentlich mitmischen will. Und die wollen dann alle natürlich vier Top-Ergebnisse haben.

SPEAKER_00

Absolut. Und auch ich will ein Top-Ergebnis haben und ich werde alles in meiner Markt schon tun, um die davon abzuhalten. Aber ja, du siehst immer diese selben Namen natürlich, die dann unsere kleine lokale Szene halt absolut durchrocken und wir haben im Moment wenig Chancen gegen die. Aber da wollen wir uns ja verbessern und immer besser werden in Tecken, sodass wir irgendwann denen auch die Stirn bieten können.

SPEAKER_04

Ja, also zumindest mal nicht komplett free für die zu sein, wäre schon schön in Zukunft. Wobei ich auch schon letztes Mal gesehen habe, du und John, ihr habt ja schon hier ordentlich einen Namen gemacht. Ich habe hier schon den einen oder anderen gehört, der gesagt hat, boah, die sind ordentlich besser geworden.

SPEAKER_00

Ach, freut mich aber zu erst zu sein, ja.

SPEAKER_04

So, was gibt es noch? TWT, haben wir dann gesagt, regional ist es diesmal.

SPEAKER_00

Den Regional-Aspekt, den habe ich noch nicht ganz verstanden. Es hieß zuerst, es wird Regional und Global Leaderboards geben und die besten natürlich, in Tekken 7 war es jetzt letztes Jahr, die besten 20, beziehungsweise die besten 19 plus der LCQ-Finalist, kommen dann weiter, um halt in diesem letzten großen Weltturnier teilzunehmen. Und dieses Jahr hieß es so: das Einzige, was ich gesehen habe, ist, wenn du der beste Regional-Spieler bist, bist du qualifiziert.

SPEAKER_04

Okay.

SPEAKER_00

Am Ende der Season.

SPEAKER_04

Also grundsätzlich war es letztes Mal ja ein globales Leaderboard. Das heißt hier, Tetso und Sefi haben quasi mit allen auf der Welt zusammen konkurriert um die 24 Plätze, die es da gab. Und einige kamen ja noch über andere Direkt-Qualifier mit rein und so weiter. Es wird jetzt auch wieder so eine Dynamik sein, aber grundsätzlich ist, glaube ich, zu sagen, sagen, wenn der wenn das getrennt ist zwischen regional und weltweiter Leaderboard, dann führt das dazu, dass halt es einen garantierten oder mehrere garantierte Qualifier innerhalb der Region Deutschland oder EU, das wissen wir noch nicht, geben wird, und da haben natürlich unsere Jungs hier deutlich bessere Chancen, wenn die nicht mit irgendwelchen World Travelern, die jedes Wochenende auf alle Turniere dieser Welt fliegen, mit konkurrieren müssen, sondern nur untereinander.

SPEAKER_00

Ganz genau, ja. Also du musst jetzt wirklich, wenn ich jetzt ein gesponser Spieler wäre und ich hätte die Zeit, das Geld, überall hinzutraveln und bei jedem Turnier dann teilzunehmen, ich finde das schon gut, dass man das nicht, wenn ich das richtig verstanden habe, jetzt nicht mehr machen muss.

SPEAKER_04

Ja, da geht's, da geht es, glaube ich, hin. Genau diese Diskussionen gibt es auch in der Capcom Proto ja von vielen Leuten, ist das auch ein Argument für online vor allen Dingen, dass Leute überhaupt nicht mehr traveln müssen, sondern auch von zu Hause. Genau, das gibt es auch, dieses Argument. Aber ja, das so ein bisschen aufzutrennen, dass man eben Leute, Leuten die Chance gibt, sich zu qualifizieren, die nicht oder die nicht ein Full-Time-Sponsoring haben oder auch nur ein kleines Sponsoring, selbst für die ist es ja wahnsinnig schwer mitzuhalten mit Leuten, die halt jedes Wochenende überall sein können.

SPEAKER_00

Ja klar, aber auch da wird natürlich dann der Regel vorgeschoben, Hauptsache du hast an einem Master-Event teilgenommen, ich glaube zwei, drei Challenger. Ich weiß nicht mehr genau, wie es auf dem Welt war, aber du hast halt jetzt ein Limit. Und solange du an einem teilgenommen hast, fließt diese Wertung dann ein und letzten Endes hast du am Ende des Jahres dann diese Wertung und dann bist du dabei und nicht. Wenn das überhaupt dein Ziel ist.

SPEAKER_04

Ja, ich glaube, das ist jetzt ein guter Mittelweg. Also man muss beides berücksichtigen. Man muss irgendwie dafür sorgen, dass Leute eine Chance kriegen, die echt gut sind, aber halt einfach nicht die finanziellen oder Reisemöglichkeiten haben, die Leute, die full-time sponsored sind oder in einem ganz anderen Lebensbereich sind. Aber trotzdem muss man unbedingt dafür sorgen, dass auch wirklich, wirklich viele von den besten Spielern der besten Regionen auch dabei sein können. Weil das ist bei der Capcom Pro Tour, die ja gerade läuft, jetzt gerade so ein bisschen der Fass, das ist sehr schlecht gelaufen, weil du hast halt so viele Japaner, die nicht qualifiziert sind, obwohl die bei weitem besser sind als viele Leute, die qualifiziert sind, einfach weil bei der Capcom Proto wurde alles so stark auf Regionen gestreut, dass du zum Beispiel einen garantierten Qualifier aus Deutschland hast, Hallibel, der auch hier war, ist ja jetzt, äh, spielt ja jetzt morgen, glaube ich, in der CPT. Oder jetzt Quatsch. Doch, ich glaube ja, morgen spielt er tatsächlich in Los Angeles und der ist auch dabei, weil er eben den Deutschlandqualifier gewonnen hat.

SPEAKER_03

Ah ja.

SPEAKER_04

Und das hätte er wahrscheinlich auch nicht so leicht schaffen können, wenn er jetzt er sich mit Japanern hätte messen müssen, die dann auch überall hinfliegen und so weiter. Also da gibt es so eine, ja da gibt es so Zweistellschrauben, die man gut oder schlecht findet. Bei Capcom Pro Tour, muss ich sagen, kommt das gerade gar nicht gut an, dass eben, also der Konsens oder die Meinung von vielen ist jetzt, es sind nicht die besten Leute in der Capcom Pro Tour. Es sind sehr viele schwächere Leute in der Capcom Pro Tour. Die sind zwar aus allen Regionen dieser Welt, da ist dann auch jemand aus Afrika dabei und da ist dann auch jemand überall her. Aber sind das denn wirklich die besten Spieler? Und das ist, glaube ich, so der Spagat, den man irgendwie schaffen muss. Man will die besten Spieler haben, aber trotzdem will man auch den einen oder anderen haben, der nicht aus Korea oder Pakistan ist.

SPEAKER_00

Ja, das ist eine schwierige Situation tatsächlich. Auf der einen Seite du willst die besten Spieler überhaupt haben, die allerbesten, wenn jetzt die Top 20 weiterkommen. Das sollten halt die Top 20 Spieler der besten der Welt sein. Aber ich kann auch nachvollziehen, warum die jetzt auch diese zweite Schiene fahren, weil die eben einmal mehr Varietät haben möchten. Und je nachdem, wie diese Regionen ausfallen, kann es halt auch zu verschiedenen Spielstilen führen in einem Matchup zwischen Europa und Asien. Und das kann halt auch nochmal ganz interessant werden. Aber ja, ich kann auch verstehen, warum man natürlich die Besten haben will. Natürlich will man die Besten haben.

SPEAKER_04

Also ich habe großes Vertrauen in Bandanamco, die haben mit der TWT meiner Meinung nach so viel richtig gemacht. Ich bin ja, ich nenne da ja keinen Blattformmund, ich habe ja die Capcom Proto mit SS6 jetzt sehr stark kritisiert immer, weil ich ja auch den direkten Vergleich habe und das hier in meinem Local halt auch sehe, wozu das führt, wenn du Teil, wenn du als kleines Local Teil von so einer World sein kannst und wirklich einen Unterschied machen kannst, Punkte ausschreiben kannst und dann kommen die Leute halt und das hilft ja allen. Das ist viel mehr Hype für alle, das ist viel mehr Entertainment für alle. Selbst also sowohl als Zuschauer als auch als Spieler und als TO, finde ich, ist offline immer, hat immer den Mehrwert. Also in allen drei Situationen gewinnt für mich offline und online ist der einzige Mehrwert, den es bietet, ist halt, dass Leute sagen können, ja okay, ich kann jetzt auch von zu Hause spielen, da muss ich mich jetzt nicht irgendwie auf dem Weg machen und irgendwo hinfahren.

SPEAKER_00

Richtig, ich finde auch mittlerweile, das habe ich letztes Jahr auch gelernt, oder im Verlauf des letzten Jahres, offline ist wirklich letztendlich was zählt. Aber auch wenn man auch wenn man das so sieht, online gerade in Tekken 8 ist, ich finde Ranked in Tacken 8 ist extrem gesund. Aber auch nur, und zwar in erster Linie, weil es eben dieses Best of Three Format jetzt gibt. Genau. Es hilft dir, diese kürzlichen Sätze zu machen und auf ein Mindset dich umzustellen, dass du halt kurze Sets spielst und darum geht es letztendlich, darauf kommt des letzten Momentes an, dass man in diesen kurzen Sets klatsche ist. Weißt du? Nice. Und ja, ich bin super gespannt auf das allererste große Event im April und auch auf unsere eigenen Dojos natürlich, bei denen wir alle hoffentlich unser Bestes geben werden und was die Pros uns bald zeigen werden.

SPEAKER_04

Ja, wird auf jeden Fall super spannend. Und ich hab's ja auch schon öfter gesagt, ich finde persönlich auch, weil ich beide Spiele mag und beide Spiele gerade einen richtigen Wurf hingelegt haben mit Street Fighter 6 und Tekken 8, finde ich es mega spannend, wie die beiden Spiele parallel verlaufen werden und wie die untereinander konkurrieren werden und sich auch dadurch pushen werden gegenseitig. Weil Street Fighter 6 hat ja einen wahnsinnig guten Trainingsmodus und man merkt schon deutlich, dass Tekken 8 da auch echt jetzt viel, viel besser geworden ist und auch dieser Replay-Modus, das ist was, das Street Fighter jetzt wiederum nicht hat. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Capcom da jetzt auch hinschielt und viele Leute früher oder später auch sagen, das wäre so geil, wenn wir das auch in Street Fighter jetzt haben.

SPEAKER_00

Das ist ja großartig, wenn die aneinander wachsen und sich das ein oder andere abgucken oder auch inspirieren lassen voneinander. Absolut, na klar. Und Tekken 8 ist und Tekken uns auf Street Fighter 6, gehe ich jetzt mal von aus, ist wahrscheinlich mehr einsteigerfreundlicher denn je. Ja. Oder? Du hast all diese Tools mittlerweile und kannst. Die stehen eigentlich nur noch selber im Weg.

SPEAKER_04

Genau.

SPEAKER_00

Wenn du das Spiel erinnerst.

SPEAKER_04

Aber es gibt nicht mehr viele Ausreden.

SPEAKER_00

Keine Ausreden mehr. Sorry, die Zeiten sind vorbei.

SPEAKER_04

Ja gut. Haben wir es dann oder gab es noch irgendwas Wichtiges von der Bandanamco?

SPEAKER_00

Von der Präsentation. Mir persönlich war eben halt nur das mit dem Online-Wichtig auch, weil ich ja gerne Ranked spiele auch und auch Rank haben will. Und wenn niemand mir das den Neid, das ist immer sehr, sehr frustrierend. Deswegen bin ich froh, dass die jetzt auch das sagen. Wobei ich muss sagen, ich glaube es erst wenn ich sehe. Also du kannst vieles ankündigen und ob dann letztendlich.

SPEAKER_04

Ja, gerade bei dem Thema sind auch schon viele gescheitert, da haben sich schon viele verbrannt. Killer Instinct hatte mal so einen Rage-Quitter-Cage eingeführt. Und das hat dann dazu geführt, dass Leute, die nicht gerage-quittet haben, sondern die anderen in diesem Käfig gelandet sind und dann nicht mehr mitspielen konnten. Also technisch gesehen ist es tatsächlich auch sehr schwer rauszufinden bei einer Peer-to-Peer-Verbindung oder nahezu unmöglich. Wer von beiden jetzt die Schuld trägt dafür, dass die Verbindung abgebrochen ist.

SPEAKER_03

Ja, ja, klar.

SPEAKER_04

Also das ist gar nicht so einfach möglich. Da muss man sich schon was einfallen lassen.

SPEAKER_00

Nur ich sag mal, es muss auf jeden Fall was passieren, weil die kommen ungestraft davon. Im Gegenteil, die anderen verlieren sogar ihre Winstreak, wenn der andere plockt. Wenn du pluggst, dann verliert der andere seine Winstreak. Genau, das ist auch Winstreak können ja, ne, genau das, aber Winstreak beeinflusst offenbar Rankpunkte. Wenn du eine größere Winstreak hast oder ich glaube, jedes dritte Mal, wenn du hintereinander gewinnst, glaube ich, kriegst du ein paar Bonuspunkte. Das stoppt dich und das ist ärgerlich. Und deswegen muss was gemacht werden. Also das und der Tekken Shop und die News über die World Tour sind schon das Größte. Ansonsten, du weißt, wie die das machen. Hier kauft unsere neuen Produkte. Die haben jetzt eine Collaboration mit irgendwelchen T-Shirts, die man sich auch in echt kaufen kann. Ja, aber die sehen cool aus, ja. Aber es sind. Könnte ich mich auch erwischen, 21 kaufen. Aber die Message dahinter ist natürlich, hier kauft, hier kauft, hier kauft. Aber ich möchte, fix euer Game.

SPEAKER_04

Ja, ja, ja. Nee, aber ich habe da ein gutes Gefühl. Also auch die drei Punkte sind auch die wichtigen Punkte jetzt wieder gewesen. Viele, ja.

SPEAKER_00

Und es wird bald ein Balance-Patch kommen, jetzt, ich glaube, Anfang März hatten die gesagt. Nicht 100 pro sicher, aber ich meine Anfang März war es, wo es dann halt wieder um Balancing geht, um Anpassungen und um Bugfixes. Das wird wohl auch wieder in einem großen Update kommen.

SPEAKER_04

Ja, genau, das schreibt der Gatze auch im Chat. Genau, Top-Charaktere in Technik 8. Große Balance-Änderung, die das Spiel braucht.

SPEAKER_00

Ja, ja, ja. Also es ist kurz davor, meiner Meinung nach, das perfekte Fighting Game zu werden.

SPEAKER_04

Das ist auch mega interessant wieder, der Vergleich mit Street Fighter. Street Fighter hatte sich dazu entschieden, kein Balance Patch vor einem Jahr rauszubringen. Also wir spielen quasi seit einem Jahr ohne Balance Patch oder wir werden ein Jahr lang gespielt haben, ohne dass auch nur ein Balance Patch stattgefunden hat. Nur ein paar Bugfixes und System Mechanic Changes. Mit dem Hintergrund, dass sie gesagt haben, es geht hier um eine Million bei der Capcom Pro Tour, also zwei Millionen insgesamt, eine Million für den Gewinner. Und da haben die wahrscheinlich aus Sicherheitsgründen und wollten auf jeden Fall sicherstellen, dass da nicht irgendwie dran rumgefuscht wird an der Balance, ohne dass es, also es würde die Integrität stören von der Competition. Ist aber auch wieder nur eine Meinung, kann man eigentlich auch wieder anders sehen. Aber bei Street Fighter 6 ist es so, dass das Spiel hat eine sehr gute Balance. Natürlich gibt es Top-Tier-Charaktere, mittlerweile auch klare Top-Tier-Charaktere. Aber die wird es immer geben. Und da finde ich das krass, dass sie das so konsequent durchziehen. Bei Tacken wird es jetzt anders laufen. Da wird jetzt relativ viel wieder an Balance schon rumgeschraubt, glaube ich.

SPEAKER_00

Letztendlich spielt keine Tierlist irgendeine Rolle, denn Panda ist World Champion geworden. Und seit dem Moment, so, tut mir leid, aber da kann dir keine Tierlist vorschreiben, wie du spielen musst.

SPEAKER_04

Ist schon krass. Aber Tacken, so Free Flow. Das ist eine krasse Entscheidung, ne? Die meisten sind auch jetzt der Meinung, dass das schlecht ist. Und vor allen Dingen ist jetzt auch ein riesend Druck natürlich Capcom da, weil du hast jetzt Tacken, was gerade mal, was haben wir gesagt, nicht mal einen Monat draußen ist und die machen jetzt hier so eine Präsentation, was die alles ändern wollen und machen wollen und die Street Fighter-Leute warten jetzt seit Juni darauf, dass mal endlich irgendwie sich was ändert. Und das wird noch so weitergehen eine ganze Weile.

SPEAKER_00

Absolut, nee, Capcom und Bananamco haben ja schon seit Ewigkeiten, glaube ich, diese Art Rivalität untereinander.

SPEAKER_04

Komplett andere Philosophie. Ich bin gespannt, wie es ausgeht.

SPEAKER_00

Ja, ne. Und Capcom geht jetzt zu Ende, das erste Capcom 6-Turnier.

SPEAKER_04

Wir machen dieses Wochenende hier die Watchparty. Das heißt, Montagmorgen, beziehungsweise Samstagnacht bei uns wird das irgendwie um 10 Uhr abends anfangen oder sowas. Und dann bis Montagmorgen gehen wird der Gewinner feststehen, der eine Million mitnimmt. Und theoretisch kann Hallibel eine Million gewinnen. Wenn wir ihn alle anfeuern.

SPEAKER_00

Ah ja, einen Kommentar habe ich auch noch eben gelesen zu diesem Technik-Stop jetzt, der jetzt mit dem nächsten Update rauskommt. Und zwar wäre es halt wunderschön, das ist ein bisschen Wunschdenken und ich glaube, das wird nicht passieren, aber wenn viele dieses Fonds dann natürlich auch in Pricepools reinfließen, bei Major Events. Ja, das wäre natürlich großartig.

SPEAKER_04

Das wäre ein großer Traum gerade mit Hinblick, ich bin ja auch TO und wir haben ja auch dieses Jahr großes For mit Tacken bei Crossover. Da sollte ihr dabei sein, dritter und vierter August dieses Jahres, genau. Und ja, da haben wir noch nicht viel announced. Mal schauen, was da so möglich sein wird. Wissen wir auch noch nicht alles, was da so möglich sein wird, aber wir hoffen natürlich auch, dass Bandai Namco da eine Menge supportet in die Turniere.

SPEAKER_00

Ja, ne? Wir können nur hoffen. Ansonsten die Communities untereinander unterstützen sich ja bereits sehr groß, also wirklich großartiger Support untereinander auch mit einem Street Fighter mit Model Combat, auch mit Smash, mit Guilty Game, mit allen anderen Fighting Games.

SPEAKER_04

Ja, es macht total Sinn, weil man halt so viel größer ist und alle schon irgendwie sich verstehen, weil dieses Mindset und dieses, wir sind eine Offline-Community, die auch offline zusammen spielen wollen, das ist halt in jeder Fighting-Game-Sinne gleich und dadurch kann man sich das so super teilen, auch die ganze Zeit.

SPEAKER_00

Wir brauchen einander, um zu überlegen, mehr oder weniger. Ja, cool. Ja, und wird bald losgehen, ich hoffe, auf großes auch bei unseren deutschen großen Turnieren. Hessen Crash wird wieder da sein, Crossover wird wieder da sein, Berlin Tacken Clash gibt es auch wieder. Und jetzt hast du Bernackel Altona gepostet. Hamburg hat das. Du willst dieses Jahr auch wieder auf einige Turniere? Ich bin noch nicht sicher. Ich wünschte ich würde, glaube ich, am liebsten mal schauen. Aber ich glaube nicht, dass ich die Kohle gerade dafür habe. Deswegen, mein Ziel ist. Komm mit nach Luxemburg, das ist so umsonst.

SPEAKER_04

Müssen wir uns so die Spritkostenteil.

SPEAKER_00

Wahrscheinlich auch gar nicht so weit.

SPEAKER_04

Und da kannst du vielleicht gewinnen. In Luxemburg. In Luxemburg. In Luxemburg kannst du vielleicht gewinnen. Das haben wir dieses Jahr auch in, ja.

SPEAKER_00

Ja. Luxemburg. Mal überlegen, aber nein, mein persönliches Ziel ist erstmal. Mein persönliches Ziel absolut ist auf jeden Fall online einmal so einen hohen Rang erreichen, dass ich vernünftige Matches bekomme. Wirklich auch auf meinem Level. Und dass ich auch mal immer wieder denselben Leuten begegne. Das wäre natürlich auch mal schön, auf regelmäßiger Basis dann gegen Nino oder Tetsu oder Safe Black zu spielen oder gegen Kai Sukulas, weil ich brauche unbedingt Last Training. Und wenn ich gegen den natürlichen begegne, ich würde nur aufs Maul kriegen. Deswegen. Also ein paar Kackt machen wir immer noch Probleme. Und offline, ja, sobald die Dojos losgehen, werde ich kein Blatt von den Mund nehmen und auch meinen Controller heiß spielen, um alles zu tun, um zu gewinnen.

SPEAKER_04

Ja. Gut, gibt es von deiner Seite noch irgendein Thema, was wir noch nicht angesprochen haben, was wir noch erwähnen sollten?

SPEAKER_00

Was Tecken angeht oder generell. Ich glaube, wir haben das Meister. Ich glaube auch, ne? Du kennst mich mittlerweile. Ich bin eher der Teckentyp. Ich habe auch, wenn wir über Tecken reden, ich kann viel über Tecken reden, ich kann ewig über Tecken reden. Du bist auch als Teckenkonnesur heute angekündigt, ja. Ich kann nicht über Street Fighter reden, ich kann nicht über Fighting Sticks reden, aber ich kann natürlich meinen Input dazu geben, wie ich es finde. Jeder hat sein Thema, ne? Meine Reise, meine Fünfjährige mittlerweile plus Reise und meine Erfahrungen natürlich dann teilen. Und ich denke, wir haben schon viel angeschnitten und auch intensiver befasst.

SPEAKER_04

War ein guter Talk. Und der Yannick fragt, ob der uns einen Döner mitbringen soll, aber ich glaube, das ist ein bisschen schwer.

SPEAKER_00

Achso, nee, ich habe auf jeden Fall Hunger. Ich werde jetzt gleich auch was essen. Ja, ich glaube, ich gehe auch mal zu kommen. Aber soweit hatten wir alles, glaube ich. Ich bin auch zufrieden.

SPEAKER_04

Ja, cool. Dann danke ich dir, dass du mein Gast warst. Und vielen Dank an alle Zuhörer, dass ihr eingeschaltet habt. Und dann bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao, ciao.